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来晚了。。。抱歉。。。 世界观?:7.5 从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。 而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。" |& \8 Z& Y3 a# {7 I 剧情?:7.5 单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。( R3 Z4 j! p/ ?% v1 x }2 j3 ^ 画面?:5.50 ~# m" U, H8 [+ H0 @ 默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。 音乐?:5.5 中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。 战斗?:3* t N0 D; _# u 虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。$ p' N9 ? d1 a$ Z 系统?:2) z# s: G" w7 p9 I& N" n& w 好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。$ g# @ S% G% v5 Y+ U4 D 然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。/ U) y0 V" ^* S/ d p 事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。 开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG? 总分::5.17 评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了" z* R- \- a2 a8 J& D, C" h" } |
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本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 4 K7 Z7 t1 L7 _ 忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)) I. q3 E( c1 V; A # J5 h* [' j; |3 M2 q bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 @9 N$ l% v: ]/ z' z- a
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?”4 w/ W5 f! ]0 d$ q$ `% ]5 w bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……8 i% A# L8 P) B, {9 O' @* ?2 g 7 H/ f5 a" p7 s" y% w 华丽丽的分割线 以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。; Z0 t' A, x% T; L1 \) v 1.刚刚出来的音乐好喜感。 2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。 3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。, s( W$ d: M0 T8 J 4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。 5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了 6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。 7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔…… 8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么…… 9.说道苏菲就让我想起了……那个 10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。 11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)1 c5 ?7 o# s, T0 X4 b: z* h 12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。0 U& v# J2 g3 M; U( ?; _( j- J P9 A 13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。) 14.这段加入新成员的自动剧情好长。 15.山体有些略微诡异的样子。# C1 q" H$ T# k 16.山顶的城堡更诡异…… 17.自动剧情略长略长…… 18.勇者训练营略坑略坑…… 19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……( ]+ A+ X8 f9 @6 M 20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。* G8 \. e; p- W% G% t, X* L 21.还有二周目?不错!* V" q8 z- P$ |% N/ x" f0 E 22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。 23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、) 24.地图中有一些树被遮挡住了。 ) s; B. g3 r+ ^6 L. N' ^ 其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上/ J; s3 L. f/ n* {/ N- f ) n+ o4 Z( W) x5 }/ n5 l 评分:. A4 O5 Q2 R+ A) E6 l2 W7 ] 系统:4 基本就一个默认系统,没啥大的改变。 战斗:4.8/ ?$ X2 U- v2 `% i 人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。 音乐:5.2 微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。 剧情(及对白):6.80 I. G) W+ g* B0 q5 O 这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。 画面:4.3" P& @" \- s( @" _0 s9 |9 P 个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。) D3 l; |5 `& \) n4 j2 v0 h 额外感情分:2.0, |% @9 T3 K* ^* [- ?. g 虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) @3 |7 B t, U; W- \ 总分:7.02 |
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本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 其实,我是个路人甲:测评结果:7分 5 N5 K1 L- _% M/ A$ [. r ) U. E, c. J; i! o: t 测评项目:9 S/ V0 h$ @+ Z; `$ m- o5 k1 h: V 内容方面:5分1 U4 y/ q7 S8 C) s% J 刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2 拽人去的那段剧情有点不错……+0.5 说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.57 J( w" F3 v5 \+ o 故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2. e O* \3 {8 D# U7 B! S6 M 有些地点不明意义……-2+ r7 D+ I: ^) a- @ Z1 N+ w 美术表现:8分 有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2 3 M, y& f4 d3 @0 B+ g" M 音乐方面:8.5分! t F8 F- V; {6 B- z3 N 其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.51 @7 c: ?# g! Q0 d# ]. Z 3 Q( C, {' u2 l% ?/ {9 p& x 系统与UI:6.5分4 X1 g: J5 h" m) R' T* r, ~/ F H药水……使我想到了邪恶的东西……-2 还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-21 t# O8 X( l: D( H" q2 p3 A# D( o' ] 按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5 另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2- b* }1 h+ d: r! \7 R# ^& f! A1 p 其他方面基本就没有问题了。 |
