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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 9 C$ y' Z. ?6 H/ z! u
+ u& e3 t$ F; W! _) w/ p" c最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……3 c7 n9 y5 L1 P* n# r s7 J: D( W
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先列测试内容:
- d5 X7 x, D4 S" Q9 i, i【测评项目说明】+ ?5 x: z/ c& `; q0 ]) F, U( r% C( O
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:5 P0 I% M! T3 p/ z: d6 X- x
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
* |7 D5 ^0 `/ m% i, h没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;/ |+ S* Q, H3 _$ Z4 a
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分); ?3 |$ S9 A- ~* k3 l
9 N7 p0 R1 l9 e- Q5 G. Q
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
* L# p2 |% i! V! o2 T美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计$ U; P# t( p! [( C8 |% |
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
& o+ G; ^4 ^! @* r* G$ i关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
' d% i* m' w' @! v系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
0 @/ \4 m c2 h" t5 Q o7 b& \游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 * S. }# D3 }0 o% N
【测评游戏详情】- O, z+ R5 O7 }: Z! i" a
游戏名称:其实,我是个路人甲* f7 O8 [- \. B+ d% Q4 W4 c
游戏类型:R剧为主
! N" ]8 }7 c9 o: Y: O: e e1 @测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
9 X; p$ Z. S, o5 [8 C( R! n
+ }6 d2 ^0 K3 q' B7 D9 @) }【测评项目】9 U2 w- ^( a" w2 @. b- k
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
! r( R1 [, O, t# F. u世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。' C' Y- Y+ M7 M; u( p1 w+ Q
7 W [, a, n4 ?2 R有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。. }/ \' t" T* }4 U/ P5 q+ A& {4 S5 C+ K
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
0 |" J. w# v9 i6 M6 @( T6 t
) m* N+ `& W. t
7 B; T4 X3 ~) g$ K游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
) q, Q: w& q4 `人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
* o# |! a0 Y" H# h6 l3 R9 e. v! H: H. Z6 d8 D, A1 |) O
1 H4 V6 s* w0 V w' {/ g: h, v# x游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
6 e3 I3 n- t6 @* Q+ D: i/ J: e4 E- T! b9 I) G' W9 [' L* @/ U' ?
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。3 V7 T7 i1 I8 k: G4 [& J3 u
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
0 E2 X( w% ?9 _$ f( g% I/ A9 J W有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
3 `$ q3 |$ Z/ B) {比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
" a V9 F* [8 `8 v% |5 m7 q& G这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。3 V @& W1 M8 l; a9 J/ {
3 f" v k- m9 r+ Y6 F# [
) L& F' `4 \/ ]0 k9 x对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
5 R7 R8 G5 M- h7 A0 ]2 `比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
6 Y% C# d# f2 b
* I& n8 }- [3 c另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =+ {$ X* e/ Z, |4 z; A
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。# q' {8 u6 r) G8 k2 H, M
7 @( _2 ]* \; Y& U
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。- u6 n. f0 ?# g' W( ^3 b6 ]0 l
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
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( x5 R2 [$ i9 _〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
2 k6 D! x2 g6 Y0 ]3 v总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
; g* t2 W+ r- ^! u B5 @另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
% K. x* s9 Z% ?/ r% r, [+ v
$ u; W0 R( ?6 C: w4 M〖改进建议〗
# J( X8 @+ D3 H测评项目中已经叙述过,不再重复。
0 H0 |1 S* @2 A2 @0 J7 P1 G4 f: D0 r4 l1 W+ ]9 [# |
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