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【群组评测】其实,我是个路人甲

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发布时间: 2012-5-15 13:54

正文摘要:

本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 . c* ~$ V! E% I5 ]- X / ~, Q/ t' j1 ~& ~( C- c帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html ; n- C  g( `2 s0 \6 ?* P. j' b) ^! S. c  d ...

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蘑蘑菇菇 发表于 2012-5-19 11:50:41
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
( b& f1 x) d; M: y
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。5 N) U) m- t( ~) l
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
" b. C8 _: Z/ J3 |1 T3 W
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
2 f, H+ @! W; T2 `- H
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。: @2 y1 i5 l3 c. `7 D3 D

& e2 R6 I9 ?: ^0 E% j1 Z
& m" b8 O8 z* b, E; n
Luciffer 发表于 2012-5-18 16:56:00
来晚了。。。抱歉。。。
- k# |. \7 b5 Q: o8 Q
: f, o5 S, B* K- B) ?世界观?7.5
! J/ |6 Z3 n8 j4 I( i, e从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
$ U7 M9 v9 i- H7 h) h" h% G, Z而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。" |& \8 Z& Y3 a# {7 I

% Y0 h$ P# }, U8 m剧情?7.5
. C; g  n, l. O" g5 S2 R1 s单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。( R3 Z4 j! p/ ?% v1 x  }2 j3 ^

$ o% Z- C9 e/ C8 Q5 G画面?5.50 ~# m" U, H8 [+ H0 @
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
/ g/ u0 |$ W4 }* s( j& o* |0 \) u
' r* M2 O1 `# H音乐?5.5
: W" L' B5 u3 R: r6 |) e中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
, ]! Z" Y6 J7 t+ e* D
, r* o- ~2 [+ a, q战斗?3* t  N0 D; _# u
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。$ p' N9 ?  d1 a$ Z

+ f8 e5 u* C" @9 ]/ I5 }  `; o, Q3 p系统?2) z# s: G" w7 p9 I& N" n& w
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。$ g# @  S% G% v5 Y+ U4 D
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。/ U) y0 V" ^* S/ d  p
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
% H% p8 u$ ~* n+ g/ ~开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
% d& l3 S& v% l2 r7 ]* o1 n8 `
+ ]! V( y( a0 }4 Y& W; h4 V
9 k( V  ^, c# ?, |- t
, s" G7 D8 a  U# g( n      总分:5.17
  t, _0 E9 g, J评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了" z* R- \- a2 a8 J& D, C" h" }
逍遥仙君 发表于 2012-5-18 12:41:28
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
" g2 D1 t! J0 M1 o4 K7 Z7 t1 L7 _
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)) I. q3 E( c1 V; A
# J5 h* [' j; |3 M2 q
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 @9 N$ l% v: ]/ z' z- a
; `! L1 n$ Q3 ^0 \  G
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
6 G5 B% h: U! x5 A
# [) w) e3 k# |' w  r) l+ G! Qbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”4 w/ W5 f! ]0 d$ q$ `% ]5 w
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
+ }* z# }2 V/ X# ^  t' o 5 C, z3 t3 f( K' {4 v
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……8 i% A# L8 P) B, {9 O' @* ?2 g

7 H/ f5 a" p7 s" y% w
华丽丽的分割线
) P3 f! ~% C4 K+ ]7 r* k6 B; i以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。; Z0 t' A, x% T; L1 \) v
1.刚刚出来的音乐好喜感。
; q9 Y7 {2 O( Q9 c$ i* c0 h2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
2 C4 O% _% ]/ {5 G' v7 j3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。, s( W$ d: M0 T8 J
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
3 Z5 R6 M$ }, x8 i+ W5 n# Q5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
- a6 D* r5 O( _# d  ^6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
, T  n) ]9 P) Z2 S7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
) m% ?, v# Z$ b% Y2 w8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
0 W5 I" y, o" W1 W5 K% X* A9.说道苏菲就让我想起了……那个
: m7 g9 ~! p- [5 P! E- [10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
9 H; z: N/ A. T# @* Z' s; A, ^11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)1 c5 ?7 o# s, T0 X4 b: z* h
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。0 U& v# J2 g3 M; U( ?; _( j- J  P9 A
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
6 e9 m8 [# k$ |3 d" O/ |14.这段加入新成员的自动剧情好长。
) N/ \1 L! n* f7 d' z. f% P. x9 W15.山体有些略微诡异的样子。# C1 q" H$ T# k
16.山顶的城堡更诡异……
& w, V' e1 O% ?. {9 P; h5 k17.自动剧情略长略长……
! d3 l  |, X0 U+ C, W- |7 P18.勇者训练营略坑略坑……
1 a; \9 V; S* [3 j19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……( ]+ A+ X8 f9 @6 M
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。* G8 \. e; p- W% G% t, X* L
21.还有二周目?不错!* V" q8 z- P$ |% N/ x" f0 E
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
1 }: B# b4 z4 J% @6 Y6 e23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
4 [  ]7 b' A0 H: ?24.地图中有一些树被遮挡住了。
/ U& s0 @2 j7 k0 r% B+ B) s; B. g3 r+ ^6 L. N' ^

