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标题: 关于设计游戏时输入值在脚本中的对应名称 [打印本页]

作者: iisnow    时间: 2011-9-21 22:02
标题: 关于设计游戏时输入值在脚本中的对应名称
本帖最后由 iisnow 于 2011-9-21 23:37 编辑


比如设置地图时,背景选择了013,那么脚本中$game_map.tileset_name就是我选的这个
什么宽、高什么的我都知道脚本中是哪个变量了,
但是,谁能告诉我,那个名称(就是“守卫小屋”)对应的名称是什么啊$game_map.name是不存在的

另外弱弱的问下,物品的那个分散度对应名称是什么啊…我懒得追踪了…
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: darkscout3000    时间: 2011-9-22 00:21
本帖最后由 darkscout3000 于 2011-9-21 11:25 编辑

那个地图的名字貌似是直接存在某rxdata文件里头的⋯⋯
好像只能读取地图ID,不能读取名字⋯⋯
如果我没有记错的话?
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-22 02:18
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-22 02:30 编辑

地图名称:
  1. $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  2. $data_mapinfos[地图id(当前地图:$game_map.map_id)].name
复制代码
物品分散度:
  1. $data_items[物品id].variance
复制代码





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