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【群组评测】其实,我是个路人甲

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发布时间: 2012-5-15 13:54

正文摘要:

本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 ; p, [1 ~7 J1 c, g5 z ; Y9 T5 @, T; V8 M1 M# ~帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html ! @9 C, J" N! W/ u5 j1 `  g& a, {% ?8 o 【对不起,我 ...

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蘑蘑菇菇 发表于 2012-5-19 11:50:41
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。! x8 {5 Z7 Q2 T
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
0 k  q3 H% T, u4 q3 D: j
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
$ _: D  t: f; v& H, m. ?
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。7 o" E& C: z4 P& e& q! D
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
. {  b/ g( g" g& m: f2 u4 _
- Q1 M* u' L0 @. n+ V0 w
& ~; q# q' o: {. C. O* i
Luciffer 发表于 2012-5-18 16:56:00
来晚了。。。抱歉。。。3 W0 ~) F  J# `* s$ q0 f
+ y, k" K4 G" o9 o$ m; V
世界观?7.5) |. N# U: \. `7 }9 w
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。0 K0 h6 j+ e  x& Z+ _& }
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
, k4 h2 Y5 P  v8 a+ Z5 w$ F% o4 q0 W. b
剧情?7.5
' A2 E& s/ o) V8 Y+ ?单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
. Q1 A! Q* B4 p7 m2 B2 ~  y6 j8 u* Z+ V- k5 _1 T. j: i/ h# N
画面?5.5$ t+ k- N  x+ D9 O7 x
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。, d) y/ M) z: Z; a1 E

7 n- Y8 r. C; U音乐?5.5! t+ V; e9 B$ R0 m+ H9 B
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
" o. a2 j! Y2 z2 [' I: r. [
1 k% ~. Z/ B/ l9 m! o战斗?3+ x  a# @$ T* e" O
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。6 b, B1 P0 u* o5 M. v9 O
2 E/ |: D% Q  D. A
系统?2! `+ @; c/ Q  [2 v& p8 A# g+ J
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。, T. ~& }7 E- t/ r, d8 o# c5 `
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。' t& ~4 {' n9 |3 ?* n
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
# x% Q( M! s: n& Q3 _2 ]开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
( N$ J1 b$ u2 _. L2 d+ A0 q0 J+ ]8 n$ l+ S: O) k
( x* Z" `1 [  E. c0 z  _4 z; G2 U
, _* _6 ]9 z: `. c# l8 X- F
      总分:5.179 `% k. y' O; v
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了3 d1 q, V8 z" W, K5 z! o* {
逍遥仙君 发表于 2012-5-18 12:41:28
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
6 O4 I! Q4 D- g6 k
- Q8 ]1 |6 C. S! J# Q' O6 Y& I+ j忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
2 C: S. Y" ?, U! g9 }# X
* h' Y7 i; N1 wbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……- F, M) P* ?6 }# u; N. l

# N5 Q6 {4 B; U6 w7 {) abug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。): Z6 p2 A5 D1 h- k# z4 e5 T
' P/ }3 V, l7 [0 |5 ?. L7 U
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”) D8 O) Y: J- N  R
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
8 Z# ]9 }4 j( j* Z ( {( I3 h& d" a" W& k: O" b, X
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
% U9 g3 \4 d7 J) d) k, s

0 E+ R- o& I9 [华丽丽的分割线2 x$ @5 {$ d& L( h  [0 \/ d
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
/ E( P' M' T+ O: |/ n7 a1.刚刚出来的音乐好喜感。
  b3 I% ?2 R: \7 g/ `3 |3 i5 w' j/ T2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
; P8 X, G8 e/ f8 O" T2 ^* G. w3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
# x5 V1 M! v5 j' l0 w: H. y4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。+ U& C! f3 v& z, v* L
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
3 h$ d* L; ?. s" u. D" |' Y6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
, y0 K. ]5 R: s# X$ _0 a& s; `7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……( }' S) k8 m/ @+ `
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……9 ?( n) k1 F& P9 _6 q' O$ G
9.说道苏菲就让我想起了……那个# p5 X& w8 E3 t, n
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。! p8 E' M4 F2 p! z$ c* g
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
# `- m* {( u( m12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。* b; O" T% H0 O7 f
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
) Q' t1 O+ t+ O: ?5 [14.这段加入新成员的自动剧情好长。& E4 w) M; ]& Q7 j! e, F6 e
15.山体有些略微诡异的样子。
+ N( n" Z4 M! m. _0 O16.山顶的城堡更诡异……8 b1 r5 x/ ]3 }
17.自动剧情略长略长……
/ P) W+ ?( L4 L* z$ J+ v7 I18.勇者训练营略坑略坑……. h# @* N! x0 k% t  m% [) t/ b
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……; @" u% F& ?# D
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。- G0 x! n2 v3 ?$ V' u! s0 a
21.还有二周目?不错!+ q& u0 G" K/ L  J
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。: n6 [% G2 g. N( k8 }5 [3 _
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
' \# r& |8 N* X5 [& G24.地图中有一些树被遮挡住了。9 y+ ~& E& a9 @! l- X  R
: m% x0 l/ N* g4 D: Z, a
% A: L6 D" q) n- k
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上( y( y: ]+ n0 e/ ^1 I# r


