本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-20 04:57 编辑 打开工程,查看GTBS_Victory/Fail_Conditions脚本。 GTBS的ReadMe.txt里提到: # You may NOT use this in a commercial game without my permission. (I deserve my fair cut!) 翻译过来(翻得不好但绝对不是机翻): # 你不能未经允许将本脚本用于商业用途。(我应得到我应得的!) 用法: 战斗处理之前用事件脚本,参考Demo MAP上的一号事件(主角右侧的史莱姆)的第二页。 ①tbs_victory("reach", [14,27], 87) 当到达坐标14,27时结束战斗(获胜),并执行87号公共事件。 ②tbs_victory("boss", 31) 当击败BOSS(31号敌人)时结束战斗(获胜)。 ③tbs_victory("holdout", 10) 当坚持10回合时获胜。 ④tbs_failure("death", 6, 5) 当6号角色死亡时结束战斗(失败),并执行5号公共事件。������ |
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