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【群组评测】其实,我是个路人甲

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发布时间: 2012-5-15 13:54

正文摘要:

本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 " T5 \) t* y. w  W; h" i0 K  k" G1 O: D2 p0 j# [  U( f- K: T7 e 帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html  A6 p ...

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蘑蘑菇菇 发表于 2012-5-19 11:50:41
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
9 Z$ @& @7 p& L# A2 d) m
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
) Q+ B! O: r! c+ x8 w  ?$ W
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。
0 J3 Y4 R4 z6 l9 S, m/ @5 M
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
! z. `& `+ l' _$ N9 D
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。$ J' r: `$ E; O2 h7 A

0 E' U/ P# _. R+ A5 j
8 [$ |0 s* c( c" ]9 U) e" ]/ j
Luciffer 发表于 2012-5-18 16:56:00
来晚了。。。抱歉。。。
# r! z3 j4 ]' _0 l+ [  t! b0 a3 Y' P# i1 a+ H
世界观?7.5
# h1 u+ s9 ]  I# T2 H. c4 B从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
6 w: E3 G1 m4 ^4 R而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。* b: Y6 z' X; j

0 g5 M6 a+ a0 t8 Z: ~剧情?7.5
; E2 b; \  m+ R单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
7 ?+ g: ?& N3 `+ }9 m6 A( M4 B; W+ L  ^$ r" ]4 u
画面?5.56 @7 s# M# C! Y. _! h
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。* O+ }$ Z/ T3 p2 I1 v( m

. ^, o: p3 ]) l' b; U音乐?5.56 [4 J: a) b& W/ H6 Z7 O
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。, [+ W# F0 ~2 Y- B. P

3 f& q! v! w6 G1 D战斗?3, `8 p: t3 }/ n  C
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
, k: X/ S0 B% `- z& q
* j) k( ~5 n" v6 S# @/ e& I' m, O系统?2
9 U1 I9 u  w5 k$ K  b, t$ D; q好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
( b! V2 b- F' G然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。% U: g; J# V& F- ]. H+ z) z# J
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。+ W; X) w! Z: H- h
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
+ O6 d( E$ c. A; z+ X
% I& u* a3 Y) q! a
% M7 {( j# b) e3 G3 d; K# i, ^$ U
' j! E) ]. O6 ?' D      总分:5.177 A( ~( v: H" p6 e1 c
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
- k- M4 o  M( ?0 X5 @# ~
逍遥仙君 发表于 2012-5-18 12:41:28
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 ! u% ?+ U% o+ n% E: }: w

0 A9 U  S. k( A" m1 p5 |7 u) k; w( ~忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)  V7 ?) m+ Y' ?, B  z. g$ S8 B/ s

6 U" q/ [# V* y2 N8 Cbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
! e5 M( k! \. ?: N. ]3 f 3 e, ^1 v! l1 p) f8 e/ w& H- n4 c& y
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
/ W0 z2 U/ _* U+ E' {# Q. l* p , v" T3 T% Z$ _& b( `, g2 Y+ ?; s
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
' x, f4 H8 ]+ ~% cbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
5 n+ e* C: ^$ W# q5 q
* B1 N4 k9 }0 @) ?) c3 Ibug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……2 w7 g: ^6 R: `


