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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 4 j$ n: P! K, l3 w* w4 a6 {: L  `
: Q  T: D- H  z+ J: K5 v
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html1 R- }3 }; z$ q
( x. \& B; s+ Y) R* M  W3 v1 k: j0 G
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
4 K. j' ^$ f* n& g( i# |( A' E截止时间【2012年6月15日】
, H" S) `8 U  X" i, Y) G; r$ m
& Y9 a& ~) f8 |' ^游戏截图6 J: Z5 C  D1 D* v' q4 C. v" z
6 ~) _4 r0 b0 L7 S  E8 |9 O+ c( |

) O( T: u' |* c1 n& q7 A * S7 l# x3 O3 E0 J8 z: K7 [6 q
# C+ [: p" {7 P7 _


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
7 h1 I9 t+ k: k: d# a$ v) v不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ) \9 D6 u) B" L3 v

5 R- c/ Z, ~1 ?& D9 x/ t5 g/ u最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……) K; M8 R: E1 Y3 L- P
------------------------------------------------------------------------------------------
# N- F. a$ u" p$ j$ v0 K+ Z! W先列测试内容:, t% y& }# w' k- O) C! ]
【测评项目说明】/ z3 m7 n( H- c4 V. K( V& |7 ~! y
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:5 b# Y; E' m, J, h7 I* O- S
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
! u9 S/ j9 @1 c. P+ k% u- \. C没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优! t2 t8 Q  M' l+ p4 Z3 g; i! J
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)/ Z9 H# I) m" Q3 b# W" |

' z6 R* @7 Z2 m* H; ~  x% ~内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
: ]2 E! k8 {  B' Z% c& l
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计( T- U  R9 F  F4 Z
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
/ P. U3 ]+ [+ U6 q+ d) O关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合; K4 ^2 Y/ N9 @: g
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
/ S% f, F6 H( ]- s游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
* b: k$ `: ^  J; v& Q2 [
【测评游戏详情】
5 |/ u- }2 W% ]# f: h+ D游戏名称:其实,我是个路人甲5 D$ J& G  B3 U8 h& |' ~
游戏类型:R剧为主
  J4 |0 g- n& v, ~3 r, Z& {测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
! _/ J% W$ d2 @' Y% C2 p
/ l1 ?6 I2 \! e$ b! a, n% `/ w【测评项目】" L" e% |" ]$ k, _* E
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。" |1 `/ F% |9 ?% J4 x( f; m3 V
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
' h) _: v( u2 _$ E& ^
& t( F6 d) w) `+ [/ z; H2 u有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。! W6 ]- F4 t1 }5 \7 O1 K
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。+ _- w8 d( Q# m# ^

- \# N  H* u5 g2 r3 C1 Z9 p% V0 \
美术表现6.0
详细点评:
3 o( j6 ?" E7 |
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。0 l* X0 y) z3 [* s  R6 c
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
5 e/ t; [6 j% y. o9 q; \
) y1 |0 n1 `6 c9 l1 `$ s
音乐表现6.3
详细点评:

7 M! @# ^  v& P游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。: o/ t1 X4 ~; n, P7 `: H/ }
; _; D/ g) m: K+ @
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
0 `  t3 q' \  ^$ Y4 `( j% Z' _但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)# a$ M$ S/ F, f4 N( b, x
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
: r6 t0 {- _; V3 O比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。* a5 z7 J; c% C( e2 t* _7 r
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
2 B& X. N- z. U/ L# p7 Q
, S/ p/ O0 o5 o9 f
系统与UI4.5
详细点评:
  X! o! ?& ?+ s7 Q
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
* s# P9 q! y7 \' `$ {& c- u比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
' r, r. m$ Z' R4 C* ]5 h# F: ~
, x) `1 y' u1 F: Y  K另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =" O6 w" g+ {1 @! e3 n, j% s
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。+ X) _* Z8 c! l+ }2 ?* F# c

. O  J. s: p, c& s2 D& x* g
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。; b' I/ i4 Z) N
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。" i8 h8 A" q4 }# N8 C
: o6 X( G7 I" q7 i3 [! I+ O
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
; T+ l, @" N% \5 @+ e; P总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。1 T& B* {. G' ]  X: Z
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
- g+ Z0 a4 j- S2 C+ S
9 X' a' v- P, x( G; f' {% ]6 E. b% v〖改进建议〗
- o7 F' q! X! M6 I; i. m& t! X测评项目中已经叙述过,不再重复。
8 m# T, k; |# Z  T
9 }/ q2 S. x# r3 C. F
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 * }* E+ `2 B9 A+ l
: Q+ T( R% B; y9 `+ p1 j" b5 `
评分:& d2 _0 @  z/ \) G
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

