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【群组评测】其实,我是个路人甲

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发布时间: 2012-5-15 13:54

正文摘要:

本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 4 }2 P% S+ n* Q' d 7 {6 ~& E" \# z' V! G帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html+ N2 h4 T) D8 R5 x- f+ f 6 D5 K2 T8 r$ m0 e$ ~) n8 | 【对不起,我是个N ...

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蘑蘑菇菇 发表于 2012-5-19 11:50:41
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。0 @/ V# s0 W  p# O& ^5 g) E  S% m6 j: e; S
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。. y+ H7 k" `# m3 e" @
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
+ n/ C5 ~# Z. m) S* j1 a
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
2 J" B; h1 i- r1 q( I; H: A9 O
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
% |/ u! F1 M: E' E# {
" K4 p. t5 K# D" C! I6 v# I
. I! N, _' y" s+ t6 n0 N
Luciffer 发表于 2012-5-18 16:56:00
来晚了。。。抱歉。。。3 T- }0 L7 t! _" a: y7 ~! F. H
; A$ Z, V. k. X/ F6 t/ s
世界观?7.5
% t. E9 p0 m, A. O5 e# V3 l6 Q从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。# [) w0 v! d% G# {$ m
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。3 I2 d* U' T; `  j$ r+ `  \$ O& a# z
: Z4 g, {( ^4 i2 C# o
剧情?7.5
% V# O& w6 L' B单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。* b0 v& S# Z- V
& e/ r$ r! m" [1 h
画面?5.59 \8 \/ D* |: z$ X$ Z7 r
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。/ T! T+ ?5 U- P4 f
' R9 R; V8 M9 c4 _$ [/ s# l
音乐?5.5
8 Y6 V8 Y# D: S5 Y9 h) {中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
: r: _6 i, S3 _5 U( G) ?3 A6 U/ w4 P. E6 |& D
战斗?3
9 m# Y  {4 q+ l2 O. ]3 o/ u虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。& t! ^# U; B9 M% N9 _; j) y; [" u
7 v( d. H* T2 U( K
系统?2
3 s6 e5 v6 ^) L4 ]; ~5 Z好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。4 B, k9 l5 i2 b0 H. [- k& z
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。! _6 Q7 o) q! e% s, ~& P4 {8 T
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
& c8 c$ Y) m# o1 H# S" q. {开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?+ Y: C3 D5 s& _$ K

- n/ v. B4 o% z# o2 {
/ ^/ _2 K/ w0 u# ^! A
% x0 V. i) Z- L4 R- E( v4 J- u6 W      总分:5.17
3 l5 n) |& l6 \, `( W2 n( U评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了9 I; @7 o# X7 ]
逍遥仙君 发表于 2012-5-18 12:41:28
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
3 \3 W7 a# L7 B! [  r
; h9 B7 l+ P; V/ _/ ]% ~! ^忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)- f6 G2 n0 {, k

& i7 z* s# E& o* t& {bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……; T3 }  T& f9 N- F
3 w/ x( W) S+ `( l
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
& h  Z: v7 U# U. E4 [1 ? ; I! l; U+ {: V' s. Z' `7 ^% {
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
+ U) O. K3 s; Z  a% \bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
3 p' |- h7 O, f4 q1 y
" Y( y6 y. u, A( N+ n8 Sbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……/ `/ p5 L% u! N) \' |# ~

# ?/ V7 h) _2 a/ G, Q% f
华丽丽的分割线: d& F4 g5 p+ F  E8 @- n; F" O
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
7 i# P- Y: d# v0 R( j" s' \/ W$ W1.刚刚出来的音乐好喜感。
7 J( T' c7 r, N7 R7 g: E# |" k6 ?. {; Q5 F+ ^2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。, v; [4 @6 c% }8 V0 P7 @! x& C
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
4 c8 V( ^) c2 s; d+ z5 F4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。" F* `! G8 E2 E4 f* ~
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了6 J7 S) p! c5 m2 V8 o
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
+ [) X. A: z) T, R7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
: x& l9 T5 u( I( \$ j; C8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
6 E' {% Q3 a8 \& j8 E9.说道苏菲就让我想起了……那个
0 N. s$ ~. }: w! H+ s( m7 E: J10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。" s- N! J  \" Y" O  t* i# Q
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&): {" L# J# `6 h9 A, k6 {  ]
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。" T" ^6 g! c. i$ V$ S
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)$ r7 E# @/ M' z4 C9 d; C8 Q6 p
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
7 ?$ C( w# j# v- k15.山体有些略微诡异的样子。$ x. C' y, v* c% @* n9 ?
16.山顶的城堡更诡异……3 z0 c- ?- k; O9 Q( c
17.自动剧情略长略长……
$ w) M- z2 y1 M6 T' x: u, @18.勇者训练营略坑略坑……
1 m+ c2 K, V' z8 [6 H19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……' b" k. L$ [" a8 B% b, n
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
# k6 b0 Q. D+ w* W8 X21.还有二周目?不错!- {; v5 v6 O; h0 m# Z* J$ q
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。" y# ~. j& G1 w1 e
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
  o6 G1 l; ?5 A) Y. u$ N9 E- t24.地图中有一些树被遮挡住了。' x4 J$ {* [6 Z0 i' `