% R6 t% M. N5 G评分:
) R' N1 J( e- b' R  j5 ^0 k) ?系统:4
: V6 L: L3 B" v" E基本就一个默认系统,没啥大的改变。; `+ W- J; |+ ?; Y  z
战斗:4.8% d' B% Y3 M$ r! z7 V* Y
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。) w; d6 w. \/ s' O: [
音乐:5.2
* I, |% J$ A4 N+ f4 _. C. G2 D; ^微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
# l1 k! x- n1 L& ?$ \$ u( ~2 B. M剧情(及对白):6.8" C7 C6 ?& x" p/ V8 \) O) S
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。7 U( a/ S. Q4 k" }" L/ {  [7 ?
画面:4.3# _, g7 }$ ?& @  X- @3 x0 N
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。7 J3 `0 q- o, D- k+ P
额外感情分:2.0  T8 \; l+ ~* c  n" k2 L$ k
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。! Z% L$ f0 u: ~) N7 p; ]9 s5 ?
总分:7.02
hys111111 发表于 2012-5-17 18:46:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 0 g7 j1 F4 Z. U

4 C6 Z( e& T3 X. Z4 h1 r其实,我是个路人甲:测评结果:7分
: z$ L, ~6 X* l0 d3 r# w& ^0 v
/ z* P5 S1 S- |
: o* i* s/ o* r- I$ a  G3 w9 O
测评项目:
3 S) `2 [' j: H4 M6 S
1 L% Q, _* z8 G7 D% C内容方面:5分
7 G! c% ^1 k) o1 J8 T/ k8 v: w刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-29 L) @; @$ K7 G. l
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5/ M# Q, J+ ?+ e
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.52 @/ U+ M1 Q4 ?: C& w
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
* U# F. J7 B' K& U2 p, U6 S3 b有些地点不明意义……-2* s0 [  h: b; |/ S! r
  P' s0 p* O' S7 V4 f
美术表现:8分
" Y6 M- o/ b* J9 u+ s有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-28 @. j3 ?- o& Q7 j$ d
* s1 {! ^$ m# p) |7 C3 [2 ?
音乐方面:8.5分! ?3 K, I, a1 @$ b4 S
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5; n1 c' z! f; s: n, l/ _$ @1 n; E
, s/ g3 A6 o1 W0 S" O3 g$ P
系统与UI:6.5分  s" R$ o* M3 J6 u5 i$ H8 g
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2% S6 a8 X# `$ A) {
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
0 R0 x, ~+ P; m( y按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.54 c9 R. K. J3 d) g& F
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
+ P8 \3 e5 s" @4 e! \( _5 H0 |& c1 N4 j. e
其他方面基本就没有问题了。
夏侬 发表于 2012-5-17 13:28:39
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 , D, V8 j2 U, Q3 A0 A9 z

( E! y* I: y' O% k1 k通关评测7 f4 P+ R. ~1 }, M1 Z7 d

8 P2 y/ s  c& e4 x0 A* A音乐 6分 ; R2 g: [# k0 X4 i
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
; M2 @" f0 S; T- f1 H/ P3 S4 l) F9 ^6 ]: @3 [: P1 \
剧情独创 5.5分% c8 h+ B6 a6 s' O
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
4 |5 h3 H; B, }8 J) D( F, O, ^
0 d: O% u+ S( h+ k" G画面 4分7 U# ^% ?0 J/ O
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。- _7 I( H. l# p  M
7 B% I2 P! ~1 c$ d# u0 D6 W, |
战斗系统 2分
0 I6 _' A% N- I; \" }很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
3 D8 t* f0 c* ?0 f" u2 u& e  |$ b7 I