( S* J& V. n7 `4 w2 B3 Z- w* I( v其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上/ J; s3 L. f/ n* {/ N- f

) n+ o4 Z( W) x5 }/ n5 l
评分:. A4 O5 Q2 R+ A) E6 l2 W7 ]
系统:4
+ ?0 f, v( D% Q0 m# K2 f基本就一个默认系统,没啥大的改变。
3 l; L- J# m% S战斗:4.8/ ?$ X2 U- v2 `% i
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
& x2 i+ L, t1 S5 N音乐:5.2
6 j$ W8 A6 n: |% W) U3 O微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
9 i( S- o9 z' e) N' x" ?8 h剧情(及对白):6.80 I. G) W+ g* B0 q5 O
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
) Q2 d8 l# M" b- b画面:4.3" P& @" \- s( @" _0 s9 |9 P
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。) D3 l; |5 `& \) n4 j2 v0 h
额外感情分:2.0, |% @9 T3 K* ^* [- ?. g
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) @3 |7 B  t, U; W- \
总分:7.02
hys111111 发表于 2012-5-17 18:46:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
/ x6 w& v, y: c/ m4 j& i& i
$ E: l& R' ?% c) c( A; f/ C其实,我是个路人甲:测评结果:7分
' U! {0 Z/ ~/ ]/ S; b5 j
5 N5 K1 L- _% M/ A$ [. r
) U. E, c. J; i! o: t
测评项目:9 S/ V0 h$ @+ Z; `$ m- o5 k1 h: V

$ B4 r+ z1 d8 T: g8 |+ V, l; l8 o内容方面:5分1 U4 y/ q7 S8 C) s% J
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
/ ~% k9 y' L7 D2 H拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
0 s  H1 Z4 \1 s8 q# u说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.57 J( w" F3 v5 \+ o
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2. e  O* \3 {8 D# U7 B! S6 M
有些地点不明意义……-2+ r7 D+ I: ^) a- @  Z1 N+ w

/ ]+ ?$ |5 e1 x" X美术表现:8分
# o% m' ], C: |% e( z3 Z2 Q  |9 D# Z有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
9 _2 Z9 b. n' L( R, _, w3 |! s3 M, y& f4 d3 @0 B+ g" M
音乐方面:8.5分! t  F8 F- V; {6 B- z3 N
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.51 @7 c: ?# g! Q0 d# ]. Z
3 Q( C, {' u2 l% ?/ {9 p& x
系统与UI:6.5分4 X1 g: J5 h" m) R' T* r, ~/ F
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
( K5 _6 e) z/ L- ?, o4 ?8 C8 Z还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-21 t# O8 X( l: D( H" q2 p3 A# D( o' ]
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
$ _$ E' o# e4 @- u8 q7 a6 u另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2- b* }1 h+ d: r! \7 R# ^& f! A1 p

4 J6 B: Q- r9 X3 c其他方面基本就没有问题了。
夏侬 发表于 2012-5-17 13:28:39
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ; S0 G, f" s9 i2 y5 \% F  U
, {$ q1 X7 F2 ~1 T
通关评测
0 M( I2 p) j9 H2 z! W" G7 S6 A+ o* K
音乐 6分 ! n+ |4 T+ p1 v1 a0 l% K: d* s
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。0 b# E" L$ L: v
# E* M) o' U6 v7 v( A4 V; X8 s
剧情独创 5.5分: a# T7 L! a- X$ v; U
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
, U3 n/ g) K- f
' m' x! I% |8 `画面 4分
6 p+ H8 [6 F( _# i; z1 dRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
1 U* @8 ]& z7 |$ m% N
! K8 b. K. l4 M+ r1 a; D/ \. @5 v- c3 F3 x战斗系统 2分
3 f# ?& Z, _2 [+ G+ b+ K很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。; j* P# |8 p4 z& F' M7 I

