设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【群组评测】其实,我是个路人甲

查看数: 3893 | 评论数: 10 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-5-15 13:54

正文摘要:

本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 " F& W$ r" ?) A2 C 7 R1 K* Z/ x. ]4 T帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html 6 j. o: _9 ^+ [5 u4 t# [) ^ & P/ U: g0 z. r: R  G【对不起,我 ...

回复

蘑蘑菇菇 发表于 2012-5-19 11:50:41
《其实,我是个路人甲》游戏评测
评  
理  
画面:6.5
依旧默认素材,角色脸图表情多了一些,只是有个别表情用的不搭。但经常使用心情动画,使角色情绪、心里氛围表达的更透彻。
+ V* n$ k6 v5 `! J
音乐:7.5
虽然多是默认素材,但运用的很合理,音乐素材的切换依据角色心理、剧情恶搞、剧情发展等方面切换的更为频繁。使得游戏更具戏剧性,很好了服务了剧情和玩家的看戏心理。
/ b3 D; b, W5 t$ r' o) q9 q+ o
战斗:5.0
部分技能名称也有恶搞的元素,只是依旧是默认素材+无动态的战斗图和路人卡,依原作对比无突破点。* y- S6 l( ^2 |/ e& y
剧情:9.8
原创度很高,且较高的还原了原作的故事背景,增添了许多意想不到的创意。能遇到原作里的角色很有亲切感,延续了玩家对原作意犹未尽的梦。游戏较原作通关时间长了许多,通关后还有二周目,剧中也没有拖沓的剧情,并且角色谈话间也介绍了角色的过去,使得整个游戏的剧情比起原作更丰满。在保留了原作恶搞、欢乐的风格下,也借故事表达了一些道理,让整个游戏更具内涵。/ u7 {3 Q1 L' ~$ Q
游戏性:9.5
都出二周目了,且个人也愿意玩下去,并且和每个NPC对话,尽量不漏过一个角落。
4 m* K+ i. [* z
- t2 g2 g3 b4 d. p6 o- Q# T
0 x1 Z# s8 K; p2 D% ?4 q
Luciffer 发表于 2012-5-18 16:56:00
来晚了。。。抱歉。。。1 [/ n7 m/ `1 u! c5 Q, O' M
- M2 L- r! \( ?+ ~
世界观?7.5
5 p' y0 P" X7 R5 ~从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
" F" m; k: o4 ~* o7 P6 V而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
! E# O6 _9 I6 p6 g1 V& S& Q' K9 k7 t  X
剧情?7.57 Q: q( `) X' S" C8 R
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。7 G. n! u# H# s+ L- L

9 H- u2 X0 Z5 l& b' u画面?5.5& c& N) D6 Q" n$ X& l1 Y" {* y/ Y5 C
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。! B4 `1 o- M* T* c. H
0 b% q- `( a0 D, S$ B: @
音乐?5.5( @' @" a! |7 a% ?. _7 E. d' ]9 l7 ^
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
; E% T$ K4 |( n/ b0 L
9 V- U1 o6 Y# s4 ^战斗?3
( ]9 F  V: C4 M- }- g虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。5 k( ]  [$ X7 s( Z1 N* S
: P. _; Z. T! A5 p: j0 g/ N2 [4 Z
系统?23 l- e/ \4 o  \8 n4 J5 N
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
% Q$ v7 t& V! F+ q4 A' C- _然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。, b( F) U) N8 d, h
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
( X! Q  Y, d, b+ R$ W" T/ D, l开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
1 c9 r  ?4 o! h' A1 k* _5 p
) ]/ L. Y/ X. M+ u/ `/ ^. L! w6 n) r* S& I( u2 e
# C/ E* O- Z- e( U1 s; N
      总分:5.17
% ~1 U8 L' L' `5 f4 X% I, _评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了+ S! K3 W/ c" S5 j8 h& g
逍遥仙君 发表于 2012-5-18 12:41:28
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 + Z; d7 S# |) t( X6 b

' {; r. t. w& k; l+ g3 e4 R忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
2 O& P. U) V- f) f4 ^# g3 N, `4 }  D
3 A" ], e' D; s0 sbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 S1 d: ?$ E5 M* s2 |

4 P# q; q0 P0 _% M9 a  cbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)% |' U. L6 {% {. F! T
1 X0 f$ p5 _9 h& F) c) s" F$ B' `
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
7 l8 b. G2 n2 M! a5 Sbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐( Z& H* p1 J4 d$ ]0 X

& S2 B$ q0 Y8 @5 f3 ?. gbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
9 {$ G# h9 z' x/ }

