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来晚了。。。抱歉。。。3 T- }0 L7 t! _" a: y7 ~! F. H ; A$ Z, V. k. X/ F6 t/ s 世界观?:7.5 从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。# [) w0 v! d% G# {$ m 而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。3 I2 d* U' T; ` j$ r+ ` \$ O& a# z : Z4 g, {( ^4 i2 C# o 剧情?:7.5 单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。* b0 v& S# Z- V & e/ r$ r! m" [1 h 画面?:5.59 \8 \/ D* |: z$ X$ Z7 r 默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。/ T! T+ ?5 U- P4 f ' R9 R; V8 M9 c4 _$ [/ s# l 音乐?:5.5 中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。 ) ?3 A6 U/ w4 P. E6 |& D 战斗?:3 虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。& t! ^# U; B9 M% N9 _; j) y; [" u 7 v( d. H* T2 U( K 系统?:2 好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。4 B, k9 l5 i2 b0 H. [- k& z 然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。! _6 Q7 o) q! e% s, ~& P4 {8 T 事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。 开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?+ Y: C3 D5 s& _$ K 总分::5.17 评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了9 I; @7 o# X7 ] |
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本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)- f6 G2 n0 {, k bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……; T3 } T& f9 N- F
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?” bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……/ `/ p5 L% u! N) \' |# ~ # ?/ V7 h) _2 a/ G, Q% f 华丽丽的分割线: d& F4 g5 p+ F E8 @- n; F" O 以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。 1.刚刚出来的音乐好喜感。 2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。, v; [4 @6 c% }8 V0 P7 @! x& C 3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。 4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。" F* `! G8 E2 E4 f* ~ 5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了6 J7 S) p! c5 m2 V8 o 6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。 7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔…… 8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么…… 9.说道苏菲就让我想起了……那个 10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。" s- N! J \" Y" O t* i# Q 11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&): {" L# J# `6 h9 A, k6 { ] 12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。" T" ^6 g! c. i$ V$ S 13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)$ r7 E# @/ M' z4 C9 d; C8 Q6 p 14.这段加入新成员的自动剧情好长。 15.山体有些略微诡异的样子。$ x. C' y, v* c% @* n9 ? 16.山顶的城堡更诡异……3 z0 c- ?- k; O9 Q( c 17.自动剧情略长略长…… 18.勇者训练营略坑略坑…… 19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……' b" k. L$ [" a8 B% b, n 20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。 21.还有二周目?不错!- {; v5 v6 O; h0 m# Z* J$ q 22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。" y# ~. j& G1 w1 e 23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、) 24.地图中有一些树被遮挡住了。' x4 J$ {* [6 Z0 i' ` 4 |- P# \/ X/ r% l3 t 其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上 评分: 系统:4' |+ r0 L4 m; a2 Z 基本就一个默认系统,没啥大的改变。9 \- O- _7 o+ r2 z* m8 s9 ]3 g- } 战斗:4.82 J W/ s E; @$ R1 I o* Z 人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。 音乐:5.2 微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。 剧情(及对白):6.8 这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。. @8 Z6 L) p( R) U: ` m: U; P: h 画面:4.3$ W6 x$ [6 ?4 r r. @ 个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。 额外感情分:2.0. o4 h" \# q: y k+ G, d3 W) b$ y 虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。 总分:7.02 |
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本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 5 }, W9 Q4 Q8 X+ y# J 其实,我是个路人甲:测评结果:7分 1 `, L1 Q$ K8 M+ k 测评项目:) a7 X" l1 ^: z! N+ m; V B: e ) r6 d/ K5 X9 g4 t# n 内容方面:5分 刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2 拽人去的那段剧情有点不错……+0.5 说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5* H* t7 o3 C9 X% j+ k 故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2) ~ h/ ?* \% }, ?3 X) e 有些地点不明意义……-2/ z! k& A1 H' U0 @$ U 美术表现:8分 有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-22 O+ b+ x" l. V# r 2 D" s# z. x6 d+ W! H 音乐方面:8.5分 其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5* [' I" x. V, x6 w1 x$ X, @ 0 ?6 K: j* K/ G# l# B 系统与UI:6.5分 H药水……使我想到了邪恶的东西……-24 ~% S S( _6 X2 ~7 _* E8 V, M9 j 还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2 按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.50 G) n% v% K, Y D7 {1 h0 V! q5 J 另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2 * Y8 t7 p; ?/ h W/ K+ c 其他方面基本就没有问题了。 |
