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【群组评测】其实,我是个路人甲

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发布时间: 2012-5-15 13:54

正文摘要:

本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 9 ^5 r& ^  s: k* I8 U # N: S# Q% G9 ~" x帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html. k4 |, E2 v- _+ H   y& Q8 L- W: _7 o* V &nb ...

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蘑蘑菇菇 发表于 2012-5-19 11:50:41
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。! ?) h  i, E" ^' c- \1 w, f2 A) M6 n
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。- Y( P3 I2 a: @8 `
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。) l. T5 @+ d$ _7 v
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。
0 U3 p4 W+ A, X# B* Z
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。9 v& X, ^% O5 n9 V- s

$ E0 L: \/ G7 C/ a9 L
8 T/ e8 K2 v4 I, t2 q
Luciffer 发表于 2012-5-18 16:56:00
来晚了。。。抱歉。。。
: R/ `$ p* T* a( i! i' l2 ?$ R
8 e& l4 S. m5 ~* U/ v$ t世界观?7.5
2 D2 l2 f* |  K+ j* D; j* I8 z从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
# B5 a& B  K3 R$ m7 b+ c而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
: U5 \# [! [" l" ?9 e9 l) B0 d: c: Y; v: u9 |
剧情?7.5' v5 L- g) O' }/ l" N( K
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
/ r3 C# p  i. I8 d/ G. V- ~4 A+ D+ A4 ]. D1 s% r7 _7 {- k/ L
画面?5.5" x3 w7 j- o9 i; X& q1 M- x
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。7 Q3 X: c1 r- l6 e" |/ s' m
# s/ J# ^' @1 g3 K2 q8 l/ e
音乐?5.5+ N, h* V3 P  R5 @: c
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
& F- c* g- J! A) z* v' M, K( |0 {" }# z. x9 y8 t' M  o
战斗?3
# d8 X) n; R3 k2 @0 w( B! U虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。& B8 U% Z  e1 s: P: c1 N8 y
+ p$ w/ Q& X0 @, u0 |4 D. @# a! V' M
系统?20 }# L- I! D+ V+ `5 a" m- e
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
, `( e4 f* h, X$ c然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
- E5 g# C, s: ]# {' C事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
5 y: B" Q2 b9 `- P% A开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?$ |& f& K5 f2 n$ L% _- R1 y

# `  Q6 x% u9 b$ Z" Z8 b8 l4 q) G3 O9 T
! U% n0 d3 ?2 d
      总分:5.17
& C9 d- k* I0 f; C0 h8 f评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
" Z+ `% A: h' v! G" k' [' [
逍遥仙君 发表于 2012-5-18 12:41:28
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
, b: d: @/ V7 H& C, f5 ~+ D$ ]/ z" g: |# o* h% Z
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)! C/ R  b$ a$ e
! o$ \; I# \; W
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
. S) y0 t1 k1 G( M. A- C6 `" b 7 V% ^: c" D$ r) t5 R
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)/ o6 A# Z5 t7 [9 X0 M

& t6 y, N0 I5 f# q. Dbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”: P/ a6 o: Y. J0 v# t$ X
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐( L! M2 R% ]# I5 @$ Z
$ J2 \, y7 _" R# U
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
9 d' B3 T4 ]1 }- k* p- h

) L. O# K" o! l' r8 _华丽丽的分割线$ G/ s/ z7 h6 M- b3 S8 W
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。! @0 z$ V+ y8 z- c( T& |! v5 U
1.刚刚出来的音乐好喜感。
& _* `# r# D; b6 o2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。7 d# i* }6 K  F6 z1 M3 u
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。( G4 C. p* V2 {7 ^8 A6 Y0 D
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
  a5 n; I7 f& @6 v* e, s5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了4 w2 Z2 f! s7 S) X$ s
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
# d/ D6 a4 U" [7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……  \8 g0 H+ T, x$ `$ R) n$ z
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
6 Q/ J! k2 f! y9 w# \9.说道苏菲就让我想起了……那个8 v/ |; I3 S2 h. L) k( r3 {! S( W3 T" e
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。  w9 w5 w4 Y$ r* @, z& C, M
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)+ x- L: ~# M/ j+ K9 }
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
5 x, E, ~8 p0 @+ d3 J+ I13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)) f4 V' M! `* [2 n
14.这段加入新成员的自动剧情好长。8 e2 u/ t# x. _4 A' O! s6 K# `$ l+ T
15.山体有些略微诡异的样子。# P6 H3 _; u" b$ b8 }7 f
16.山顶的城堡更诡异……' o; d: v* J& W% v3 ?/ u9 S
17.自动剧情略长略长……
: O- m9 C+ Z6 o. h5 r7 W& j3 \18.勇者训练营略坑略坑……" T! j4 b" `% F6 m- u
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……/ P9 n5 b+ G* M  x7 y
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。. ^0 `6 q" R, ]+ k1 e) b
21.还有二周目?不错!
; y( {; M8 m) C8 S4 p22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。% O0 _( z9 R" [+ I3 g3 C
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)3 e" o( b; Q# u8 A2 w: n0 M' I! T
24.地图中有一些树被遮挡住了。2 L. T' W/ E/ M2 \9 g9 Z  k) s