' e" _( I" i1 f; s' h$ w+ F3 U华丽丽的分割线
( F8 x% k4 Y" k7 U) S0 f7 I$ U  y以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
" l3 N! I0 q7 i& b1.刚刚出来的音乐好喜感。
4 x9 W/ X3 Q7 m1 \5 l2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
& d  O- C: R4 Y8 ^& d7 n( f3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。! G' y/ B2 y" M: |
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
3 B" O- O, g( \8 `0 N5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
) R* }5 r9 ~# q6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。7 c5 @7 n' ~. R8 z# ?
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
# T/ U7 k$ L) _$ U8 F8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……. S" M9 x3 }. S2 p. m3 L
9.说道苏菲就让我想起了……那个" ?& v+ j. p, T8 [# q! |& P: p
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。( v( ]2 `* y2 m8 F
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)% f8 ~6 [1 i/ m  b" t; T/ _# S
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。, ?/ e1 h% Z$ W
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)% {  {8 X$ E% f3 b3 f
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
9 R# c3 W4 C3 L+ A3 H' c15.山体有些略微诡异的样子。- _% Y; j4 Z# O& w
16.山顶的城堡更诡异……% M8 T1 U% [9 _3 c7 W+ H' I
17.自动剧情略长略长……5 }. T3 r! v/ A" c! ~9 [
18.勇者训练营略坑略坑……3 o4 X) z% F) P( K4 ?- W
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
9 r/ a2 P2 W7 x( w20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。7 j" s, O% b4 L1 |' v
21.还有二周目?不错!
/ c' V5 m- x2 \8 X/ A; h22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
* E0 d  ]* C7 A/ p23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)! U. y, ]* i; o+ [: J1 s. ~- D+ b" W
24.地图中有一些树被遮挡住了。
, n; {- \. ?* b1 |% [) F5 q  D% _( Z& y: H7 q+ J5 S' |1 M+ g# B% l

: ~; R$ j+ ~0 K6 H) g+ z其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
( L* b- U' d% u) q. P1 R

( x: V3 g2 `6 H; A5 u评分:
7 y/ |. V1 w$ a- z/ E$ ]4 a系统:4
/ \5 |, x, s* G& H1 i% \, @( o9 @基本就一个默认系统,没啥大的改变。9 b1 I7 k  v( c
战斗:4.8
1 W" V  \$ P9 l3 A人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
! p+ @0 W# e! B音乐:5.2/ k; F4 m' C2 R5 }9 Q# }2 N
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。3 Q8 ]3 G* C4 O% b! ^+ H+ f
剧情(及对白):6.8- h' h& [# s( Z. f3 h( L2 N
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
9 \. ?6 b+ X2 Q  ^, |/ W. Y. g画面:4.3
6 G3 O3 Q4 d0 O5 g( L+ ]$ Z个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
% L# l; M9 q: s! B! F' l额外感情分:2.0
0 r7 {3 k  q' ^: _' j4 z虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。) K# Q$ r" o7 S: U3 I/ [; {
总分:7.02
hys111111 发表于 2012-5-17 18:46:27
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
5 f$ B# b$ j9 f8 J+ @. A# m9 b. q7 l% z1 a) m9 }6 h# p+ E0 q
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
6 a3 A1 A" J3 K' g) h1 V8 d! B  C

. l& l1 z* z* E4 O$ r
' j8 a: J; Q# K. J% R' A- R测评项目:
- M+ N+ ~% g6 E, w
" T* \/ _& [% m6 }" A: I" n9 K内容方面:5分
* }- b# e3 U& M1 l2 K刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-24 ?8 Z! B# X; i% I: T5 W
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
7 `6 k! h* I' T' _" x. k3 A# l说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5! i& b' x: }" a
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-28 o/ ~: b2 v6 }+ d8 ]
有些地点不明意义……-27 n4 b8 D  @# [, s* G% H  r5 W8 z

" z3 R0 {/ q1 {) q美术表现:8分% ^5 `2 C* z' t3 a
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2. G- c! A& N( H5 o3 b
; g, H$ e5 [% S% b, E
音乐方面:8.5分! v% g' v! q( c- i- u
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5$ ]$ i! Z4 j% |; a& p$ I

2 r, V) X1 I6 C* U7 l4 z系统与UI:6.5分* v& I, Q, }& ]+ X& e2 Y
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2% t/ C  E" z0 N1 i2 n2 ]# b
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
5 n8 c" u$ C. s按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5, n, d0 H3 p. k
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
: D0 @5 d, }7 a& `2 P$ [# A
7 I3 f4 P, c+ w1 W+ N5 d其他方面基本就没有问题了。
夏侬 发表于 2012-5-17 13:28:39
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 + p6 L2 b) S# v. E3 x