; z, o1 G! |9 T% U8 y( N" _2 y% B% D: e, y7 j' \1 |* |
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
) V  J) ~5 ?9 R$ U% c
总分:5.04/5
0 v% A9 f$ v8 c2 g8 e
( W6 ^6 f9 A6 C, E' J/ U. g: J& V
评价:
9 W, r% @8 ~+ @5 N0 U 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
; {/ w2 ?6 W! w2 N) d9 b- N, _/ `, J/ K  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
4 b. Q6 h8 \. C. `( [

& @, z( o, o8 h' y. t' r
6 E0 P! K9 A  J, R图像 4.0
/ z. I: G# C8 G* H{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}$ Y# L: o* V) a# F  m6 e

' |7 L8 e' \8 r7 U9 H" s( S9 M5 @4 O音效 5.0
$ x. f' l$ o4 U9 r8 F" P# u背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。: w9 e- \: R& L

4 z* E, c( @. ^叙述 4.6
: B9 b+ `1 x  A! [' L{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
$ h6 N1 [7 r5 b  M- M6 q% n* C6 X. R
机制 5.67 g7 `8 {' y9 ^* t7 s7 ]
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}- z8 \( ~; d# K% `2 {$ L# S

. p0 [: q& B% b8 _9 O8 T' A2 {额外分——RPG发展:+0.24
. X3 g3 p/ N$ N0 O; c9 L% z. @{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}- z" z- U4 t* F" J$ ^

3 _  @- j' g, X& a1 O8 W8 f一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。+ ^& `% |0 U" P, Z0 r5 c

6 O, U% [7 ]+ Z; X
: f8 d+ ?! g& I  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
0 w% L4 }1 w8 I9 K  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
, u  S# T! v- _) F; i
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
0 e0 b) r" r' }4 y) R4 R
+ W# d: ]& W/ `9 d扔下表格闪人睡觉
1 N% X' A2 b& N
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation$ A8 M) \# b- i
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
' R, e" V( ~1 G" m, Y# B地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
. k9 m( _2 [+ D/ W5 h1 i适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
, f. [- Q! h( F, ~
6 D# y; f1 |2 G3 r! `
8.7
Gameplay
5 P" ^# Q% l" t  ]9 @& _相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
! Q% }( @; I* A9 F相当出乎预料的二周目剧程啊...
' X) x6 C& t/ `# D
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL0 ]8 [7 b( A# g$ U3 v
Great/ V" ~& M" h, T' V& c; {0 P
(out of 10)
0 ^% L$ C3 N6 q9 P7 K  W1 o8 V, _
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
$ T% b( X# ]& y. D& `
5 L, i2 e+ M! y8 e0 _5 _* U( e我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。+ l  |6 M% V& c

5 R/ {4 F$ @1 J9 o剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:- A, w, s" @9 {  K
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...- O, x) a& F  H+ G
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」" B) c) [4 e( q/ f7 C
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
9 z" }# k) Z2 m3 ^8 \谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
2 t1 J: P, g. K' {1 K这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
8 a  G* j+ L" e' X6 f9 I
+ e, i% S' I; `( j3 C7 X' g我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
# n# a  C1 M! A/ J% F" a
; Q. V' {  R8 I' l: [# R就这样先吧- -
( A' c2 I7 S" T8 g6 r& q4 @& R

* z* u  K1 t4 H1 a3 s  ?
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
3 y; O3 [) e9 W( \- l. |; m' _1 `( \! A
游戏性 1.07 b/ C& \  o8 H) D) ]) I
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)6 z, c4 Y) D) `9 v3 J7 q9 y2 S

0 T" z! l" ?! U! V1 A5 a& _1 `剧情7.0! @, m  m4 r" l) D, l
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
* k# Y" v9 h/ `, j% z9 f) R太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。2 U. V# z' P  I/ ~$ U* l( y" f" R+ o  N
. p* }3 W8 C- \: c
画面5.5
+ ?2 J, {* }" j/ u& s我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
* z. c0 A- `5 R* d; F, ?% W& _
2 Y7 R4 L! n. M) b音乐6.5
3 D7 [$ V  E; `& _+ w/ O7 z1 v  u音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
# q1 E/ C% a! z# ^# e$ }' |3 @3 l* A
# Y( E: T7 D8 s: y; G" ^总分 6.5* W- G5 e3 E* U* M
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
2 X' q1 c2 `# P1 _/ Z8 c2 g8 i4 |% b) z5 Q- m' P0 D6 x
通关评测& W5 Y1 J* W- A9 {