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本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ; S0 G, f" s9 i2 y5 \% F U , {$ q1 X7 F2 ~1 T 通关评测 " G7 S6 A+ o* K 音乐 6分 ! n+ |4 T+ p1 v1 a0 l% K: d* s 本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。0 b# E" L$ L: v # E* M) o' U6 v7 v( A4 V; X8 s 剧情独创 5.5分: a# T7 L! a- X$ v; U 虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。 画面 4分 RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。 战斗系统 2分 很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。; j* P# |8 p4 z& F' M7 I : |2 ~+ ?; M- [% P- J; b3 \ 四项平均分:4.375分5 U" n9 @3 v+ F5 ] 纯主观印象 1分 作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。" q. H) M. c6 m 总评:5.375分+ j- V& M! ?6 u7 u) D |
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本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 1 i3 G" `: X: `! }, }& u7 j( ] % i4 j( P( m, V; Z: t 游戏性 1.0 R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心) 剧情7.0 从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致 /太过啰嗦 )……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话: J7 S9 n: E1 T H! c( q: z+ y7 {1 i太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。 + P, O1 u" o$ D 画面5.5 我玩的时候会忽然感觉画面还不错……" `( x' K1 I4 a1 z+ p M, `: ? 4 s1 C. Z4 l$ Z( w) x! q/ q* z; ~ 音乐6.56 H- n) t6 p( q. G1 ~ ?! ~ 音乐配的很恰当,没有突兀的时候。; g- K0 S! X, R3 M" Q 总分 6.5 有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作 |
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本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 " B! C4 k3 s( \1 E7 K! J 扔下表格闪人睡觉1 [+ y1 ~+ Q8 y; h& c, m. S
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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 5 }3 Q z O! X3 O - I5 E( y" H4 Q; l. n ` 评分:
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
评价:5 s ?4 v1 w+ g& _8 ^; ?% n7 \0 i 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。7 H0 t" Q5 d3 G 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 8 U" J2 o7 S; k ! P9 o- J0 p+ E. z! t! X 图像 4.0 {怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6} + [% n: B. G6 j- X& H& x/ M! j 音效 5.0 背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。 叙述 4.6 {暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2} 7 a( o6 i+ g4 M$ X0 g/ [' I 机制 5.66 F. W, H3 P0 e; C5 s, O {斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1} 6 d, @' s0 |7 r5 J. S- r6 d5 U 额外分——RPG发展:+0.24 {二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}9 \6 b, J' g% K/ r; i8 d0 ~ - S b8 I* f" [& Z 一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。% ~. A& ^/ k8 M/ H ( J& I; m( _# P7 F 评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。* P6 Z5 u$ R% h: G 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。 |
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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 7 z0 _* R) P$ r4 ?% e3 ] 最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来…… ------------------------------------------------------------------------------------------, {& }7 K3 Y; ~0 R2 ^( F! q 先列测试内容:/ x- a/ p: y4 D# j7 d" v9 F 【测评项目说明】 由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:5 {# v: i( C3 i7 r) I8 w2 c6 r* Q4 x 【测评游戏详情】 游戏名称:其实,我是个路人甲 游戏类型:R剧为主 测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时? : S0 e) R: i# `1 h' R" d4 F9 ~ 【测评项目】
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。! y. I4 N2 |, Z | C, ]- H 有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。% d; V. d% ]6 b' y 人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。9 A Y, U% T* R+ ~$ q7 x
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。4 G, z: g( X! K6 |) B4 [; P- ?& H' `
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2) 有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。 比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。% f; |# t, W+ P9 X 这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。9 O$ B6 Y% }) }# G 比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?- ^; G& A+ U' p- J3 H9 @ 另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= = 修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 X$ g2 w/ @ a3 A: R: D # h a9 P% E" j% ]* y* N) Z' H/ ]
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。7 C( |# s4 R- `2 t 〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗1 m0 N# k% d& r; y7 P 总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。 另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。 〖改进建议〗 测评项目中已经叙述过,不再重复。 3 `7 O4 K* ~7 ~% ~5 ^' F |
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