1 t' F+ ^( i- z2 v; P5 B, S
% ?1 t& e' C' Z其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上" M+ {) L: ~% V5 U6 F


5 x+ N7 c& q2 W2 U评分:) K9 y% i  ~  {$ R
系统:45 v3 M: M' R4 F/ f: a' n
基本就一个默认系统,没啥大的改变。: M: u- P$ P! y  ~1 ^$ F9 m! a
战斗:4.8
( G. ]- c2 u& g1 y0 H% B; F4 s人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。. v7 G3 a) [: V3 n0 ^9 t
音乐:5.2
) F2 _$ ^8 {1 r" v- R微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。1 t. g% s- ?/ L
剧情(及对白):6.8
% z, C! a! o! W. e' a$ I( y8 O这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。+ o7 `& U" q4 L8 w1 C
画面:4.3; |2 H0 q9 D: q( C1 s7 B
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
" X0 _" n) h& z7 b) w: g额外感情分:2.01 t! @- Q/ E9 X, [4 W* F) {+ s
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) W' j& t- c4 L* A+ Q3 t. a
总分:7.02
hys111111 发表于 2012-5-17 18:46:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
( Z3 n$ F7 z  I0 x
3 x' ?; X" i: S7 B0 ?/ `其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 d8 Y3 I* f! \

! U( }. ?5 ?3 O! t+ I
1 C! t( C+ w- r" E6 G+ f: j
测评项目:; q3 d  T3 J* u) x& S

# e6 I% }7 X, z# m内容方面:5分
7 q" L% S% {: A刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
4 E2 C7 x7 ^. T7 A) I& t% Y8 F' b: G拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
" c( p: M" W: i说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
: K' \- I, U9 f1 @4 P! J故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
- }2 S% c( z) h; v9 Y有些地点不明意义……-2
3 ^1 R8 L/ m: R" W5 \
, H. k) @* B" I9 q( k  o, `5 v美术表现:8分8 @4 B& O; b% P$ Q: T9 p' R
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
* i" x3 Z3 N2 R1 Z; h
5 [9 e" F/ |; n* j! v$ ^7 k3 H+ J音乐方面:8.5分6 c( J1 |$ @" A; T
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
; E  l" s# W5 e! t0 W  c6 P. D8 C/ u! `
系统与UI:6.5分
: f7 s- K! y4 @H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
) ?' N( B% |1 X还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
; v+ n$ }7 C0 t% M+ v' s按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
! Z; m* Z. h/ @$ ^  H. a( |另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
1 `$ v# W" v% f9 R* z$ A) ]6 N2 y" F
其他方面基本就没有问题了。
夏侬 发表于 2012-5-17 13:28:39
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
% y0 C+ Z4 N+ q; g+ g
# T/ c) R' n  K; C6 v* J通关评测% r: g  }3 L4 c3 N" Q7 K
( B* M2 C8 K# \$ E) c) T
音乐 6分 " U! G( l2 t9 M: p: m
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。% k9 i7 v. }+ l