) S& _+ k" k0 ?0 a: a4 |- P# \/ X/ r% l3 t
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
% l; q2 S& |" l" M( n

/ p" Y% w; E2 C/ x9 l评分:
: O8 \- V1 O" A& l* ?& h2 l- z系统:4' |+ r0 L4 m; a2 Z
基本就一个默认系统,没啥大的改变。9 \- O- _7 o+ r2 z* m8 s9 ]3 g- }
战斗:4.82 J  W/ s  E; @$ R1 I  o* Z
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
* ~: V' a' y1 P' X/ k7 e0 u0 q0 z音乐:5.2
* X9 [! C- @+ B3 [微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
  z& Z$ i$ u) i7 f8 i3 c4 L* @剧情(及对白):6.8
0 {2 i% K2 _# F这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。. @8 Z6 L) p( R) U: `  m: U; P: h
画面:4.3$ W6 x$ [6 ?4 r  r. @
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
/ G- @  U$ x+ O8 I额外感情分:2.0. o4 h" \# q: y  k+ G, d3 W) b$ y
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
+ O7 T% G. F+ d5 l总分:7.02
hys111111 发表于 2012-5-17 18:46:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 5 }, W9 Q4 Q8 X+ y# J

! u$ [* A! Q: Q- b2 ?2 K- E2 f4 G6 c其实,我是个路人甲:测评结果:7分
( y' d" E  g; W/ k4 j; C. I$ ^

# k/ l+ e9 v4 S; R5 A# }1 `, L1 Q$ K8 M+ k
测评项目:) a7 X" l1 ^: z! N+ m; V  B: e
) r6 d/ K5 X9 g4 t# n
内容方面:5分
, ^; S3 u+ X5 ?# K# ]) a2 U刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
5 o- W& [% B4 n; q+ _9 k- L7 M( F拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
; L2 u6 I: ?# C3 J+ K$ ]说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5* H* t7 o3 C9 X% j+ k
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2) ~  h/ ?* \% }, ?3 X) e
有些地点不明意义……-2/ z! k& A1 H' U0 @$ U

# D( Y0 [7 i! a4 u$ x* D美术表现:8分
8 W' {; |* [7 ^有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-22 O+ b+ x" l. V# r
2 D" s# z. x6 d+ W! H
音乐方面:8.5分
$ b) \8 z: ]" f8 {* N其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5* [' I" x. V, x6 w1 x$ X, @
0 ?6 K: j* K/ G# l# B
系统与UI:6.5分
  v. F: j' K0 M, b, H  R" F# NH药水……使我想到了邪恶的东西……-24 ~% S  S( _6 X2 ~7 _* E8 V, M9 j
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
3 K5 b8 q- ^; S7 d按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.50 G) n% v% K, Y  D7 {1 h0 V! q5 J
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
6 z4 Q8 k/ l$ N; S$ V8 ?* ~3 ?* Y8 t7 p; ?/ h  W/ K+ c
其他方面基本就没有问题了。
夏侬 发表于 2012-5-17 13:28:39
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
% V' J" Q$ Q+ l- y& F* C( m' U8 X7 k2 ]3 G9 N7 i
通关评测4 ~) N# }! v0 S. ?) M" P( X

( u1 `( F2 W% o3 s音乐 6分
6 K  }2 Y. {" }5 v本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
( B. G* ~( F/ O2 ]* ^9 E+ V+ W, S$ h* t5 ^  C7 z0 |" k
剧情独创 5.5分! A. o6 w& [) _7 W' V  ^
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
1 G) y3 {8 F  o9 c/ X  B& H! V$ s3 R: Y. U( p! W- b
画面 4分+ s1 X7 b' E. d4 M
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。3 Y& P2 a7 N# B: X  H% g6 I