( o! L  m. B3 m; ~) D/ L华丽丽的分割线
7 g2 Y0 V( W5 v% z0 Z以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。" B1 L+ z1 k; ^$ W) C% m
1.刚刚出来的音乐好喜感。
, A6 q4 ?- q5 G" \. n5 S2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。) l$ Q# p% a1 }- c7 d
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
! z6 O- b" b" k: s# z: @4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。$ h$ q" U' u4 e1 j
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
0 u0 j6 M/ T8 g" V$ ]' X8 J6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
$ i& w7 N# l8 {. A7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
7 b" g0 k" \, X, c8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
- E% w3 Q. X! s8 l5 {9.说道苏菲就让我想起了……那个- i/ J% b* {4 S# ]* n
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
0 K% h* |0 {5 D: F11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)1 h6 a8 L! x" d# e  {
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。+ q6 k# F$ X: N2 d- J) H' ~
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)0 a2 R' Z( E$ X) S0 T6 U
14.这段加入新成员的自动剧情好长。) J  f2 S9 V1 T9 _7 r
15.山体有些略微诡异的样子。
( O5 [& s" E  b) R, i0 ~; F$ x16.山顶的城堡更诡异……
, {8 k5 R: R% T( M8 x17.自动剧情略长略长……( N$ y, o/ P/ R+ \( u
18.勇者训练营略坑略坑……8 V6 q- N4 b" B, Q
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……& `1 Q4 g0 x3 G+ S; P! P. h% y
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
5 P8 s. n3 @& V21.还有二周目?不错!8 I6 d2 [4 C: J* `% Q6 f
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。* P1 _: O5 P, L  n( v7 v2 [! _
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
& l* O5 O# \$ s3 @24.地图中有一些树被遮挡住了。( S" F0 \: r* T, {; M
* M) o) T% _# A; a4 L( _
& K9 ]. J0 n2 z4 `6 u) d
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
& P( v& `: R" x  h
7 k' x. Z) p/ u9 ?4 c0 p. U
评分:
* ]. G/ C$ _, n, P, O' H) t) h( M5 a系统:4
$ f5 U9 c" R2 H! B9 u1 O基本就一个默认系统,没啥大的改变。/ z( b% F: [; m" D6 r4 b( x' j7 E7 e% o5 A
战斗:4.8& Z- d0 Q/ z/ B% u
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
0 s7 _1 Q" _$ `音乐:5.2
0 d8 p! _, @5 d' }' i微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。  O" A0 {' Y* i  L
剧情(及对白):6.8
! t5 @4 D9 p' r+ J7 Z% M, ~6 o这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。/ H! ]9 M  D. y0 a/ @3 u
画面:4.37 @/ r2 J7 k; ^0 R4 |! r6 Z# C8 a& Q
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
" N. @$ I3 k  t0 P2 J0 T' l( T额外感情分:2.0
2 N& [5 J- g+ m; }9 y5 O虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
' V4 C5 ?0 u) _7 T  T' F2 ?总分:7.02
hys111111 发表于 2012-5-17 18:46:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 # b4 w! [: e% d. U

2 k' M4 X2 \/ m9 a其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 J( \8 |6 d) q: i8 P

. y" n. p& G. l9 G$ Y
9 D; |: U3 F: A8 H
测评项目:
" H" r/ Q* c) S  x( H9 p' u) k2 {0 E* s. J7 }9 O; m8 A4 `
内容方面:5分
6 O: c: S( U' l* b) R+ E刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2& i8 B% k" A" y8 u7 H, S
拽人去的那段剧情有点不错……+0.55 K/ Z+ e. }% [' L- ~' m
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
4 G, v/ q) \9 }1 X故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
6 o0 n2 \9 b. V1 b0 ~有些地点不明意义……-2" V' U, {& H7 T
. R6 C  b! h/ i8 ?3 w* w
美术表现:8分- J6 f  ?# E  U2 j5 I
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
7 P; Q2 ]1 |$ U- ]$ Q! N# V
9 v0 E  K. I1 R! T* e4 f2 U  u% c$ T音乐方面:8.5分
, o9 y  \4 d. k* s- x$ w2 [其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5% C. m8 `5 N5 }3 U1 W* b0 K( X0 [

; I; g3 ]( I/ h$ ^系统与UI:6.5分# f/ Z7 D% g' S+ G% s- X5 R
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
  F# |# _5 I2 [9 b0 C3 n- a还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-28 V& e& j9 A9 ^" u# M) Q, N, q
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.53 G9 U! A# h9 @% d% l% D
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2( v+ }, r1 o0 O% S4 P2 Z

9 G2 u3 u: A( C* p其他方面基本就没有问题了。
夏侬 发表于 2012-5-17 13:28:39
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
; H, C9 j2 n( l# {0 y! s  p8 p  S1 t( o! w* N4 O' h
通关评测% z) r; i3 B8 B" H6 d( X% w

3 g+ [/ _$ c' A: V$ n9 `音乐 6分
6 Z2 ^3 \" D! e* v本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
1 J9 d# U$ A/ o2 s2 A" S
& z- H' U. }' N" `剧情独创 5.5分, Y5 C, y8 m+ D3 ^% p
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。- I( j6 [! C% f* n0 _
; z3 m' O7 |5 r
画面 4分
6 M# Q+ D% q* |# {8 ?% rRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
6 ~! c. p  x1 w0 \# w
# l9 [0 l6 w2 K/ y7 T+ o战斗系统 2分
/ B8 w2 _! v! q: D( v$ ^很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。  `! m& m; N% @6 C