+ b* i) s  M3 W6 x1 U- {$ F9 _剧情独创 5.5分
& |: _$ ^+ l5 c" H6 s虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
. s7 S8 u' q1 d( M/ q! [) K1 M- N
! [) U% |5 C4 g: f/ s1 W+ f画面 4分5 Y: y& Z8 h9 Q: S+ Q1 s7 w0 `
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
( J0 k9 l) \# q
3 i% S  g* g  C3 ~8 G- E7 R2 P战斗系统 2分
+ S1 U: t8 w0 n9 W% d$ Z9 \3 S  H很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
. g; w  a' \  y. r
( N! l" ?  F- Q7 O+ Q! }$ n5 Z# t% d; H: l, i$ T( G/ F
四项平均分:4.375分% I, O: Z5 o* [! ~8 P: j
0 s( g9 w  F( ]- w& f
纯主观印象 1分) f: L# |" U, `7 S  ]& `+ A
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
6 s! r) Q% S3 T5 x, l
0 Q5 I( J& ~8 x" B# w, o8 I/ x  Y总评:5.375分
7 ~" R( I1 V  W" v0 m1 z: i
( d2 f9 h; {* z) \# c
失落迷白 发表于 2012-5-16 23:50:25
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
5 }  h! x7 s+ n4 b3 l
# o% d) T9 }/ f  m% f游戏性 1.04 k+ o- E7 O4 B: {. _- ?
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
; {5 l5 g' l  B2 a, R5 M% O  W, {/ ^$ v* _
剧情7.0
7 Y( L6 n/ g/ x) p* Z从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话0 Y0 H9 E/ V  m* b: Q9 \
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。0 \2 E! g. p$ `+ [  x
5 W) M4 Q8 |+ M1 H& p2 b
画面5.5' t: F2 y2 b- I- ~) T; z7 Q
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
. @* f* ^6 H0 x2 h9 z* S
. h/ Y( |& X# B* m1 l) A" }音乐6.5
3 M& ?8 m5 @( |* k9 W$ d4 [音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
9 N9 u, q* g' {% {+ ]0 ~5 u% t9 m: `) V4 k; r
总分 6.5" g3 Y4 L5 G' w: T  I, z
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
Sonic1997 发表于 2012-5-16 13:46:42
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
8 Z. q' d$ A  x9 J1 W2 t( D* |8 {
扔下表格闪人睡觉/ t3 ~. ^! h( Y
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
1 F7 R# b8 b9 f. C$ `+ Z% k很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics4 b) ]8 @) m/ T: c% ?2 a6 e& [4 M
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound( P; I* D& ]% v
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~+ m$ f& z+ q# Y- B& H
0 p  ^! n5 y! c8 Q
8.7
Gameplay
$ t5 s7 P) k: B  T- R  }( o0 K9 i, y相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
- |) G$ P6 s6 g相当出乎预料的二周目剧程啊...- r, \0 k9 g" {. p9 \8 Z* e1 O+ C
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL: w- B- ?) W! [* l
Great. Q# C7 `8 g: t) L; J# E+ g# I# P
(out of 10)
* ?4 h5 T: M4 v) n9 j
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
3 i; [9 p& K1 {7 o- ^3 z  l! E
4 P0 q* }: n2 s* n我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。! P6 p" p+ B' p2 l7 L0 `

: |* N9 |9 U. }! w/ ~剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
* ^3 f! U) m: n「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
. k8 b0 U/ d. w) Q  V- L; f危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」2 u. L, g$ {! q% H# a0 d7 e
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
, r% ^* x* P; d+ U, i0 W3 t谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」' K6 q0 _+ i+ C, c/ V2 y
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
6 X* z$ i7 D; ~  E3 @8 o; O3 {  K+ `9 H& g( N
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~6 y! K! _3 r6 F; L, n0 q& J

6 e3 f/ {; U- o0 P% h) ^1 ?& Y就这样先吧- -
5 j% J2 I1 |7 n

) P1 s0 y- G" ^! t! g2 t
疯狂异形 发表于 2012-5-16 12:59:07
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 . Z- \+ t/ I0 ^7 X
) N. q+ g% k3 ^# M5 V
评分:
! v2 D, L, R1 s. @$ K" b
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
! S' b) j$ }" o- z! N* W4 D+ x' f

4 w% ~$ u: v* n1 j" ]1 Z平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
0 ?7 R: a" r4 q& Q& b- z2 o! ~
总分:5.04/5
2 g. q# o. \, p' s( s# i

: w7 |3 d3 P6 Y* k; l3 c评价:' O% b& q( q1 M. @6 O) {& {. L8 _
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
& d4 b/ ]+ U' O- Z+ e! v% V. v  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
; I1 L9 ]: \& D" k" J- d$ X
5 f9 m3 M: w" M  D0 J
5 k( J% B* }4 b3 u- ]6 N
图像 4.0
$ m" K. ^, I* x{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
- n) }0 p/ u+ `
( X, D* N  a8 |) L2 O) X  G音效 5.0& B+ f+ V9 z9 C0 c4 C9 I
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
/ E0 [; R% x8 N: s$ R
; ^! E$ u) ]# q- r1 V; E叙述 4.64 K$ J: i5 \: D$ r
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}4 j. l% H0 l( o& a: \) g/ O2 K