' |% E& J+ L( P4 |通关评测
, u: H" ]1 y( v1 D! T' J$ o5 m% f3 ^0 S3 x1 o7 j* x
音乐 6分
. V/ Z2 v: ?5 i/ R# r( T本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。/ [% a3 r# b, [. n; j
! N0 x4 }6 g3 I% e2 ^
剧情独创 5.5分
3 ^" _/ k( B% d( q$ m2 u* W虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。; a" j+ u' T8 K
8 n* T! T. q' _9 g
画面 4分
9 f) L. a2 `( a8 U6 y7 I' ERTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
% Q5 v& H! `* p0 o5 U  h; ]
  k- t4 o4 K: a  O" t战斗系统 2分3 D4 X( e' Z5 N% x9 V9 j
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。9 q' f' v: V6 O) m* [

9 |$ `" b0 q! E
) A: \0 R7 n- z9 a8 D0 z四项平均分:4.375分
9 Y2 z, j9 X- p1 W
2 b% @7 z' c% `2 w纯主观印象 1分
. x5 `2 g  Z! @; u, |) W作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。- q& ]; ?  g) Y$ s2 b5 l8 i

, X& d& Q4 K' Y6 E总评:5.375分( A' S* j3 v+ d0 b) t

( G- x) }8 M; L! v' [
失落迷白 发表于 2012-5-16 23:50:25
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 * J# M- t( U/ ^& j& G

7 [% F$ E+ C9 `5 u  L1 ^  t. g游戏性 1.0! y2 s9 K7 ^8 Q* U) k( W' G
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)* d5 Y; G0 }" k1 Q3 m

, |) }3 a- ?8 ]! P8 `7 `/ S剧情7.0' y3 z" E' f* j) c
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话2 b6 [0 b1 A5 A' x/ W
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。' H! U8 J) K. Q2 d1 b

9 M7 S" B& f7 h# }. o( m3 m画面5.55 n$ o: \4 D: e, Q! C
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
9 r. `- f7 W7 `, U- Q
, g; L' c0 b9 t( C6 T! B+ H音乐6.5- o4 y/ ]6 c. `- Y5 E/ F& `) K( Z
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。. v+ c/ ^5 ?! H1 R" w" U+ Y

& n* Z  C1 ?/ J7 ^1 G总分 6.5
" V/ D' j% t6 p5 p, I0 \) k3 n有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
Sonic1997 发表于 2012-5-16 13:46:42
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
* l2 K# |% d# b, w" a1 V( D; }; d, E& u7 B4 T7 ]
扔下表格闪人睡觉
; x) U' o( l1 m+ r
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
; s* m8 B9 {1 }$ R3 W很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
# S% B( Y( Z; _1 P1 p  r/ \地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound' @0 |& W" q. m' r; `
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
1 _3 D! w2 W& q- H& K9 M9 N( V
4 e. p) L" ?. z* f& Q5 ?2 Q1 F
8.7
Gameplay
; V9 q) x  V) v: g; Y# K相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
5 E  _2 c4 ]$ O1 j1 l0 d' }; z相当出乎预料的二周目剧程啊...
% ~9 \8 }3 @- w/ o
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL* x4 B( A8 v3 u+ Y$ L
Great
3 F: U4 d( t% {3 W(out of 10)+ A2 R0 q2 m+ ?4 J7 H1 s% O- C
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
: l5 \) b+ a4 H/ l$ g, \( o* [3 J- P) @% u
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。' D1 `" u+ Y% R! w

' E  @# l2 k4 O/ m( Y0 L3 I剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
7 j" _, q( |" x7 y/ R, b" O「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...  P( e& M+ ?! X7 Q3 `
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
/ @& j2 m2 k2 k「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
6 H8 U! _4 K4 ]" G1 J谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」" _1 B9 m9 F8 @8 x
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
  z  C; x1 J  z& X; ~% P9 Y
/ Z  [# L, @0 T. Y我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~% ~9 r  \8 ~  `% C9 W2 B

4 a; p2 D" J' r+ R4 e就这样先吧- -
0 B$ s6 F1 b  J; Y8 d# z
& k  P/ Y. O( Q: l- \' h
疯狂异形 发表于 2012-5-16 12:59:07
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 9 ?: l% X, n& I9 H
- m, x/ a1 H4 [6 B* V+ H6 q9 Q
评分:- {. N4 @; P4 n$ A
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
! I" v' }' y) A/ E! g" K2 O; o
/ ~# ~5 N6 i- g# }1 A$ P
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
) O" z# F: y5 h* e! H& d  X
总分:5.04/5

7 z) }8 G$ u. f% L- |: O% b
6 z- j  r7 S  c5 C评价:
6 [& K9 Q6 J7 Z7 E: D9 z% y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。8 q/ g; C8 a! F5 z
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
3 T4 m$ l  {4 E
# m$ O8 \1 S# E& l1 B
, s2 i- s' ~9 y% d. }6 H# H
图像 4.0
9 a+ o( b7 N; L. w. w, Y# d+ ~{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}% }" |. f' |3 B2 b# B- [* B

