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人物对话开关怎么弄啊?

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发布时间: 2011-7-4 13:42

正文摘要:

本帖最后由 840097669 于 2011-7-4 13:54 编辑 A、B、C三人,A是主角,对话如下: B:A,你去问C吧。 C:是2 (然后我想A再和B对话会发生变化) 有人叫我用独立开关A,但是有漏洞,有什么办法能弄到只有和C对完话 ...

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Cherry 发表于 2011-7-4 14:52:04
840097669 发表于 2011-7-4 14:27
你弄个范例工程给我行吗?

Project1.exe (232.94 KB, 下载次数: 23)
你要好好学学基础啊······
840097669 发表于 2011-7-4 14:27:40
Cherry 发表于 2011-7-4 14:15
事件指令里有个开关操作······

开关的名字可以自己起,我用的是1

你弄个范例工程给我行吗?
Cherry 发表于 2011-7-4 14:15:19
本帖最后由 Cherry 于 2011-7-4 14:17 编辑

事件指令里有个开关操作······

开关的名字可以自己起,我用的是1
840097669 发表于 2011-7-4 14:10:34
Cherry 发表于 2011-7-4 14:00
和C对话完后开关1=on
B的事件页中:显示文章(旧)——条件分歧——当开关1=on时——显示文章(新) ...

开关1=on 是什么?
当开关1=on时 又是什么?

在哪里啊,我找不到

点评

请学会最基本的:开关操作、变量操作、条件分歧、增减金钱/物品/防具  发表于 2011-7-4 14:16
Cherry 发表于 2011-7-4 14:00:05
和C对话完后开关1=on
B的事件页中:显示文章(旧)——条件分歧——当开关1=on时——显示文章(新)

点评

不行啊  发表于 2011-7-4 14:07
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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