Project1
标题:
关于设计游戏时输入值在脚本中的对应名称
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作者:
iisnow
时间:
2011-9-21 22:02
标题:
关于设计游戏时输入值在脚本中的对应名称
本帖最后由 iisnow 于 2011-9-21 23:37 编辑
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2011-9-21 21:58 上传
比如设置地图时,背景选择了013,那么脚本中$game_map.tileset_name就是我选的这个
什么宽、高什么的我都知道脚本中是哪个变量了,
但是
,谁能告诉我,那个
名称
(就是“守卫小屋”)对应的名称是什么啊$game_map.name是不存在的
另外弱弱的问下,物品的那个分散度对应名称是什么啊…我懒得追踪了…
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
darkscout3000
时间:
2011-9-22 00:21
本帖最后由 darkscout3000 于 2011-9-21 11:25 编辑
那个地图的名字貌似是直接存在某rxdata文件里头的⋯⋯
好像只能读取地图ID,不能读取名字⋯⋯
如果我没有记错的话?
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-22 02:18
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-22 02:30 编辑
地图名称:
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
$data_mapinfos[地图id(当前地图:$game_map.map_id)].name
复制代码
物品分散度:
$data_items[物品id].variance
复制代码
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