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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
$ ?. y _6 O) }/ `' f# q6 W
# G7 h7 ~* C H: y, n最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……" g3 q" C+ |6 Z, ]: k
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先列测试内容: ^7 t5 G3 h/ a: D8 v
【测评项目说明】
2 t7 }2 W6 t, G% }* D7 N" ~由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
( D3 V7 C( }2 K(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;/ k: P" }2 _. n% R' {7 y
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;, h, I+ H7 o3 Q+ S* C5 q' r
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)7 [) w) p. ?- S. x# x2 i, \
$ t4 M5 M+ y; O8 l% e
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
7 N2 ^) T9 i% k/ t9 A美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计/ Y t# g) S6 P" ^
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, {7 Y% ?6 ~+ Y/ T) ?$ ^关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合- l+ z# ]0 D2 |
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
" `+ h' v; Z& c5 A5 I游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 6 `9 o8 V! z2 _: o D# g. o
【测评游戏详情】
5 \& I! y/ }: i游戏名称:其实,我是个路人甲
2 D; X! [8 D+ H. D ?游戏类型:R剧为主
9 A4 l. a+ r/ t) s9 D测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
1 W( y- d0 K' U- z8 T, x5 e0 G( Q
【测评项目】# j- \7 X3 U2 Q# j! Z, B: u
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
) [; Q) U& p& p6 |/ x世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。! y {, U, L) X! u k
2 D4 f2 j/ Y" v7 m9 q
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。8 w0 u% i- r% ^" i
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。9 L6 c# \2 J k# a) x) u/ y
+ B; Y9 h) O) U9 x5 x1 x
; M: G9 w. g& p; T游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。( J9 H2 f: F9 j' D4 l& }7 j
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
2 o9 L) n+ V5 s' H l. S
; O. Y8 f4 l" _ `+ M
/ D/ L/ |5 K+ o/ c游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。* M+ o* S& U( C
( y1 M! m3 {0 ~
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# ^9 O! ?/ y w0 J8 u
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)& Q& ^- Q, E" N6 ?( G8 r! S4 X
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
; x# D8 R1 ]3 `3 Q比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。7 L$ O+ J/ p" S9 G+ ]- r+ q
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
8 G% t# ?/ t- m6 J( U, Q: S c0 ~# ^( Y! _% `5 D
% r. I. f( ]- l, _* p; {对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
4 D; v6 e! X# |+ }& ~0 D比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?; F; Q( g9 {* f8 s/ V
- c0 H* \ |1 L6 a" j! V2 P3 V另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =6 t! y* m) S J" E! D5 W
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 n' U3 B+ `; Z5 b5 r
( k0 Y! X* d( x# x由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。/ h* V2 t4 i+ [1 s" g9 Z! n! f
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
3 L/ p% Z6 Q2 u( r" t* X: j, P
1 E5 }0 h9 Q* r& Z* B6 M3 b, `〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
( n' `& {( s( m0 f b总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
$ _. a3 X0 I4 n8 P' H; u另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。9 ^" e3 W" @8 y/ }
# a; I5 c/ y B6 B〖改进建议〗( ?" `. K7 |2 _0 w5 Q6 e3 {
测评项目中已经叙述过,不再重复。) D2 Y% D! h' m1 w) U
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