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来晚了。。。抱歉。。。3 W0 ~) F J# `* s$ q0 f + y, k" K4 G" o9 o$ m; V 世界观?:7.5) |. N# U: \. `7 }9 w 从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。0 K0 h6 j+ e x& Z+ _& } 而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。 + Z5 w$ F% o4 q0 W. b 剧情?:7.5 单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。 8 u* Z+ V- k5 _1 T. j: i/ h# N 画面?:5.5$ t+ k- N x+ D9 O7 x 默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。, d) y/ M) z: Z; a1 E 音乐?:5.5! t+ V; e9 B$ R0 m+ H9 B 中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。 战斗?:3+ x a# @$ T* e" O 虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。6 b, B1 P0 u* o5 M. v9 O 2 E/ |: D% Q D. A 系统?:2! `+ @; c/ Q [2 v& p8 A# g+ J 好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。, T. ~& }7 E- t/ r, d8 o# c5 ` 然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。' t& ~4 {' n9 |3 ?* n 事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。 开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG? 0 q0 J+ ]8 n$ l+ S: O) k ( x* Z" `1 [ E. c0 z _4 z; G2 U , _* _6 ]9 z: `. c# l8 X- F 总分::5.179 `% k. y' O; v 评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了3 d1 q, V8 z" W, K5 z! o* { |
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具) bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……- F, M) P* ?6 }# u; N. l bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。): Z6 p2 A5 D1 h- k# z4 e5 T bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?”) D8 O) Y: J- N R bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐 bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了…… 华丽丽的分割线2 x$ @5 {$ d& L( h [0 \/ d 以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。 1.刚刚出来的音乐好喜感。 2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。 3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。 4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。+ U& C! f3 v& z, v* L 5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了 6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。 7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……( }' S) k8 m/ @+ ` 8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……9 ?( n) k1 F& P9 _6 q' O$ G 9.说道苏菲就让我想起了……那个# p5 X& w8 E3 t, n 10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。! p8 E' M4 F2 p! z$ c* g 11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&) 12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。* b; O" T% H0 O7 f 13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。) 14.这段加入新成员的自动剧情好长。& E4 w) M; ]& Q7 j! e, F6 e 15.山体有些略微诡异的样子。 16.山顶的城堡更诡异……8 b1 r5 x/ ]3 } 17.自动剧情略长略长…… 18.勇者训练营略坑略坑……. h# @* N! x0 k% t m% [) t/ b 19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……; @" u% F& ?# D 20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。- G0 x! n2 v3 ?$ V' u! s0 a 21.还有二周目?不错!+ q& u0 G" K/ L J 22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。: n6 [% G2 g. N( k8 }5 [3 _ 23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、) 24.地图中有一些树被遮挡住了。9 y+ ~& E& a9 @! l- X R : m% x0 l/ N* g4 D: Z, a % A: L6 D" q) n- k 其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上( y( y: ]+ n0 e/ ^1 I# r 评分: 系统:4 基本就一个默认系统,没啥大的改变。; `+ W- J; |+ ?; Y z 战斗:4.8% d' B% Y3 M$ r! z7 V* Y 人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。) w; d6 w. \/ s' O: [ 音乐:5.2 微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。 剧情(及对白):6.8" C7 C6 ?& x" p/ V8 \) O) S 这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。7 U( a/ S. Q4 k" }" L/ { [7 ? 画面:4.3# _, g7 }$ ?& @ X- @3 x0 N 个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。7 J3 `0 q- o, D- k+ P 额外感情分:2.0 T8 \; l+ ~* c n" k2 L$ k 虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。! Z% L$ f0 u: ~) N7 p; ]9 s5 ? 总分:7.02 |
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 0 g7 j1 F4 Z. U 其实,我是个路人甲:测评结果:7分 / z* P5 S1 S- | : o* i* s/ o* r- I$ a G3 w9 O 测评项目: 内容方面:5分 刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-29 L) @; @$ K7 G. l 拽人去的那段剧情有点不错……+0.5/ M# Q, J+ ?+ e 说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.52 @/ U+ M1 Q4 ?: C& w 故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2 有些地点不明意义……-2* s0 [ h: b; |/ S! r P' s0 p* O' S7 V4 f 美术表现:8分 有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-28 @. j3 ?- o& Q7 j$ d * s1 {! ^$ m# p) |7 C3 [2 ? 音乐方面:8.5分! ?3 K, I, a1 @$ b4 S 其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5; n1 c' z! f; s: n, l/ _$ @1 n; E , s/ g3 A6 o1 W0 S" O3 g$ P 系统与UI:6.5分 s" R$ o* M3 J6 u5 i$ H8 g H药水……使我想到了邪恶的东西……-2% S6 a8 X# `$ A) { 还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2 按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.54 c9 R. K. J3 d) g& F 另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2 5 H0 |& c1 N4 j. e 其他方面基本就没有问题了。 |
