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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
) S* v+ o6 m( }) a
9 _- X1 V9 A" r3 p最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……7 B4 C- k& n, c" j# P9 v- `6 Y! J
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6 [ e: J5 e5 ^: J先列测试内容:
; o* K: m6 d8 f; ~* ]. M, w1 S+ Q【测评项目说明】3 B+ V- X0 |3 h, a
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
c, d* m7 x+ n8 S; \( V(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;, h4 s* f' G+ i$ C' X4 n
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;* d) U) K0 r. ?
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)' j3 {5 R. ?+ J; M4 ^ b
# f( J% K/ X/ E# S
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
0 g' L* r W. U! n. o美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
3 |# V2 @# V+ X) J" }音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, s1 F- o- h& F6 o0 u关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
( H6 G2 ?% k# l; |, J0 l系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
# q2 e, T: l* {) Q$ B. `游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
0 y7 d! ~8 M$ o2 C【测评游戏详情】
4 J7 v7 J8 u* J2 K( t2 N& Z7 A2 R游戏名称:其实,我是个路人甲
2 X. ^5 T+ t5 P; a& V1 ^+ J$ z游戏类型:R剧为主4 ^' C/ y4 d0 }
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
# G' x& V4 T& Z7 `* V9 F
% t* ?, y" G5 P4 K- R【测评项目】' i1 Y+ v* ~ b" m4 L2 u2 Q: S
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
& Q. c: x! [8 _) x' \世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
6 u/ G! U& \1 ^* T3 o
" o* [) h( j2 I: w* @/ \" c- T) n有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。* H' a8 Y3 m; y& \) K: D2 B
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。, e$ Z$ Z6 \) m; F
6 Z( @* P2 [" }- k+ y- b
! Z1 M. P H" e& |+ T, {
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
$ n, Y, H5 O, p% K8 F, g, I. N人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
1 C0 Z8 X! }/ \5 J& {% P) f `! V
4 k+ o( o$ w9 {
3 d6 H: H. s9 {2 B" N0 ] _游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, ^ g# M9 w( e7 @) q6 B8 q5 U/ K' |
, o: _6 r; I" }" H0 P! S( B
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
, w d& J$ a/ Q但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
$ i U& ]/ ]* f有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。5 d. c) B+ y F- ^ W7 O
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。. P2 w" I3 m% k& B/ Z+ n
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
) A, H2 X* Z2 ~& A' |; l5 e2 }( Q9 d+ {8 A# C$ H; P; b/ L
4 J+ H3 Q. h" I" P4 H
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。6 f% [( G& ~; A( P& O$ I
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?8 n0 L6 ~, o* r; B1 S
) U0 e# A/ p7 v& }) \% S. b3 `+ a另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =( u0 w2 x$ P, M; }
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
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由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
i% y! e& d! ^6 `游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。) C3 n2 k G ^/ I1 u
9 y9 Z4 j0 ^) g- v, C" @
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
; r g9 s( h$ l3 D" J1 J1 L总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
1 N$ o/ `% n ]7 L8 q) g另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
" l6 v C; W" B7 L% P7 a) B5 l: b; y5 q" Y1 }+ P, e: N
〖改进建议〗. B; M c0 p6 \8 F5 [% F
测评项目中已经叙述过,不再重复。! M P6 `0 Q, m
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