# o) U2 A; n7 ^! _" G7 d: |2 ~+ ?; M- [% P- J; b3 \
四项平均分:4.375分5 U" n9 @3 v+ F5 ]

2 @4 w; @" O" Y% E8 Z: N6 @纯主观印象 1分
' }; d4 w# I) L" z" ]" V6 b作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。" q. H) M. c6 m

# @3 U( s1 u4 i$ J( z0 V9 r* ]! t2 E总评:5.375分+ j- V& M! ?6 u7 u) D

% R6 P% ]9 o# c9 u' i% g0 A
失落迷白 发表于 2012-5-16 23:50:25
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 1 i3 G" `: X: `! }, }& u7 j( ]
% i4 j( P( m, V; Z: t
游戏性 1.0
0 d" Q3 q; z- R$ }) dR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
) Q! \- J, j" P
, e5 [  }8 l6 N; @3 u; m( D1 b剧情7.0
3 i3 t' Y, x$ f, A从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话: J7 S9 n: E1 T  H! c( q: z+ y7 {1 i
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
# @0 Q" a0 x1 N6 Q+ P, O1 u" o$ D
画面5.5
' T" J8 Z9 ~1 Q1 K! U我玩的时候会忽然感觉画面还不错……" `( x' K1 I4 a1 z+ p  M, `: ?
4 s1 C. Z4 l$ Z( w) x! q/ q* z; ~
音乐6.56 H- n) t6 p( q. G1 ~  ?! ~
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。; g- K0 S! X, R3 M" Q

9 q9 n' z/ Q- P/ v3 [4 y总分 6.5
$ h" ]+ s2 @1 Z0 E( P8 m有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
Sonic1997 发表于 2012-5-16 13:46:42
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 " B! C4 k3 s( \1 E7 K! J

8 [, u- V7 g5 ]7 T5 P) Y扔下表格闪人睡觉1 [+ y1 ~+ Q8 y; h& c, m. S
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation3 l+ g5 T+ {! }" I8 [
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics6 K, g/ t0 U. C6 V' X
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound& w/ x& @( f5 P% G$ u
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
# Y% K, C/ d5 [) m$ I: B9 \* U: J

/ f% r+ z* u# q! C
8.7
Gameplay1 R0 ~$ N1 i" e* l: M$ {
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
3 H' T" B# F% [% `; _& S  e- j8 K相当出乎预料的二周目剧程啊...
1 }' i- N0 C' o1 T! }
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
4 C2 S+ ]+ B- `! j4 S3 G6 _( c
Great' s. C% I% }$ Q8 \  C; U% U
(out of 10)
0 L7 |, W1 H# d2 I8 `  }0 [7 Z. n
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
  g; u+ g( y/ q: ?4 u9 u
: z3 A0 g+ b6 R/ A我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
. B6 i# s1 G) a) q7 x: ]% W: n7 O' f. k; }* ]+ _
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
+ y7 \3 x4 e6 P/ T5 A「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...( |* s3 b9 Y# _
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」) p) e; q0 T$ }$ B7 ^
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...4 ]: O7 D6 X  v$ P9 l+ L% ^
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
$ z( E7 w8 e6 e% r这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了: M. I/ c+ o! d- o' ]& P# p1 j

, z2 H$ ]8 d9 @2 `/ R3 N7 U, m! m. L) u我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
6 I7 t4 M4 C  ]. B; Z" [1 f. D) b4 B- C. N# t* {% t
就这样先吧- -
. ~( I/ }8 T! a) \/ W' |7 u

9 y& d6 {" o) P* D
疯狂异形 发表于 2012-5-16 12:59:07
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 5 }3 Q  z  O! X3 O
- I5 E( y" H4 Q; l. n  `
评分:
" C) g0 S# e) u' A
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

) D! N3 S8 k# E( s( J+ F6 `  }
" j. z7 [. z# {0 s平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
3 M4 o/ R: H+ I7 u8 |' ^+ }
总分:5.04/5

8 [/ w" ]( a6 S
# t; T" n" c0 B& z5 F6 }4 F' V- G7 Z/ C评价:5 s  ?4 v1 w+ g& _8 ^; ?% n7 \0 i
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。7 H0 t" Q5 d3 G
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
8 U" J2 o7 S; k

