脚本白痴,所以这个系列对我帮助灰常大,顶! |
回复 越前リョーマ 的帖子 如果是单纯固定的声音(如脚步)用地形标志固然很好,但类似瀑布这样的存在远近变化,所以在声音上的过渡还是只判断一个X,一个Y比较方便呢. 回复 dbshy 的帖子 - -其实也没有什么多余的可以写,最初也是从基础开始讲起,后面系列也是不断在加深对前面的理解而已,所以在一些重复的仅仅只是稍微变幻一下的内容也只是讲讲特点和重点而已(众人:借口!!!!),借助范例再看应该会很容易看懂吧... (众人:根本没有!!!!).呵呵,如果真有兴趣我会尝试更为详细一点吧.谢谢支持. |
再长点就好了 刚看完开头 再往下翻就完了 - - |
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-7-7 22:14 编辑 我本来在想无责任事件出什么内容好……你倒是又出了一章 = = 话说你这么一说,我也就顺便在游戏里加入这个内容好了 = = 不过我为了偷懒,就直接地形标志了……用一个或多个透明的元件在第三层或者第二层覆盖需要的地方,就远近啥的,声音啥的都有了,不用坐标那么烦…………其实以前在萤之光里有用透明元件和地形标志一起用来做钓鱼,不过应该没人关注吧,其实感觉挺蹩脚的……嗯,这样 = = |
回复 asdasdra 的帖子 其实所有利用到地形标志的都差不多吧 回复 灰小伙 的帖子 = =后面四个字我收下了,谢谢 |
不错呀 就好比纯洁的邻家女孩一样 简洁易懂 |
这个和那个地形标志版的推箱子有异曲同工之妙 |
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GMT+8, 2024-11-23 23:33
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