* U+ T! W$ j) t$ m战斗系统 2分
+ W- h- _8 P" W  z* S, E+ _3 y! V很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。# G2 a' O* w" m; n' _

8 Q) o- U- I- L% y' a3 p
$ y/ U6 F) B. S- S5 E四项平均分:4.375分& k) X% V4 Y3 J
$ q# R' I3 [8 ?/ D+ g; P7 x
纯主观印象 1分
$ a3 _6 x8 t" i9 G$ s4 A0 @; C作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
6 q% p# c  q+ K
: v4 y6 r5 L7 k+ L4 C总评:5.375分* Z: `) ~2 b: T4 Q$ l

1 ~) t8 j, s0 L
失落迷白 发表于 2012-5-16 23:50:25
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 8 V2 E, c0 b7 R) ?0 d

1 ]+ @7 E6 D* _6 o4 G游戏性 1.0
, [  D% v! V3 t; O" A# I9 QR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)/ a6 h0 ^) N7 U, o' K2 S7 p
: w) }4 b  I! ^* O
剧情7.0; z0 m" A0 s, F$ T; a
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话3 ^9 N7 x8 j. v% ^- ^
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
3 K7 s+ [2 u8 l0 T
8 r0 ?' H  K6 Z! ]1 X画面5.5; G7 m; X& I( N1 k: P- B  l6 w' z( ]
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……$ d% _* E+ |, o. R- Z/ ~

0 U: O  s  k- D/ p5 g* o, o音乐6.5
4 f" j% n7 U; \  _) h音乐配的很恰当,没有突兀的时候。9 ]! g' Y) J4 M' ]
; S3 v9 P% c! ^0 B
总分 6.5
  Q0 d1 G" r1 R" x# e有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
Sonic1997 发表于 2012-5-16 13:46:42
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
% z  I% ?8 `& Z% N+ S: t7 z+ u* L. o( j5 y( m( I+ t$ T2 F8 p
扔下表格闪人睡觉' l' G+ Q$ c8 {  ?, I8 w: M
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation9 E, c8 ?4 _4 W: p# Y1 S; c
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics, Y" G) r9 v" J) i
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
# _5 F" e) P% u适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
2 _4 \5 I% [. ]# R8 ~
: i: O0 e- s0 c" V3 o% Y& m
8.7
Gameplay
9 f( _- ]0 W' I' h相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal  N4 u" J6 A/ y% x7 w* h0 ?
相当出乎预料的二周目剧程啊...) p. s$ N/ M/ F. [
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL- X* n, C6 y1 C4 H+ l: {  ]
Great+ X" h( F$ U6 D, }
(out of 10)
3 y$ [' I( y4 t' l" |$ n
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
% U7 ]- E/ `  `" h1 O( k2 n( |; \' m' e- D  s' O, ^7 n5 U
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
3 y3 j) ~2 D( `* x: h8 l) L, }& ]4 ~) H6 S3 K
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:; e0 ~* I" s6 B8 Y  d
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
8 K; ~/ j) t8 L, F9 ^危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」8 e! l# s1 q: `
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...) t! H$ R! V) Y1 Y3 N- f( x
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
+ U- ^3 g) \0 d这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了; r5 a5 g9 d/ p, ~

# K5 Y0 O: d( V我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~. e8 n, @( Z) Y0 A; X' |$ G

) X+ y8 T: `9 N2 ]0 M  _$ N就这样先吧- -

8 U6 Z) }+ I. [+ k  z' l" x: M# H5 [) k. b1 P+ w6 ]- G1 W/ `6 R
疯狂异形 发表于 2012-5-16 12:59:07
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
" M/ q  e. f- K# f, B7 M# F1 _! g1 h/ V) p7 _+ n5 |2 s3 Q
评分:, T& V0 ]* w1 q9 T0 t- E! P/ @
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
# l0 f+ h6 @& [
8 u; t+ L) p8 a2 f( ^9 [# m
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
; j$ p+ l  N1 g5 h+ M+ }! J0 f
总分:5.04/5

7 p0 z, v- ^* p; U+ V- P' m
* z& {1 F0 Q  m1 s评价:
( I  y( Y5 O! Q 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
* G) ^3 T. a) _  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
$ k5 P% B6 A% I
! f' s. d3 K1 G: b' W9 u5 u  v