9 }- f$ P1 B+ i. Y+ U3 ]3 Z7 h+ `7 s* C
四项平均分:4.375分& i1 g- Y- M5 l7 Q
2 ^# p2 g& d, J$ c) a4 G
纯主观印象 1分
9 g  P- Z2 p' z0 w8 \作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。6 P) V, @3 s2 T3 Z# u
( }& d0 R. g( M8 d* l
总评:5.375分2 M. V% z/ E. U% C

- d1 _- s3 O" T/ u! `/ c1 \$ x/ J. e# k1 Q
失落迷白 发表于 2012-5-16 23:50:25
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
6 T# T% U1 J; n$ M& @
+ b8 V4 r" _/ i3 X) d) j6 e游戏性 1.0
( c+ T8 B# G. N* s) H/ W' w* j& m# fR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)" u, m. d7 b( w( Q9 x9 X
5 m) N9 C  D. E& L
剧情7.0# s  h6 \; F& I& _; I0 D% C
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话3 a' W) y. y- E. [  j
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
2 P( X% g/ n- J& _  W. K; n
& D  z5 E  \9 j9 ]0 g0 O画面5.5
7 Z5 _, h( \! c' D我玩的时候会忽然感觉画面还不错……' V) z6 C8 c& r& e. E

: }$ B2 P1 Q1 ~6 O- k  O$ K$ m音乐6.5
2 O% h% E' B& Z5 [" B2 D9 [音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
; t! f% P" E/ r  f' ~  t) y; E6 f2 R, z
总分 6.5' w' O5 l0 G' v  x/ a
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
Sonic1997 发表于 2012-5-16 13:46:42
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
4 G6 O* ?; q; H, x1 D5 T% j/ O, ?; X
扔下表格闪人睡觉% m: U4 V! W5 Y4 z
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation) m: v) I. F6 P/ k' F, I
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
9 f6 c: u5 i5 s地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound- U/ H. b9 y% a. v5 s2 ~
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
: K* T9 J- t2 r
5 m; \1 W- C2 O3 e; w6 c! X
8.7
Gameplay
+ F. n. N2 I% f( ?+ E相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
& y, Q" u# R% }& Y$ I4 ^5 I2 x* s. t相当出乎预料的二周目剧程啊...
" {4 E1 y3 g9 h4 B3 V
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
. Q( t! o7 \* }& E' E
Great
5 w- f! `$ g' k0 g9 h& _(out of 10)
' i# Z9 @, N4 l2 p7 d
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。/ A3 z, ~4 d9 x: W4 t

4 N! w* W: |3 I( Z我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
8 s$ F+ v4 o/ _$ q  i7 E7 {- u. u; }/ W" f0 t1 Z8 P1 l1 |( x1 I
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
( f! Y' c7 l7 l「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...7 d( n5 f7 T& d& h5 E! d
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
3 B& @2 O/ N0 s2 l「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
! o( T8 R: B5 {  [/ K6 \8 _谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」5 `# ]2 Q8 g% J
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
7 m- k7 m7 R0 x- y
! c; M8 d( {. N, N$ N我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
/ q4 S# v+ R# k. J# Y
  D1 k( V- y+ X1 G& ]就这样先吧- -

; [8 V" R2 \6 |  r& L/ S
( X( I$ ]) v6 n8 j" u  `6 [  G9 T
疯狂异形 发表于 2012-5-16 12:59:07
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
. J7 V  l8 V$ j# B  b7 h5 O; t  |1 Z5 X+ ]
评分:
4 c/ U. e5 }( Q3 E! _4 P
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

6 a  g7 Z/ }  k. Y# K: c# P/ S4 J& e2 c6 c; |9 h! x/ @
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
2 Y- v- i8 D+ }  Q! |' h1 Y4 x: I
总分:5.04/5

5 G4 {: Y2 A# q, n5 J- ?% v) _) r% x$ F1 N+ Q) F/ t& e
评价:3 g- A: E/ j. Y0 a% E, S8 x2 z
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。1 @: h) _1 F, z3 w
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

. L- l: j2 N% i' ?9 E; d: r
) `4 J% b( d- C/ |; N
+ H, P7 \# N' p图像 4.05 k7 X# u7 y* S3 Y, I# p4 X# w
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
! W2 Z% X: ^9 {# a! L2 \/ C: h; ?6 p, a
音效 5.0! v  ^! N5 L: D4 S7 R2 k
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。/ q) k- s5 k8 g' U% w

