|
来晚了。。。抱歉。。。 世界观?:7.5 从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。 而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。 ) B0 d: c: Y; v: u9 | 剧情?:7.5' v5 L- g) O' }/ l" N( K 单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。 + D+ A4 ]. D1 s% r7 _7 {- k/ L 画面?:5.5" x3 w7 j- o9 i; X& q1 M- x 默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。7 Q3 X: c1 r- l6 e" |/ s' m # s/ J# ^' @1 g3 K2 q8 l/ e 音乐?:5.5+ N, h* V3 P R5 @: c 中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。 ( |0 {" }# z. x9 y8 t' M o 战斗?:3 虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。& B8 U% Z e1 s: P: c1 N8 y + p$ w/ Q& X0 @, u0 |4 D. @# a! V' M 系统?:20 }# L- I! D+ V+ `5 a" m- e 好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。 然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。 事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。 开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?$ |& f& K5 f2 n$ L% _- R1 y " Z8 b8 l4 q) G3 O9 T ! U% n0 d3 ?2 d 总分::5.17 评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了 |
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 $ ]/ z" g: |# o* h% Z 忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)! C/ R b$ a$ e ! o$ \; I# \; W bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了…… ![]() bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)/ o6 A# Z5 t7 [9 X0 M ![]() bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?”: P/ a6 o: Y. J0 v# t$ X bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐( L! M2 R% ]# I5 @$ Z ![]() bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了…… 华丽丽的分割线$ G/ s/ z7 h6 M- b3 S8 W 以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。! @0 z$ V+ y8 z- c( T& |! v5 U 1.刚刚出来的音乐好喜感。 2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。7 d# i* }6 K F6 z1 M3 u 3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。( G4 C. p* V2 {7 ^8 A6 Y0 D 4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。 5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了4 w2 Z2 f! s7 S) X$ s 6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。 7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔…… \8 g0 H+ T, x$ `$ R) n$ z 8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么…… 9.说道苏菲就让我想起了……那个8 v/ |; I3 S2 h. L) k( r3 {! S( W3 T" e 10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。 w9 w5 w4 Y$ r* @, z& C, M 11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)+ x- L: ~# M/ j+ K9 } 12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。 13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)) f4 V' M! `* [2 n 14.这段加入新成员的自动剧情好长。8 e2 u/ t# x. _4 A' O! s6 K# `$ l+ T 15.山体有些略微诡异的样子。# P6 H3 _; u" b$ b8 }7 f 16.山顶的城堡更诡异……' o; d: v* J& W% v3 ?/ u9 S 17.自动剧情略长略长…… 18.勇者训练营略坑略坑……" T! j4 b" `% F6 m- u 19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……/ P9 n5 b+ G* M x7 y 20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。. ^0 `6 q" R, ]+ k1 e) b 21.还有二周目?不错! 22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。% O0 _( z9 R" [+ I3 g3 C 23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)3 e" o( b; Q# u8 A2 w: n0 M' I! T 24.地图中有一些树被遮挡住了。2 L. T' W/ E/ M2 \9 g9 Z k) s 其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上" M+ {) L: ~% V5 U6 F 评分:) K9 y% i ~ {$ R 系统:45 v3 M: M' R4 F/ f: a' n 基本就一个默认系统,没啥大的改变。: M: u- P$ P! y ~1 ^$ F9 m! a 战斗:4.8 人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。. v7 G3 a) [: V3 n0 ^9 t 音乐:5.2 微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。1 t. g% s- ?/ L 剧情(及对白):6.8 这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。+ o7 `& U" q4 L8 w1 C 画面:4.3; |2 H0 q9 D: q( C1 s7 B 个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。 额外感情分:2.01 t! @- Q/ E9 X, [4 W* F) {+ s 虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) W' j& t- c4 L* A+ Q3 t. a 总分:7.02 |
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 d8 Y3 I* f! \ ! U( }. ?5 ?3 O! t+ I 1 C! t( C+ w- r" E6 G+ f: j 测评项目:; q3 d T3 J* u) x& S 内容方面:5分 刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2 拽人去的那段剧情有点不错……+0.5 说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5 故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2 有些地点不明意义……-2 美术表现:8分8 @4 B& O; b% P$ Q: T9 p' R 有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2 音乐方面:8.5分6 c( J1 |$ @" A; T 其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5 c6 P. D8 C/ u! ` 系统与UI:6.5分 H药水……使我想到了邪恶的东西……-2 还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2 按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5 另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2 * z$ A) ]6 N2 y" F 其他方面基本就没有问题了。 |