2 K* ^7 Q# Z3 Z四项平均分:4.375分
5 x, z0 i& z/ L. o; {, i& V# ]5 [' |+ `; m; V
纯主观印象 1分
5 I' r3 f0 H5 o" P作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
& q* W+ t" @) i0 i( q! r$ _! t% @9 b. q$ a# q  L: R# j
总评:5.375分; [) C& ^& {( n2 X4 h% R8 k
/ R3 ]( r% Q0 R! p6 N& s6 I
失落迷白 发表于 2012-5-16 23:50:25
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
- a8 l, w  |$ z' ?, P
5 o7 W( _' B; h" W' [) [2 f游戏性 1.0% K$ ~; K8 p6 Y. r
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
, c5 [0 Y4 i( K7 P( _! i  _1 V! L  _  C) k7 T
剧情7.0
0 ^& h$ U' r+ f+ g5 p从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话* W5 `% l3 n0 \. \; `; D  V3 Z
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。9 ?9 T0 _8 n8 f& @1 d9 @* Y) |

0 P, ]2 ?; O4 b# m, \0 [& c8 ?画面5.5+ l4 }% c" `2 T) _/ L3 L3 _
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……6 z- O: T9 F9 _% G& W( L. h
, Y- R5 t, d/ J6 W  c$ j
音乐6.5
9 K4 p$ t) o( J音乐配的很恰当,没有突兀的时候。0 g, ^( u7 t" C( y# q% c$ Y* _( c
9 \1 f: R* R* w- n
总分 6.5
$ w0 j' q9 T0 s$ i9 y有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
Sonic1997 发表于 2012-5-16 13:46:42
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 # ^& \5 u; e. v; n& A$ J

. @+ ^' Q' ?/ P: v5 \- j; U3 p扔下表格闪人睡觉
2 g& r3 n6 p$ e) @7 d
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
1 o$ i6 h# ]8 C* O很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics. |& C$ |( |# \! M0 N7 C
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound  p7 L" c, P) y
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
/ g; X& J5 o; |
1 h* |# G  ]9 X4 B0 ?
8.7
Gameplay) M/ }. k" }2 W- y3 y. P0 j
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal( h3 v; G4 Q3 y0 C# P
相当出乎预料的二周目剧程啊...
7 p6 L$ o) f; {+ h4 @
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
) Z5 H  [# P" ]0 a5 z. T
Great# {( O$ |1 V+ a7 X) M& j
(out of 10)' j0 B' c! m) w8 X: c+ v7 v9 D; w
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。- i$ m, _7 g6 J$ [. U* h
) ~7 p, N, T0 R: F! C) a0 v
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。5 N$ B' X7 t; w* g) |
9 Z. E% m1 Z% u3 u, d' {) m
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
& h+ W/ b$ N* ^# J* ~% S「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...0 a+ M8 j9 I) P9 }% e  n
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
  r/ [' N9 S5 _6 f2 n「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
' Z9 V" Z5 d/ M' m9 s$ B. L0 q* k谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」  y7 W) Q/ r9 }- m" m. `  O3 h
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
' q4 v7 c, O/ W2 x2 x+ j" l9 M7 Y! q. s. c/ o0 ]$ q
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~4 Z) H% T. q3 C% g% W' p* W& x4 T) f
7 g( K+ z# r$ f) O7 x% I
就这样先吧- -
5 x  p9 O4 W6 U3 ^

9 U; d8 V; C. E9 N& n
疯狂异形 发表于 2012-5-16 12:59:07
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 9 T& ^" i4 k2 {
7 F6 f3 x6 L- F$ t+ Q, R* Z
评分:
- E5 C( z" i. K1 q( J+ |( Q( W
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

' Q3 Y1 x: [. G& ]' A4 d7 p! c8 k- W
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.040 r3 e* r0 S8 A, j
总分:5.04/5
1 x" ]5 f( v  J$ G4 m9 e& p" _
. W" e% p( m0 ^& E7 t! V
评价:
6 X; f# d6 j2 k; J# @! H" O8 `; ^! Z! y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
0 k; L* B9 b8 U! e% d3 _  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

9 F- W% W. ^: Q2 j+ u
2 d7 x* M5 i% g( ~" \2 j. b, Z
7 R- P/ @( H- ]5 Q+ Q图像 4.08 S( _9 G9 X/ c# w$ {
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
! Z* Z; b! k" e5 S, S% O
, Q7 ?$ q( }; ~) ?- v4 K音效 5.0* W; K* o  _$ Q. D0 g
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。% m# z! u: y2 s- X6 R% u4 N4 p