0 `9 A* h! s* l音乐 6分 7 X, F" L3 Y% o1 C! T
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。( L. Y" j) B4 q# w; S  y4 [

, O+ w, p+ ]' ?0 P: E, V剧情独创 5.5分
0 l1 ?  L, b9 L6 s: {8 T9 r4 n虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
1 J7 ?8 }+ b8 k) M. W; H0 x; `' J) D
画面 4分" u* q  x2 S5 R
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
( }; |! P' d1 Z0 V7 r
* h: z" K% H# Z1 T2 d2 @4 z# ^: y/ b战斗系统 2分( r1 x( \& D& R* y* D, @6 f& g
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。" y: a' b" R# c; p
5 q$ o, e" {, X8 j) x$ V

/ B) M" P8 C" B* D' e/ o四项平均分:4.375分
1 Q) j: R3 l% ]5 r
1 W7 O) X8 X/ J7 j( R2 K: \纯主观印象 1分. Y* k9 d3 T. N9 M1 h! E8 i( {
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
3 ^2 B8 n  A+ X. M1 D9 j/ x0 o- o: i, \9 }: D8 r0 Y
总评:5.375分
$ p5 y/ P. }" U1 @# ?
) N" E3 X; g) ~! f
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双子人

梦石
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
) V1 I1 R* p# V1 ?; V4 `& J/ ~6 k1 [, [4 q& ]4 ?  ~: n
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
9 F  D9 B/ }" t  _: A0 S" J# T; R% W! U
/ [( m/ `$ {5 \/ u$ `6 A: M- m
) K0 S1 P; [& a' I, t- n
测评项目:" F6 |& U' }2 y! `* M7 {$ j
! A9 B2 Q9 _* N: g/ ~/ \6 a
内容方面:5分% u9 @# V4 U' s  @+ F/ X
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
9 `: z0 n" X- A+ B拽人去的那段剧情有点不错……+0.5# `4 m. Y6 J$ b1 v( `
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
4 I/ d! \  \) O故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2  M- ^$ {7 o( [0 [' j' H0 K
有些地点不明意义……-2
8 u. z( P/ c7 k( W( z9 W# |) R* k# T+ |2 u, s& {) K4 O
美术表现:8分
  i! G/ N  K0 G* j8 P9 O9 l. S9 s1 d有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
! c1 V. \- _/ Q9 W2 g, m5 X7 R8 V( [2 k
音乐方面:8.5分
9 t9 ?! ~5 W) G其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5" x& M" ^7 f; {# k1 L4 R

6 Z2 ^0 ?: X3 _( m0 @5 Y: C6 O系统与UI:6.5分" Y3 [; ~8 a# w3 d" t# c
H药水……使我想到了邪恶的东西……-27 L/ ?; a! F) W* n9 {1 z' |
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
7 z  ]; k; X% g! c4 X; ?$ f按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5  U7 _& m1 k, t3 n9 @! a# {) j
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
0 ^" w2 p% L' x' B* k. I. D4 R4 m+ I5 F# }9 t9 B" ]
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
' `& O$ v- Z0 c  c9 ]# J( z7 ?8 F
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)* u2 w0 a( j1 G" l- `: D& F

. [0 p: Y& d! A! p) L6 m) Abug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
# f0 z# R+ m3 D4 t% {' ~ 4 l) X6 }" _" N/ O5 L- T  h. t
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
3 I9 M+ m5 ~4 P. r , i: M  c$ i9 `
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
$ c7 U* J8 f2 l% c; u6 H. l& Hbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐0 I3 H$ U5 ?0 d9 h! M
, d7 s7 M8 R" |7 i% ~3 S
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……0 i: c4 m# V" k3 G. n


