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一个任务显示的超简单方法~~~

查看数: 3793 | 评论数: 16 | 收藏 0
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发布时间: 2012-3-11 10:10

正文摘要:

刚才去逛了逛主站,发现有一个叫“任务显示”的脚本,柳大是这样评价的: 哈哈,不懂可以问我的 ~~~

回复

小传子 发表于 2012-7-29 22:50:08
按照你这个思路,条件分歧+图片显示更加华丽。
精灵使者 发表于 2012-7-29 22:30:19
本帖最后由 精灵使者 于 2012-7-29 22:30 编辑

精灵才不会那样那啥呢。主线剧情会用剧情变量,支线剧情采用开关的形式呐。

点评

目的是告诉玩家你现在是要干什么呢  发表于 2012-8-2 11:04
Password 发表于 2012-7-29 20:56:11
不如这样,一个任务单,里面设置条件分歧,任务呢,根据变量和开关设置条件分歧(我相信这会很疯狂)
LZ一定是事件党……
Tink 发表于 2012-7-29 19:02:31
其实感觉这个坟挖的蛮好 比如有的地图上事件做多了会掉帧啊 这样会减少用事件什么的也蛮好
kfflX 发表于 2012-7-29 18:59:48
所以说呢,还不如只做一个叫笔记本的物品……然后剩下的全交给公共事件和变量……(而且一般人也会用笔记本来记下未完成的事情吧……)

点评

还是笔记本好,虽然变量和公共事件进行具体的实践是肯定是鬼畜一样的数量~~~~  发表于 2012-7-29 21:51
6rp 发表于 2012-7-29 18:56:38
要不弄一堆npc跟在主角后面,不停提醒他还有什么任务。你看如何。

点评

这样,队友要去跳河的时候就会冒出一个人来....  发表于 2012-7-30 03:38
邱小谦 发表于 2012-7-29 18:48:50
还是没怎么看懂

点评

你说的这句话和你的头像好搭啊~~  发表于 2012-7-29 18:58
挖坟自重  发表于 2012-7-29 18:53
真空包装 发表于 2012-3-11 16:20:00
万一有100多个任务就要搞100多个物品吗?

点评

理论上。。。是这样的!所以说不适合大游戏啊。而且这东西似乎做支线比较适合吧。  发表于 2012-3-11 16:47
527391078 发表于 2012-3-11 13:14:02
和我一样不懂脚本的,打算把纯事件发挥到极致的小白们举爪~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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