( T9 i' L  i" O" [3 L, m6 ?叙述 4.62 M1 X4 v1 T: s. ^
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
7 y( k  Z$ B, y3 B
; Q. \6 x1 ]6 Z7 U5 T5 r3 G机制 5.6
! m+ H3 K7 a9 I5 a{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
5 t6 N) ^$ y! {" Z/ o
) I. X0 d4 T8 \+ n额外分——RPG发展:+0.24$ z! S/ p9 w; l/ x1 ~
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}2 k% r! C  Z# f0 u
$ B) w) y7 k; |: a  u
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。" b! ^: E4 C6 _% e. r' F- }+ K
% T& y* _5 q. y4 Y4 L! n7 U

! n. ?! Q' |9 q5 J) s  e' ~8 @  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。% g$ v8 G* z  ?
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
7 K6 A' D9 l( Z( @# U
天使喝可乐 发表于 2012-5-15 18:24:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
( u- l. H* k. ^0 p4 |* Q9 @. E# K0 V; r  d2 ]! i( N0 m8 O
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
& l! i2 N" Z# W) M  p------------------------------------------------------------------------------------------: T( S, \8 T3 |: w; n
先列测试内容:
3 O  `! F( r; Q4 g) u' n. x) x. F【测评项目说明】
) A1 d& r8 E5 X5 v
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
" B. A$ g7 m0 l$ b9 W3 r(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;: S( m9 T; a8 p: A4 t+ d( I0 Z
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
  y5 f) g$ t7 F, a' ]由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)6 o- g# j: L& k2 j& B- {, s
* e  T5 B) J* \! I) T6 e
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要& A9 [; M( F) F6 z' l
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
: |8 k  }$ D8 k/ O: g8 y2 C音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
' k. }  I) ?! h; ~( S% B关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合* S) |* N& V; c: X, [. J
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性5 R" e$ ^- D; W
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
9 p7 W) C( y1 y# A( h$ w+ r0 K
【测评游戏详情】
' ^: }: Y% I& |- N8 T" b游戏名称:其实,我是个路人甲" f) e1 B7 m8 L% b
游戏类型:R剧为主9 [5 D9 D1 x/ ]. d# V: a
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?  p/ t. d0 c9 f* x/ F( f
5 y; n" H0 l" M3 H8 V5 C. a
【测评项目】- _0 _) Q8 l  D4 k* Z! y( \
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
$ s0 x  b2 X. N1 e2 P: }世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。) \3 U& E5 [) Y( V

* {( c1 n, y# C9 {有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。& a7 v' G9 K' o: l$ `
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。7 u& P4 Q" `, \& f- y
. G) _4 @: ^% w3 Y! X
美术表现6.0
详细点评:
& P- E  y% w+ X8 c9 t2 V! l" |
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。% O$ z& C0 x, C! l/ J
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。' r$ Q1 B0 v- ]1 e& ~
9 g6 J7 w4 O' K  b
音乐表现6.3
详细点评:

/ i& r2 w* S" _: U& l  J& B9 C游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。# V/ A# R4 B9 `' L( I

/ I: }. b+ D: Z  c( A9 L' |
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
! ?2 {- y' ~) g* j5 V7 Z7 p% A6 o但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
8 `- t$ y2 f9 s有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。- o' I/ x: f/ P! z1 i$ ]! _
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。' q8 B6 J! Y( u0 N3 _  {, r! \
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
) g- ]7 o$ E! s/ c1 j7 l
; |6 F1 m9 u/ s% ~& z5 W
系统与UI4.5
详细点评:

! @) T7 k1 Y2 W" b对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。/ N  _. t& R* B- _# ^$ d9 U
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
: p5 n" V# G, M' K; }; \/ X( D8 e- Z" M% v: i9 Q
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
$ D% f3 F; H5 E5 L2 _% ]修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。& `1 c. v% I- a/ M. @$ Z/ @* s( \- o- Z

4 Q# W. R, L" a8 g! O! p4 K: p& [
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
* h0 `: `2 t0 W! U" c# N游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
' H% g* {' J' ?' ^' m3 G! r
) t% U" R) h: ~, [0 l《其实,我是个路人甲》测评总分6.85 o' X: N: K6 Y, i1 h9 ?/ J+ p
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
3 V. r& c' y  ?6 j  `另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。; i( N1 q+ j9 H9 J  O% ^( {

3 P/ p6 ]4 @; C. I" G〖改进建议〗
% H& ]+ E* w( X" j测评项目中已经叙述过,不再重复。
  D6 i  h0 {% I0 Q  `! R' K9 C* \  p' y$ k/ a3 `& W7 l) V) ]
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