/ Q  `1 h( o7 @6 Q5 `1 {叙述 4.6
- ]: f( g" B. v: H& ^6 g; u7 k- F8 }{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
, L/ E: @5 @, Q6 y2 w' K1 s8 q, J; Q, T
机制 5.6; {8 R: y4 g8 b0 x
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
% R, r! u3 {/ H( e4 @% N, B  r) u1 x
额外分——RPG发展:+0.24
$ N. v8 }' t; F) ?8 h) f& C{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
! S7 K% p7 q& P. a# x8 t
. o) [7 z' Q6 J7 ~, D一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。3 d2 E1 h4 P, f0 B- ^

" e, s$ j8 V8 z
# |6 ^' H& F5 P2 ?  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。3 {$ i4 J/ m4 o7 E$ k" |" H
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

2 `7 z# Z+ [/ c0 m- \( B& t
天使喝可乐 发表于 2012-5-15 18:24:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
1 Z( W- Z  Z3 {$ V0 @! q
3 \& B0 |0 z, N2 \0 e8 @最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
" t% f. s* D% }8 K! _------------------------------------------------------------------------------------------/ B' Z; V0 \$ l# w
先列测试内容:% H- A  V. S9 n9 |) A- a& `, X  U# Z
【测评项目说明】
6 L4 {6 O1 T: @' X* C! c9 K
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:2 f6 D( e* L  p7 C) y+ }! A
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;- |$ i% o" E" {3 j
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优( T8 k% @" ]9 X: X& l) k0 d4 z: N
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)4 J3 l2 U# u( ]5 m  s" S
+ t& l6 v5 n1 O& X" J+ W) p
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
8 V" f8 T* a1 \: Q1 O( N. e
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计( `. y" f1 @$ ~) G" k$ L
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
  g! u( `% x( x( X/ B& U关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合9 u1 m1 B3 Q& q6 E% j
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性1 C: S! ^5 g6 a% @
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

$ z( p) _, B0 j9 \! ~【测评游戏详情】
/ W$ g; {4 D4 t! `% K游戏名称:其实,我是个路人甲, ]2 C0 }, i8 W1 g! w, \  Q
游戏类型:R剧为主. g( [4 L% l, `$ N* v4 p9 \
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
  g0 g! G; p: L4 d* y6 Q5 s! e+ l/ X8 z; I
【测评项目】9 F: a% y* c. U7 n8 v$ o
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。, t$ C3 N4 h/ E  t
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
& s- A" S9 @) R- J4 ]9 R
3 V6 t" R  W' [/ H5 k有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
  O) y& A9 y, a+ O8 _另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。8 Q) ~+ w0 Q. @" T- f
9 F$ f  h  K+ L
美术表现6.0
详细点评:

1 e2 n$ N( \, v游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
! N" n9 h! e6 t6 T人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。* V2 }1 w7 S) o$ n" @9 ~3 d
& `% [1 m0 s& u& J
音乐表现6.3
详细点评:
4 \0 V5 ?+ E* o8 h& B$ K2 l
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
6 }* i7 G& U3 S8 G* U6 F2 C& P7 u2 T6 G, ?1 {: E
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& N( n. H, V. u/ F* @& Z; `但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
1 c+ I' c1 ?, p6 W  k) L; n/ E5 z/ M有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。  C* k& D# L. a: ^4 w% x0 Z
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
0 f; i+ E) x/ |& p+ H" U这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
; O8 t4 N1 K# j& D* L8 ~# w; f, m3 E1 s$ U$ u# g0 v1 N- P/ p( l
系统与UI4.5
详细点评:

; X1 H8 S: {! x4 I9 u' Z" M( t: f对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
5 ?6 p4 l' Q4 d3 f- y/ w比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
0 t2 F; f3 Z* ?: n! P+ y- w% v3 R% Z5 b# t# G% r  s: k3 ^
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
7 _1 \6 V* s- I修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
$ l: Y( q% Z. ?( z4 w6 n% ?. R" q
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。* I$ E- Z/ }& b* e
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。/ Q5 U8 G# r4 J4 o
% c# D: _) |6 g; x! l% l* J
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
4 Z3 s: a8 d1 o8 I  x& O' \" F总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
  X7 a9 I% }9 s& {8 F$ G- y- _1 q另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。" C7 Q+ I8 z# u) k: `

% ]! L) q; ]. T9 A/ C) ]' p) r〖改进建议〗
+ {4 B4 _6 }4 f" t3 z6 y) h% `" C测评项目中已经叙述过,不再重复。2 H! ?8 [& e7 p% V4 i' x1 |) V' j
# v* t! K4 o- v0 y$ s
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