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来晚了。。。抱歉。。。 ! b0 a3 Y' P# i1 a+ H 世界观?:7.5 从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。 而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。* b: Y6 z' X; j 剧情?:7.5 单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。 ( M4 B; W+ L ^$ r" ]4 u 画面?:5.56 @7 s# M# C! Y. _! h 默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。* O+ }$ Z/ T3 p2 I1 v( m 音乐?:5.56 [4 J: a) b& W/ H6 Z7 O 中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。, [+ W# F0 ~2 Y- B. P 战斗?:3, `8 p: t3 }/ n C 虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。 系统?:2 好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。 然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。% U: g; J# V& F- ]. H+ z) z# J 事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。+ W; X) w! Z: H- h 开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG? 总分::5.177 A( ~( v: H" p6 e1 c 评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了 |
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本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 ! u% ?+ U% o+ n% E: }: w 忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具) V7 ?) m+ Y' ?, B z. g$ S8 B/ s bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?” bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……2 w7 g: ^6 R: ` 华丽丽的分割线 以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。" B1 L+ z1 k; ^$ W) C% m 1.刚刚出来的音乐好喜感。 2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。) l$ Q# p% a1 }- c7 d 3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。 4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。$ h$ q" U' u4 e1 j 5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了 6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。 7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔…… 8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么…… 9.说道苏菲就让我想起了……那个- i/ J% b* {4 S# ]* n 10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。 11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)1 h6 a8 L! x" d# e { 12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。+ q6 k# F$ X: N2 d- J) H' ~ 13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)0 a2 R' Z( E$ X) S0 T6 U 14.这段加入新成员的自动剧情好长。) J f2 S9 V1 T9 _7 r 15.山体有些略微诡异的样子。 16.山顶的城堡更诡异…… 17.自动剧情略长略长……( N$ y, o/ P/ R+ \( u 18.勇者训练营略坑略坑……8 V6 q- N4 b" B, Q 19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……& `1 Q4 g0 x3 G+ S; P! P. h% y 20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。 21.还有二周目?不错!8 I6 d2 [4 C: J* `% Q6 f 22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。* P1 _: O5 P, L n( v7 v2 [! _ 23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、) 24.地图中有一些树被遮挡住了。( S" F0 \: r* T, {; M * M) o) T% _# A; a4 L( _ & K9 ]. J0 n2 z4 `6 u) d 其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上 7 k' x. Z) p/ u9 ?4 c0 p. U 评分: 系统:4 基本就一个默认系统,没啥大的改变。/ z( b% F: [; m" D6 r4 b( x' j7 E7 e% o5 A 战斗:4.8& Z- d0 Q/ z/ B% u 人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。 音乐:5.2 微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。 O" A0 {' Y* i L 剧情(及对白):6.8 这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。/ H! ]9 M D. y0 a/ @3 u 画面:4.37 @/ r2 J7 k; ^0 R4 |! r6 Z# C8 a& Q 个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。 额外感情分:2.0 虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。 总分:7.02 |
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本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 # b4 w! [: e% d. U 其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 J( \8 |6 d) q: i8 P . y" n. p& G. l9 G$ Y 9 D; |: U3 F: A8 H 测评项目: ) k2 {0 E* s. J7 }9 O; m8 A4 ` 内容方面:5分 刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2& i8 B% k" A" y8 u7 H, S 拽人去的那段剧情有点不错……+0.55 K/ Z+ e. }% [' L- ~' m 说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5 故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2 有些地点不明意义……-2" V' U, {& H7 T . R6 C b! h/ i8 ?3 w* w 美术表现:8分- J6 f ?# E U2 j5 I 有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2 音乐方面:8.5分 其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5% C. m8 `5 N5 }3 U1 W* b0 K( X0 [ 系统与UI:6.5分# f/ Z7 D% g' S+ G% s- X5 R H药水……使我想到了邪恶的东西……-2 还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-28 V& e& j9 A9 ^" u# M) Q, N, q 按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.53 G9 U! A# h9 @% d% l% D 另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2( v+ }, r1 o0 O% S4 P2 Z 其他方面基本就没有问题了。 |