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 通关评测% r: g }3 L4 c3 N" Q7 K ( B* M2 C8 K# \$ E) c) T 音乐 6分 " U! G( l2 t9 M: p: m 本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。% k9 i7 v. }+ l 剧情独创 5.5分 虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。 画面 4分5 Y: y& Z8 h9 Q: S+ Q1 s7 w0 ` RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。 战斗系统 2分 很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。 ; H: l, i$ T( G/ F 四项平均分:4.375分% I, O: Z5 o* [! ~8 P: j 0 s( g9 w F( ]- w& f 纯主观印象 1分) f: L# |" U, `7 S ]& `+ A 作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。 总评:5.375分 |
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 游戏性 1.04 k+ o- E7 O4 B: {. _- ? R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心) 5 M% O W, {/ ^$ v* _ 剧情7.0 从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致 ![]() ![]() 太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。0 \2 E! g. p$ `+ [ x 5 W) M4 Q8 |+ M1 H& p2 b 画面5.5' t: F2 y2 b- I- ~) T; z7 Q 我玩的时候会忽然感觉画面还不错…… 音乐6.5 音乐配的很恰当,没有突兀的时候。 + ]0 ~5 u% t9 m: `) V4 k; r 总分 6.5" g3 Y4 L5 G' w: T I, z 有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作 |
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 9 J1 W2 t( D* |8 { 扔下表格闪人睡觉/ t3 ~. ^! h( Y
|
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 . Z- \+ t/ I0 ^7 X ) N. q+ g% k3 ^# M5 V 评分:
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
评价:' O% b& q( q1 M. @6 O) {& {. L8 _ 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 ; I1 L9 ]: \& D" k" J- d$ X 5 f9 m3 M: w" M D0 J 5 k( J% B* }4 b3 u- ]6 N 图像 4.0 {怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6} 音效 5.0& B+ f+ V9 z9 C0 c4 C9 I 背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。 叙述 4.64 K$ J: i5 \: D$ r {暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}4 j. l% H0 l( o& a: \) g/ O2 K 机制 5.6 {斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1} 额外分——RPG发展:+0.243 q. J4 d& t4 G8 n" u- u {二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}+ g# i+ _( t2 F- `6 I 一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。! ?3 v* x* j- z3 G0 C; r: R 评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。8 h [. \3 A4 B H$ _2 h5 p 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。 |
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ! l3 p( q* ^' t, X) E$ m1 ]: Z 最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来…… ------------------------------------------------------------------------------------------ 先列测试内容: 【测评项目说明】 由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:# B9 ?$ F W6 E9 K5 y. m 【测评游戏详情】; T( ?$ w, q5 s! H2 [7 `. ` 游戏名称:其实,我是个路人甲9 H: O0 h+ s0 l F% S8 S) l/ `+ C 游戏类型:R剧为主' ~# P( L4 u) v3 J; z8 A 测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时? 1 `+ K9 a( o k: q2 i. _" ` 【测评项目】
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。0 Q3 o" E4 }0 g& W# p; a* H; d7 ? 有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。6 Q% M, I: \1 s5 G, I8 t* g8 e
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。! W* G8 [* F( B1 K @8 U: V# S; D1 a 人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。! O T5 n! ~6 `2 a
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。0 J: m* e- U2 v, G& T9 ^* @6 b7 }1 S( } - M, u9 C% c( c; L& y' K3 ^
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2) 有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。: O' ~6 S/ h2 K/ W& T( q 比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。 这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。 ! u9 u& K2 ^% I7 m. [" `
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。 比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾? 另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =: J$ G u# }) X2 }! V9 w- m' Y# n 修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。* d1 m% q. V% u' v" F2 j 〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗! R/ U& E( f& ^3 r5 o8 \: K 总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。 另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。2 r" ` g' ^+ i$ z0 ]/ _ & w& W1 v, A& J' W 〖改进建议〗 测评项目中已经叙述过,不再重复。, `' Q7 ^7 W! H7 P |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-18 13:48
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.