3 g3 u; T4 y. e% L! P9 o- J0 p+ E. z! t! X
图像 4.0
# F/ M! T( v' z) x3 `{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
" n% c* n5 m  z& C+ [% n: B. G6 j- X& H& x/ M! j
音效 5.0
7 g9 L5 h; \, U- b% D5 \  m6 P背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
! A, |/ Q7 F+ z" V8 V; C
/ g3 x: f1 X9 y( q叙述 4.6
0 x+ z! |. @3 m+ e1 w{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
1 {; x$ X& i0 Y4 J8 ~+ G: z7 a( o6 i+ g4 M$ X0 g/ [' I
机制 5.66 F. W, H3 P0 e; C5 s, O
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
3 F  R  B! [3 |' K6 d, @' s0 |7 r5 J. S- r6 d5 U
额外分——RPG发展:+0.24
7 d' [: _/ q: J  q2 G1 d# ]{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}9 \6 b, J' g% K/ r; i8 d0 ~
- S  b8 I* f" [& Z
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。% ~. A& ^/ k8 M/ H

. s3 B2 B6 \# y( O0 Z6 p( J& I; m( _# P7 F
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。* P6 Z5 u$ R% h: G
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

& K5 M% Y4 ~' m6 {
天使喝可乐 发表于 2012-5-15 18:24:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
3 f( {* p$ {! F7 z0 _* R) P$ r4 ?% e3 ]
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
' _9 a1 V! d+ P- y+ e: Q( F------------------------------------------------------------------------------------------, {& }7 K3 Y; ~0 R2 ^( F! q
先列测试内容:/ x- a/ p: y4 D# j7 d" v9 F
【测评项目说明】
& r2 l" N. X/ n9 ^' M- e( v) j* H( ^
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:5 {# v: i( C3 i7 r) I8 w2 c6 r* Q4 x
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;% O  I4 v: k" Y! K( R! ^! P1 P
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
! t1 W8 e; V9 z3 F# ]由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
7 |4 o- \. w1 g3 s3 `
, @1 O. e) n* D5 p. [9 t内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
& K3 E+ r0 G' d0 R
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
9 H* f6 j9 T9 i: ]音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
2 @6 `* V4 t. x- L9 u关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
0 n& T# }4 O3 o7 v4 E* ~( y" k) g系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性2 M& |. e! N  H; {
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

/ R1 s& v# k4 _4 u【测评游戏详情】
2 Q1 X/ G% |' [8 `游戏名称:其实,我是个路人甲
( p  m1 _4 g6 R% J6 s- M! b2 K游戏类型:R剧为主
: n. c& D6 d3 K2 E" l3 e测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
5 k+ ^' |; Q4 z3 \+ ?* R: S0 e) R: i# `1 h' R" d4 F9 ~
【测评项目】
# e& q" f: S/ o/ d4 i& `. X6 U
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。' D6 b5 X/ Q% v6 t
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。! y. I4 N2 |, Z  |  C, ]- H

. _( K* n2 L6 D* W- u; m有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
  C) `2 j) j! M( C6 e# A; j) R" c另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
: @2 g3 h9 V7 U/ D- r9 w
. b6 H# r! t: ^4 |5 i- u
美术表现6.0
详细点评:

4 X* e) y$ \( H$ p  J游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。% d; V. d% ]6 b' y
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。9 A  Y, U% T* R+ ~$ q7 x

+ E; B* H, U/ o$ x) ^
音乐表现6.3
详细点评:
9 I8 b$ {& _( y
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。4 G, z: g( X! K6 |) B4 [; P- ?& H' `

$ ^5 A/ s% v0 q' q/ G6 }
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
" p9 I" Z8 E8 r4 J7 @1 i* W但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
" Z, q4 b8 T7 i6 h' M" i, |有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
8 n6 b8 t* a8 z4 \6 t) X8 |6 U' B比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。% f; |# t, W+ P9 X
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
; r8 L- b$ j2 N# k$ D$ S
* {6 ~: S, \6 r; Q
系统与UI4.5
详细点评:

) }' a  @: J: c% d对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。9 O$ B6 Y% }) }# G
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?- ^; G& A+ U' p- J3 H9 @

- b% J2 R1 {2 R  ?( {+ M另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
: C  @! Z3 K  I修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 X$ g2 w/ @  a3 A: R: D
# h  a9 P% E" j% ]* y* N) Z' H/ ]
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
; k* @. A, b  p0 }5 q游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。7 C( |# s4 R- `2 t

; X# ]7 b7 R- c& ]1 a# h《其实,我是个路人甲》测评总分6.81 m0 N# k% d& r; y7 P
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
( V+ N& v; P  c$ L& y3 K& c' v另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
  K% c6 j/ x4 N& F  D9 E
* C3 T4 o3 u( q* h〖改进建议〗
) N" t& s' c" r  q( e8 X测评项目中已经叙述过,不再重复。
* X# l: R7 A* L) r3 `7 O4 K* ~7 ~% ~5 ^' F
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