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本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ( m' U8 X7 k2 ]3 G9 N7 i 通关评测4 ~) N# }! v0 S. ?) M" P( X 音乐 6分 本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。 $ h* t5 ^ C7 z0 |" k 剧情独创 5.5分! A. o6 w& [) _7 W' V ^ 虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。 ! V$ s3 R: Y. U( p! W- b 画面 4分+ s1 X7 b' E. d4 M RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。3 Y& P2 a7 N# B: X H% g6 I 战斗系统 2分 很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。# G2 a' O* w" m; n' _ 四项平均分:4.375分& k) X% V4 Y3 J $ q# R' I3 [8 ?/ D+ g; P7 x 纯主观印象 1分 作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。 总评:5.375分* Z: `) ~2 b: T4 Q$ l |
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本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 8 V2 E, c0 b7 R) ?0 d 游戏性 1.0 R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)/ a6 h0 ^) N7 U, o' K2 S7 p : w) }4 b I! ^* O 剧情7.0; z0 m" A0 s, F$ T; a 从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致 /太过啰嗦 )……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话3 ^9 N7 x8 j. v% ^- ^太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。 画面5.5; G7 m; X& I( N1 k: P- B l6 w' z( ] 我玩的时候会忽然感觉画面还不错……$ d% _* E+ |, o. R- Z/ ~ 音乐6.5 音乐配的很恰当,没有突兀的时候。9 ]! g' Y) J4 M' ] ; S3 v9 P% c! ^0 B 总分 6.5 有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作 |
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本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 . o( j5 y( m( I+ t$ T2 F8 p 扔下表格闪人睡觉' l' G+ Q$ c8 { ?, I8 w: M
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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ! g1 h/ V) p7 _+ n5 |2 s3 Q 评分:, T& V0 ]* w1 q9 T0 t- E! P/ @
8 u; t+ L) p8 a2 f( ^9 [# m 平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
评价: 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 $ k5 P% B6 A% I ! f' s. d3 K1 G: b' W9 u5 u v 图像 4.0 {怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6} 音效 5.0' `$ e: n" h% D- I- B/ x/ A 背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。 9 o9 u( `% T5 O, J9 r 叙述 4.6 {暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2} 7 e& a, o" P( g1 b) ~' T% l 机制 5.6* U; {; `& r. ` j {斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}- b' U- k: d9 K8 D, g b5 q # D" |0 @: H! Z 额外分——RPG发展:+0.24 {二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制} 6 e2 Q( s- ~+ P1 U 一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。 评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。& K% u6 c, F* x) J b, B |
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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 3 M4 i+ S: V# t6 q; o3 E' j 最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来…… ------------------------------------------------------------------------------------------ 先列测试内容:, k* a% ?. o( y1 p& R 【测评项目说明】 由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下: 【测评游戏详情】9 E# a$ d. }7 `2 E* r 游戏名称:其实,我是个路人甲, z% q/ _" k1 y9 x& E4 c 游戏类型:R剧为主 测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?. U% O( C8 F; K, D- Z- T - u$ C/ R H! Q, T 【测评项目】
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。 有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。0 S% r- E) ~. y8 h0 w; x ' ?- R: _ y7 ~# i
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。 人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。5 E4 r2 y5 s/ R) ~6 R
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。 7 D& q6 H) m# F/ b0 O& P8 @* x
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2) 有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。( D" B. a( i2 |3 G4 ~6 F3 d& T 比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。 这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。 $ G8 {# p" P9 S# B& r; |+ Z
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。 比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾? 另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= = 修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。- L/ B: {6 n! ?, k. Z# l9 b6 g" z ; z' j) u" e' ?4 }, F+ \; w" c
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。 〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗 总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。 另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。 ) z- n5 \: t- c6 @$ S/ Q 〖改进建议〗& J" ], b( {, X8 y; u 测评项目中已经叙述过,不再重复。 - w8 z/ k& D3 C [ |
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