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来晚了。。。抱歉。。。1 [/ n7 m/ `1 u! c5 Q, O' M - M2 L- r! \( ?+ ~ 世界观?:7.5 从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。 而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。 1 V& S& Q' K9 k7 t X 剧情?:7.57 Q: q( `) X' S" C8 R 单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。7 G. n! u# H# s+ L- L 画面?:5.5& c& N) D6 Q" n$ X& l1 Y" {* y/ Y5 C 默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。! B4 `1 o- M* T* c. H 0 b% q- `( a0 D, S$ B: @ 音乐?:5.5( @' @" a! |7 a% ?. _7 E. d' ]9 l7 ^ 中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。 战斗?:3 虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。5 k( ] [$ X7 s( Z1 N* S : P. _; Z. T! A5 p: j0 g/ N2 [4 Z 系统?:23 l- e/ \4 o \8 n4 J5 N 好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。 然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。, b( F) U) N8 d, h 事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。 开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG? . L! w6 n) r* S& I( u2 e # C/ E* O- Z- e( U1 s; N 总分::5.17 评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了+ S! K3 W/ c" S5 j8 h& g |
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 + Z; d7 S# |) t( X6 b 忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具) bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 S1 d: ?$ E5 M* s2 | ![]() bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)% |' U. L6 {% {. F! T ![]() bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?” bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐( Z& H* p1 J4 d$ ]0 X ![]() bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了…… 华丽丽的分割线 以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。 1.刚刚出来的音乐好喜感。 2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。 3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。! G' y/ B2 y" M: | 4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。 5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了 6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。7 c5 @7 n' ~. R8 z# ? 7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔…… 8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……. S" M9 x3 }. S2 p. m3 L 9.说道苏菲就让我想起了……那个" ?& v+ j. p, T8 [# q! |& P: p 10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。( v( ]2 `* y2 m8 F 11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)% f8 ~6 [1 i/ m b" t; T/ _# S 12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。, ?/ e1 h% Z$ W 13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)% { {8 X$ E% f3 b3 f 14.这段加入新成员的自动剧情好长。 15.山体有些略微诡异的样子。- _% Y; j4 Z# O& w 16.山顶的城堡更诡异……% M8 T1 U% [9 _3 c7 W+ H' I 17.自动剧情略长略长……5 }. T3 r! v/ A" c! ~9 [ 18.勇者训练营略坑略坑……3 o4 X) z% F) P( K4 ?- W 19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过…… 20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。7 j" s, O% b4 L1 |' v 21.还有二周目?不错! 22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。 23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)! U. y, ]* i; o+ [: J1 s. ~- D+ b" W 24.地图中有一些树被遮挡住了。 % _( Z& y: H7 q+ J5 S' |1 M+ g# B% l 其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上 评分: 系统:4 基本就一个默认系统,没啥大的改变。9 b1 I7 k v( c 战斗:4.8 人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。 音乐:5.2/ k; F4 m' C2 R5 }9 Q# }2 N 微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。3 Q8 ]3 G* C4 O% b! ^+ H+ f 剧情(及对白):6.8- h' h& [# s( Z. f3 h( L2 N 这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。 画面:4.3 个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。 额外感情分:2.0 虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) K# Q$ r" o7 S: U3 I/ [; { 总分:7.02 |
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 . q7 l% z1 a) m9 }6 h# p+ E0 q 其实,我是个路人甲:测评结果:7分 测评项目: 内容方面:5分 刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-24 ?8 Z! B# X; i% I: T5 W 拽人去的那段剧情有点不错……+0.5 说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5! i& b' x: }" a 故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-28 o/ ~: b2 v6 }+ d8 ] 有些地点不明意义……-27 n4 b8 D @# [, s* G% H r5 W8 z 美术表现:8分% ^5 `2 C* z' t3 a 有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2. G- c! A& N( H5 o3 b ; g, H$ e5 [% S% b, E 音乐方面:8.5分! v% g' v! q( c- i- u 其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5$ ]$ i! Z4 j% |; a& p$ I 系统与UI:6.5分* v& I, Q, }& ]+ X& e2 Y H药水……使我想到了邪恶的东西……-2% t/ C E" z0 N1 i2 n2 ]# b 还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2 按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5, n, d0 H3 p. k 另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2 其他方面基本就没有问题了。 |