  e- y- |2 T7 V+ Z, N' W华丽丽的分割线5 g3 d! S" n# \) v7 B+ s
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
% R4 e2 }' F& W; V, L1.刚刚出来的音乐好喜感。
8 ^7 A; i: i) g6 z* z2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
2 S$ G( J% u7 j4 D1 [/ c8 t5 Q3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
' a' `: o7 u2 V$ E5 ]# V) q4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。5 n, Z$ M0 v! p+ E+ s; A
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
% S6 {4 w$ e/ ~# y' m6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。. |$ O/ _( n) W* N4 L+ o0 z1 [
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
' U2 k$ f% Y% t0 S! I8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
/ q7 P9 a9 e) R) C# |6 {8 _+ b9.说道苏菲就让我想起了……那个
! d. V- N+ N: B* q6 I4 p10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。0 r" l$ k" o/ q. }$ n0 y# U
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
! S- Z" l+ k1 p" K: T; I2 y: N. O12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。* a0 C7 U1 o* E2 F; E5 p
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
% p% ~- |' ~) D9 |9 O14.这段加入新成员的自动剧情好长。
' {8 h9 ]) K" ^& H2 e5 d15.山体有些略微诡异的样子。
$ v+ n! d6 r' }; w& A( _16.山顶的城堡更诡异……8 R5 b6 Z2 l/ b, Y* W: m) {
17.自动剧情略长略长……
  d$ A  P4 s3 U1 a# C! z18.勇者训练营略坑略坑……! f. Z2 P& F( }& V% e( c+ A
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
# Y: ~( H" L; W20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
5 G$ S/ S; P9 x0 D21.还有二周目?不错!: i. ^0 `8 u! z" Y8 C* ?& K
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
: y  X" A4 k# F2 C7 a: @23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
' K# x/ h' i& E+ n2 f24.地图中有一些树被遮挡住了。7 F" x2 F8 x' y1 f/ d7 d6 V' b+ C
$ r2 M1 O0 U% Q" g

/ K2 w6 y; O9 h5 P0 g其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上0 V, t- ^2 B' m6 r

) K' @4 `- i7 K9 p6 E6 Y: c
评分:/ ~9 |; @6 P8 F  O
系统:44 z$ s8 J4 F- ]# I1 i% m
基本就一个默认系统,没啥大的改变。$ O7 P! C- c! W# ]" V! w' N* W5 S
战斗:4.8
2 }$ q; Y. W% d5 {, x  ?$ r人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
1 h6 Z' b8 v! {/ X音乐:5.27 c& P3 z$ w6 E5 I# |" }* C
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
% K! D  z6 B& q# \8 \0 Q, M% w/ l& H剧情(及对白):6.8
# o- y: S% J/ D9 k* y2 M" O这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
% ]& }; n& g( O; n4 Z2 o画面:4.3
) w1 Q: q% H! |7 A个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。, F: L# h0 f3 o
额外感情分:2.09 f0 r/ A) j" a! |& c
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
% a* Z0 G( q) K" i总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。! j# e# |# F0 \" ~
8 L8 v& [# T2 U4 }" Y# g) ^
世界观?7.58 ^$ F* E, q" Q. m) J
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
% g& R1 Y5 d0 ?6 m6 R8 n' }而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。9 n9 q2 J+ i5 F) S, r

4 j  J' L" i4 E剧情?7.5
3 s+ l0 g$ s- k2 u. ?+ J& \7 F, Z单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。) C0 B7 X0 M+ T1 N( @1 `

* U0 p9 g7 }) r& j! B: f  z画面?5.5! Y# J# N9 d% C
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。+ _; t; M  ?# K" |8 C1 H+ @4 |

% K8 X: u7 ?& s2 i: l/ X音乐?5.5* F  U. A# N, R8 T- W
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。( a: O' x( |. z& l! s2 w
) X2 V, M! c* T# `- d6 K# `1 e! H
战斗?36 }$ f. j% q- p' m+ e# J; s
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
9 @+ t' o, ]0 W7 F5 d( R( g7 b1 ]/ ]3 i. t3 H9 g
系统?2
4 Z2 v: ~! z! h好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
# P, L9 C- G, R然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
2 ~" {2 z6 ~8 \" k& j, F事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。. C: E0 C) S7 h  S2 G7 B
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?% X: {3 e* v9 q4 Y7 u
- M0 D  x6 j  \, q

1 I2 P0 E% @! Z: f' }/ y. y% k4 V- j, }9 Y# [# T
      总分:5.17
* E) ]$ ~* M6 ^+ {6 g0 I评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了2 P2 k6 B# `+ V0 U8 m' ]- q7 W
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