" j" g- i1 t2 w* F3 J机制 5.6
' E% Y$ P! v& i. m, D$ A( B( V1 _{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
3 Q8 e1 I; K9 T/ _* m$ D" T
. x$ K' r, f8 e3 A- L- h; t9 i额外分——RPG发展:+0.243 q. J4 d& t4 G8 n" u- u
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}+ g# i+ _( t2 F- `6 I

5 X3 }5 m8 ~, w8 G6 A0 q一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。! ?3 v* x* j- z3 G0 C; r: R

  E; n2 T$ V: v
; J* I0 x& k5 a, O& ^- b  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。8 h  [. \3 A4 B  H$ _2 h5 p
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

; B1 q1 `5 J" ]' P  c4 _) Y
天使喝可乐 发表于 2012-5-15 18:24:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
+ z% R7 ~! Y+ @! l3 p( q* ^' t, X) E$ m1 ]: Z
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
6 C. R) U+ ^, o  F0 f* @------------------------------------------------------------------------------------------
- _. I" B7 v' i+ |1 O4 R7 i/ {0 M先列测试内容:
/ z' G/ {# D3 B6 J$ n6 q【测评项目说明】
8 A% @# q* R  u3 a
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:# B9 ?$ F  W6 E9 K5 y. m
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
1 [9 ?/ c: Q/ s6 O) Y! H没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
- P  w4 D4 a0 P6 J# j由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
' \. Q2 |6 @& }
6 y7 o# t% b7 ]: D2 P# z; H内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
& s$ V( q) W  j# M' j6 q
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计! n0 P& C; |& A! U( r+ J/ c6 c6 h
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
) y& b0 \- h( H关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合" ~9 t0 T4 W  D& E; P+ {
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
5 k4 t2 A) t: L0 A5 Q, G# G8 M1 D游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

* i5 j# J, p3 `& ]【测评游戏详情】; T( ?$ w, q5 s! H2 [7 `. `
游戏名称:其实,我是个路人甲9 H: O0 h+ s0 l  F% S8 S) l/ `+ C
游戏类型:R剧为主' ~# P( L4 u) v3 J; z8 A
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
* R$ S$ N7 [( ~/ B: N1 `+ K9 a( o  k: q2 i. _" `
【测评项目】
: y7 G" j7 b5 Q0 x
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。/ ]$ a0 j, O( i2 l" [
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。0 Q3 o" E4 }0 g& W# p; a* H; d7 ?

# U% M" p1 S' u7 x1 f1 n4 I; v& e# V0 K有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
4 T/ u, p' c/ v另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。6 Q% M, I: \1 s5 G, I8 t* g8 e

6 a9 z: }; B: j6 `' K% _* L: Q. H# h
美术表现6.0
详细点评:

) R+ r! \4 x5 u" a3 b+ {& m2 ?游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。! W* G8 [* F( B1 K  @8 U: V# S; D1 a
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。! O  T5 n! ~6 `2 a

' T* F% N* B5 M
音乐表现6.3
详细点评:

2 ~# n) m8 W7 M- ^6 E" i1 o& `9 \$ l游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。0 J: m* e- U2 v, G& T9 ^* @6 b7 }1 S( }
- M, u9 C% c( c; L& y' K3 ^
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
9 B' m) X4 u7 d: |! U5 ]2 V  y但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
/ Z# l$ |3 X. }3 Z2 o# o- a8 K有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。: O' ~6 S/ h2 K/ W& T( q
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
( c8 U* h7 E- w8 y: J3 k. m6 E; i这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
; l. m8 n5 X# I# J/ o/ D! u9 u& K2 ^% I7 m. [" `
系统与UI4.5
详细点评:

) b8 ?, I3 {4 r% O$ G对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
( @0 R5 @6 X% n8 @: D2 d1 t% Z比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
7 d4 N4 ]! j# e
+ Y4 v1 Q# a5 |5 }5 l另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =: J$ G  u# }) X2 }! V9 w- m' Y# n
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
# J0 \! v# N4 O, l$ J) ]+ U
5 f' i4 i3 s. F% o: U
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。$ U2 G! G2 C7 r
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。* d1 m% q. V% u' v" F2 j

# _3 C* k# o6 z) [6 L4 t3 X. R# {2 z《其实,我是个路人甲》测评总分6.8! R/ U& E( f& ^3 r5 o8 \: K
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
4 X, M6 U" R: u) s+ F另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。2 r" `  g' ^+ i$ z0 ]/ _
& w& W1 v, A& J' W
〖改进建议〗
; e; |( E' W4 z5 I* f  @4 ^8 D测评项目中已经叙述过,不再重复。, `' Q7 ^7 W! H7 P

* L! e5 S5 O# Y
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