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 , D, V8 j2 U, Q3 A0 A9 z 通关评测7 f4 P+ R. ~1 }, M1 Z7 d 音乐 6分 ; R2 g: [# k0 X4 i 本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。 3 S4 l) F9 ^6 ]: @3 [: P1 \ 剧情独创 5.5分% c8 h+ B6 a6 s' O 虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。 画面 4分7 U# ^% ?0 J/ O RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。- _7 I( H. l# p M 7 B% I2 P! ~1 c$ d# u0 D6 W, | 战斗系统 2分 很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。 " u2 u& e |$ b7 I 四项平均分:4.375分 , i& V# ]5 [' |+ `; m; V 纯主观印象 1分 作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。 $ _! t% @9 b. q$ a# q L: R# j 总评:5.375分; [) C& ^& {( n2 X4 h% R8 k / R3 ]( r% Q0 R! p6 N& s6 I |
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 游戏性 1.0% K$ ~; K8 p6 Y. r R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心) _1 V! L _ C) k7 T 剧情7.0 从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话* W5 `% l3 n0 \. \; `; D V3 Z 太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。9 ?9 T0 _8 n8 f& @1 d9 @* Y) | 画面5.5+ l4 }% c" `2 T) _/ L3 L3 _ 我玩的时候会忽然感觉画面还不错……6 z- O: T9 F9 _% G& W( L. h , Y- R5 t, d/ J6 W c$ j 音乐6.5 音乐配的很恰当,没有突兀的时候。0 g, ^( u7 t" C( y# q% c$ Y* _( c 9 \1 f: R* R* w- n 总分 6.5 有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作 |
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 # ^& \5 u; e. v; n& A$ J 扔下表格闪人睡觉
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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 9 T& ^" i4 k2 { 7 F6 f3 x6 L- F$ t+ Q, R* Z 评分:
' A4 d7 p! c8 k- W 平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.040 r3 e* r0 S8 A, j
. W" e% p( m0 ^& E7 t! V 评价: 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 图像 4.08 S( _9 G9 X/ c# w$ { {怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6} 音效 5.0* W; K* o _$ Q. D0 g 背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。% m# z! u: y2 s- X6 R% u4 N4 p 叙述 4.62 M1 X4 v1 T: s. ^ {暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2} 机制 5.6 {斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1} 额外分——RPG发展:+0.24$ z! S/ p9 w; l/ x1 ~ {二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}2 k% r! C Z# f0 u $ B) w) y7 k; |: a u 一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。" b! ^: E4 C6 _% e. r' F- }+ K % T& y* _5 q. y4 Y4 L! n7 U 评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。% g$ v8 G* z ? 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。7 K6 A' D9 l( Z( @# U |
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 . E# K0 V; r d2 ]! i( N0 m8 O 最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来…… ------------------------------------------------------------------------------------------: T( S, \8 T3 |: w; n 先列测试内容: 【测评项目说明】 由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下: 【测评游戏详情】 游戏名称:其实,我是个路人甲" f) e1 B7 m8 L% b 游戏类型:R剧为主9 [5 D9 D1 x/ ]. d# V: a 测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时? p/ t. d0 c9 f* x/ F( f 5 y; n" H0 l" M3 H8 V5 C. a 【测评项目】- _0 _) Q8 l D4 k* Z! y( \
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。) \3 U& E5 [) Y( V 有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。& a7 v' G9 K' o: l$ ` 另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。7 u& P4 Q" `, \& f- y . G) _4 @: ^% w3 Y! X
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。% O$ z& C0 x, C! l/ J 人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。' r$ Q1 B0 v- ]1 e& ~ 9 g6 J7 w4 O' K b
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。# V/ A# R4 B9 `' L( I
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2) 有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。- o' I/ x: f/ P! z1 i$ ]! _ 比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。' q8 B6 J! Y( u0 N3 _ {, r! \ 这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。/ N _. t& R* B- _# ^$ d9 U 比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾? / X( D8 e- Z" M% v: i9 Q 另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= = 修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。& `1 c. v% I- a/ M. @$ Z/ @* s( \- o- Z
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。 〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗5 o' X: N: K6 Y, i1 h9 ?/ J+ p 总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。 另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。; i( N1 q+ j9 H9 J O% ^( { 〖改进建议〗 测评项目中已经叙述过,不再重复。 * \ p' y$ k/ a3 `& W7 l) V) ] |
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