$ C8 h" p5 R- h' C6 ?9 Z. T6 n音效 5.0
$ _, e6 |1 k! P  P1 ^" i( m背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。/ M4 ]" q2 j, h3 L$ X+ i& d

  z; N/ i% K; |9 D" x) E0 L* C! Y& v" j叙述 4.6
. x+ s5 E2 P( u' A# J4 T{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
: V: B* d; p% m: j3 b- R2 D* j$ \5 y
! f7 P( s4 r$ j7 `1 }" \4 d$ J0 s机制 5.62 \# `, Q0 C6 T
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
: |5 A. `5 O* i2 n: o$ l/ m& o1 `1 X! f
额外分——RPG发展:+0.24
3 O9 b4 T/ r% L9 [  `{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
# H7 \& @3 i" X& i( G
4 E4 _/ Q# r8 R" X. @. a% G# o" D一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。- }9 N8 f; \& e- P6 B

  Z5 z- k7 D) f1 h3 @9 ^1 T/ Y3 w" h
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。) K  R. ^4 b. v
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
" z& S# p: [9 C" E
天使喝可乐 发表于 2012-5-15 18:24:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ) K7 k; C0 p  J3 B
3 ]) L( @' u$ z* l
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……  ^5 W5 b8 d6 t4 m) G+ y$ S
------------------------------------------------------------------------------------------
" D7 m% ^' U# `/ K' b  \7 r, J先列测试内容:# s$ a  b( r6 z$ c
【测评项目说明】
) k2 V7 T  h- P8 c/ P7 L
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
, v' Y0 v6 A0 z: \& U4 z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;; |5 Z! i+ y* i/ Z9 M% q
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优# A9 a6 z/ F( Q$ ~3 C: b: ~" k
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)" G1 A. w7 }0 i2 p0 W) c2 n% F; u

: H5 |5 }* j! i/ r$ w# ]内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
* k5 T- \0 l% o, _4 s
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计: [% w; P$ p  Z: ~& t
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机. ^2 Q5 ~# b& X# g  D' R* B; \
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合: M' E7 ]$ P1 j1 S
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性/ ]( s* r8 I4 K  D
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
- O5 M: |. c9 z
【测评游戏详情】
8 {: w/ ~2 p5 @) K$ U  L游戏名称:其实,我是个路人甲7 [" m  ]8 ?9 Y1 Z
游戏类型:R剧为主
. I( t: R$ g, C; N  O2 h: I测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
8 p* C/ @9 w( h6 L
! f! y: Z/ {3 r" @! X& l3 J【测评项目】2 N  X0 }, e1 U+ T% Y" U
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
! D9 B. t. Y* F: n% [世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
2 Q3 U" X( ]& U9 ^# O& s! A* N4 a! H9 h/ P: @* y. {
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
. @" e+ b: O( ^- f  `另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。# [9 m+ }" F" E) K" j
  V# K6 {7 B8 B# Y6 G
美术表现6.0
详细点评:
8 ^2 X) E1 c- L! y* g
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。+ v6 C" Y3 ]- x
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
0 Y( ^0 R+ O, P( z0 Q( h, Q# Y' h/ F" Q( i
音乐表现6.3
详细点评:
! }  O. G0 c/ P( @! s! ^3 |0 S* o
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
4 S6 `# \0 c: ~3 p7 e3 y7 o) g
( a% \1 K+ a9 c! p8 \' j, c
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。8 J  Z, B1 {) S. u; L/ E/ w  d+ c; \) ?
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)& Y( Q+ [4 Z+ \" q3 a4 i2 a& V
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
* g, Q5 I$ H% V) u8 r比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
: i; a. o7 S) f2 _这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
+ E/ A$ r# F  C( G. S5 J$ s% @0 i$ F2 Y: w" p+ f" f5 E0 Y( [6 L
系统与UI4.5
详细点评:

" H- A5 e6 L5 }3 ~- d+ z对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。0 }. d$ V  S. o( o8 ~' L, R
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
8 V& o4 m: n1 p' O. Z6 P/ Z
, e" l1 }" S1 M6 U" d另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =! W9 e' ^, y: K( E
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。+ ?7 s" \# C# f! G- ]
0 k' n$ [+ U  O! L
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。& S3 Q! u- N  E& Z1 _4 n9 z, q
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。2 _7 ~7 k' i% n+ V

9 Q  n; l4 M  s《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
, ~, ^6 \/ t7 G  G$ f; G总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。- A/ A  |% O9 l1 Q( [! k1 w
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
2 R% w: O# L: R2 q9 U5 S* T) t+ b2 r- M+ {% q; ]9 p+ F5 v
〖改进建议〗
3 T, A/ s0 R) D3 p测评项目中已经叙述过,不再重复。9 Z5 H, d- u( f) x0 d
: j7 s7 t5 o( W1 C
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-6 21:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表