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本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 S1 t( o! w* N4 O' h 通关评测% z) r; i3 B8 B" H6 d( X% w 音乐 6分 本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。 剧情独创 5.5分, Y5 C, y8 m+ D3 ^% p 虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。- I( j6 [! C% f* n0 _ ; z3 m' O7 |5 r 画面 4分 RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。 战斗系统 2分 很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。 `! m& m; N% @6 C 3 Z7 h+ `7 s* C 四项平均分:4.375分& i1 g- Y- M5 l7 Q 2 ^# p2 g& d, J$ c) a4 G 纯主观印象 1分 作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。6 P) V, @3 s2 T3 Z# u ( }& d0 R. g( M8 d* l 总评:5.375分2 M. V% z/ E. U% C |
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本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 游戏性 1.0 R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)" u, m. d7 b( w( Q9 x9 X 5 m) N9 C D. E& L 剧情7.0# s h6 \; F& I& _; I0 D% C 从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致 /太过啰嗦 )……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话3 a' W) y. y- E. [ j太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。 画面5.5 我玩的时候会忽然感觉画面还不错……' V) z6 C8 c& r& e. E 音乐6.5 音乐配的很恰当,没有突兀的时候。 ' ~ t) y; E6 f2 R, z 总分 6.5' w' O5 l0 G' v x/ a 有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作 |
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本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 5 T% j/ O, ?; X 扔下表格闪人睡觉% m: U4 V! W5 Y4 z
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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 5 O; t |1 Z5 X+ ] 评分:
/ S4 J& e2 c6 c; |9 h! x/ @ 平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
% x$ F1 N+ Q) F/ t& e 评价:3 g- A: E/ j. Y0 a% E, S8 x2 z 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。1 @: h) _1 F, z3 w 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 图像 4.05 k7 X# u7 y* S3 Y, I# p4 X# w {怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6} ! L2 \/ C: h; ?6 p, a 音效 5.0! v ^! N5 L: D4 S7 R2 k 背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。/ q) k- s5 k8 g' U% w 叙述 4.6 {暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2} 2 w' K1 s8 q, J; Q, T 机制 5.6; {8 R: y4 g8 b0 x {斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1} ( e4 @% N, B r) u1 x 额外分——RPG发展:+0.24 {二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制} 一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。3 d2 E1 h4 P, f0 B- ^ 评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。3 {$ i4 J/ m4 o7 E$ k" |" H 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。 |
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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来…… ------------------------------------------------------------------------------------------/ B' Z; V0 \$ l# w 先列测试内容:% H- A V. S9 n9 |) A- a& `, X U# Z 【测评项目说明】 由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:2 f6 D( e* L p7 C) y+ }! A 【测评游戏详情】 游戏名称:其实,我是个路人甲, ]2 C0 }, i8 W1 g! w, \ Q 游戏类型:R剧为主. g( [4 L% l, `$ N* v4 p9 \ 测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时? * y6 Q5 s! e+ l/ X8 z; I 【测评项目】9 F: a% y* c. U7 n8 v$ o
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。 有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。8 Q) ~+ w0 Q. @" T- f 9 F$ f h K+ L
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。 人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。* V2 }1 w7 S) o$ n" @9 ~3 d & `% [1 m0 s& u& J
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。 & P7 u2 T6 G, ?1 {: E
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2) 有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。 C* k& D# L. a: ^4 w% x0 Z 比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。 这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。 1 s$ U$ u# g0 v1 N- P/ p( l
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。 比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾? % Z5 b# t# G% r s: k3 ^ 另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= = 修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。 ( z4 w6 n% ?. R" q
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。/ Q5 U8 G# r4 J4 o % c# D: _) |6 g; x! l% l* J 〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗 总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。 另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。" C7 Q+ I8 z# u) k: ` 〖改进建议〗 测评项目中已经叙述过,不再重复。2 H! ?8 [& e7 p% V4 i' x1 |) V' j # v* t! K4 o- v0 y$ s |
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