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 + p6 L2 b) S# v. E3 x 通关评测 % f3 ^0 S3 x1 o7 j* x 音乐 6分 本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。/ [% a3 r# b, [. n; j ! N0 x4 }6 g3 I% e2 ^ 剧情独创 5.5分 虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。; a" j+ u' T8 K 8 n* T! T. q' _9 g 画面 4分 RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。 战斗系统 2分3 D4 X( e' Z5 N% x9 V9 j 很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。9 q' f' v: V6 O) m* [ 四项平均分:4.375分 纯主观印象 1分 作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。- q& ]; ? g) Y$ s2 b5 l8 i 总评:5.375分( A' S* j3 v+ d0 b) t |
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 * J# M- t( U/ ^& j& G 游戏性 1.0! y2 s9 K7 ^8 Q* U) k( W' G R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)* d5 Y; G0 }" k1 Q3 m 剧情7.0' y3 z" E' f* j) c 从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致 ![]() ![]() 太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。' H! U8 J) K. Q2 d1 b 画面5.55 n$ o: \4 D: e, Q! C 我玩的时候会忽然感觉画面还不错…… 音乐6.5- o4 y/ ]6 c. `- Y5 E/ F& `) K( Z 音乐配的很恰当,没有突兀的时候。. v+ c/ ^5 ?! H1 R" w" U+ Y 总分 6.5 有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作 |
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 ; d, E& u7 B4 T7 ] 扔下表格闪人睡觉
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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 9 ?: l% X, n& I9 H - m, x/ a1 H4 [6 B* V+ H6 q9 Q 评分:- {. N4 @; P4 n$ A
/ ~# ~5 N6 i- g# }1 A$ P 平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
评价: 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。8 q/ g; C8 a! F5 z 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 3 T4 m$ l {4 E # m$ O8 \1 S# E& l1 B , s2 i- s' ~9 y% d. }6 H# H 图像 4.0 {怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}% }" |. f' |3 B2 b# B- [* B 音效 5.0 背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。/ M4 ]" q2 j, h3 L$ X+ i& d 叙述 4.6 {暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2} 机制 5.62 \# `, Q0 C6 T {斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1} : o$ l/ m& o1 `1 X! f 额外分——RPG发展:+0.24 {二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制} 一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。- }9 N8 f; \& e- P6 B 9 ^1 T/ Y3 w" h 评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。) K R. ^4 b. v 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。" z& S# p: [9 C" E |
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ) K7 k; C0 p J3 B 3 ]) L( @' u$ z* l 最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来…… ^5 W5 b8 d6 t4 m) G+ y$ S ------------------------------------------------------------------------------------------ 先列测试内容:# s$ a b( r6 z$ c 【测评项目说明】 由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下: 【测评游戏详情】 游戏名称:其实,我是个路人甲7 [" m ]8 ?9 Y1 Z 游戏类型:R剧为主 测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时? 【测评项目】2 N X0 }, e1 U+ T% Y" U
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。 # O& s! A* N4 a! H9 h/ P: @* y. { 有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。# [9 m+ }" F" E) K" j V# K6 {7 B8 B# Y6 G
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。+ v6 C" Y3 ]- x 人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。 ( h, Q# Y' h/ F" Q( i
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)& Y( Q+ [4 Z+ \" q3 a4 i2 a& V 有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。 比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。 这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。 $ s% @0 i$ F2 Y: w" p+ f" f5 E0 Y( [6 L
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。0 }. d$ V S. o( o8 ~' L, R 比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾? 另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =! W9 e' ^, y: K( E 修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。+ ?7 s" \# C# f! G- ] 0 k' n$ [+ U O! L
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。2 _7 ~7 k' i% n+ V 〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗 总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。- A/ A |% O9 l1 Q( [! k1 w 另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。 * T) t+ b2 r- M+ {% q; ]9 p+ F5 v 〖改进建议〗 测评项目中已经叙述过,不再重复。9 Z5 H, d- u( f) x0 d : j7 s7 t5 o( W1 C |
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