( o  C, w# k% u  Z' ?图像 4.0
; o* [" T5 ~7 \+ N& R- v5 y{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
* a+ D8 ^8 R5 i2 f/ l8 V& |
. P- |4 }2 Y3 _! E& M音效 5.0' `$ e: n" h% D- I- B/ x/ A
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
& ~+ m& }! T: d9 P9 o9 u( `% T5 O, J9 r
叙述 4.6
  r; b8 J( L% G{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
0 }/ I4 b) ~" z' b* N7 e& a, o" P( g1 b) ~' T% l
机制 5.6* U; {; `& r. `  j
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}- b' U- k: d9 K8 D, g  b5 q
# D" |0 @: H! Z
额外分——RPG发展:+0.24
, u; s& Y' r9 D, l0 S- e: N3 c{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
" d2 ?7 Y4 `; m. M" W/ I" A6 e2 Q( s- ~+ P1 U
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
5 |# |) m" u# L& v) d4 {$ ^% U
1 [: S6 q' s/ j% y
$ F. H: t3 o) k# f9 V  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
8 j5 }4 Z% i0 u% k' Q1 E  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
& K% u6 c, F* x) J  b, B
天使喝可乐 发表于 2012-5-15 18:24:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 3 M4 i+ S: V# t6 q; o3 E' j

; o% B9 v5 T. X' n3 l5 |# d最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
$ ], [% R2 C" b( I3 D, T- z! n------------------------------------------------------------------------------------------
1 R2 X/ I( G; V. \% L  P2 F先列测试内容:, k* a% ?. o( y1 p& R
【测评项目说明】
: y! j. o2 B) ]% f9 q
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
7 [. L0 c& M4 ]' W6 S(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;9 p/ e0 A' |: m4 k1 d
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
4 {+ p3 m* B' r( y# R由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)% H8 K, G3 o4 N9 n# S
7 C) x7 k- p; D
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
0 Q; d2 O6 z6 v# l* J8 v
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
2 w. @2 Q: N2 {4 F0 e0 A音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机/ _6 ~' C, K1 x5 m) O- H8 O% S* V- J
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
( ]! V% A/ G! a; S5 h: q# B  v9 W系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
4 ^& a! \. T( ?8 M游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

' C- n9 O/ y: ?* I7 q【测评游戏详情】9 E# a$ d. }7 `2 E* r
游戏名称:其实,我是个路人甲, z% q/ _" k1 y9 x& E4 c
游戏类型:R剧为主
, Z; I# U! z  [. @+ |+ P) K测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?. U% O( C8 F; K, D- Z- T
- u$ C/ R  H! Q, T
【测评项目】
* ~! b: k) G, r% E( v
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
# m' R7 m2 q+ U$ H1 p1 c世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
2 a0 R1 \8 u! a$ A5 X' O
; e$ }' S5 l1 \7 {有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
/ X* V4 u1 g7 k+ Z2 s$ \2 |另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。0 S% r- E) ~. y8 h0 w; x
' ?- R: _  y7 ~# i
美术表现6.0
详细点评:
0 B) I" |3 Z% Y* Q2 u$ h$ o0 A
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
- m, ~: Q/ n/ s9 b& S3 ~+ k人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。5 E4 r2 y5 s/ R) ~6 R

* @( s; q) u1 \$ `8 T! |
音乐表现6.3
详细点评:
" T  ^7 Z% p. x2 [
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
9 B$ z! [) d( R) L7 D& q6 H) m# F/ b0 O& P8 @* x
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# J; K) M& P" Z$ X8 Y# q
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
4 i  Y% x$ [. e! A有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。( D" B. a( i2 |3 G4 ~6 F3 d& T
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
& y  ]/ S, \; z这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
1 P& W7 q+ n  a$ G8 {# p" P9 S# B& r; |+ Z
系统与UI4.5
详细点评:
  d) s8 p1 O# q$ i; A* H4 W
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
8 O. K6 @8 ]& T比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
( X# R% G5 I: L
. K0 {: `/ B' N% ?% m! @另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
5 Z  k9 ?* R6 I修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。- L/ B: {6 n! ?, k. Z# l9 b6 g" z
; z' j) u" e' ?4 }, F+ \; w" c
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。. G$ U7 h. Z  W
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
. G$ i  e' [7 d- i/ E6 ]
8 ?6 g# H; W+ c" D2 j《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
+ o& R) G1 g( Z总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
" }9 C; x- R9 q" j( [- s, m4 J: e, w* {另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
; |9 d8 U. J$ ~9 H* d/ S6 ^" B) z- n5 \: t- c6 @$ S/ Q
〖改进建议〗& J" ], b( {, X8 y; u
测评项目中已经叙述过,不再重复。
+ |) z9 Q. j5 S) _" A3 C9 w- w8 z/ k& D3 C  [
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