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发表于 2012-5-16 12:59:07
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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
7 }, j& q% t2 A. h H; K. ]. W5 g9 Y7 u2 G
评分:. I: b7 d/ h1 h% i0 {
| 图像4.0/10 | 音效 5.0/10 | 叙述 4.6/10 | 机制 5.6/10 | 额外分 0.24 |
. ~) Z1 m+ `0 H2 K% ~9 f. S* [% [
1 i' n7 ?* u4 x- x9 m/ a, l平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.045 B3 |( l% A. O. J, D
* |* X' W1 M z0 j V" o1 Q8 ]5 v$ p+ r6 M7 {/ b) H+ D7 B
评价:
( }- Q, a* l. Y, a2 [4 V: r8 Y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
3 I# @9 w2 I+ l+ @ 从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
( w( q( E2 z7 v) S- F8 S- z" ]- J4 y8 Y! j- P) W( k
4 _& ?/ ?# R8 S+ P1 d
图像 4.0
$ `* W) E, _4 J2 m; a( m! B{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
5 U# v [$ b! h6 y6 G [4 q# X T& _7 r/ X9 g. D7 ?
音效 5.0) w% _8 D( C) B$ A! \, i1 l
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
+ c/ t: w% K0 i9 D$ h! _( O4 D2 E7 h
叙述 4.6
( N2 l- S8 W7 U$ {* Q{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
" }/ c+ k* F1 c3 o5 M \4 m. O2 [8 i1 @, E0 q5 m5 U
机制 5.61 M" F9 f7 _4 o4 R* r2 o. f
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
8 m6 P! m: v$ ^$ ~& T: A% S
; F" q' W' D& A; y额外分——RPG发展:+0.24
9 U8 C6 g9 u; o. r9 |& Q, K{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}# U" {/ w; T1 B0 s, c
, I; {+ \# D l6 A
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。- Q& J( S" O: E/ ~
) t* b1 k; z% P$ e! r9 M+ q$ D; B% Y
评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
- w& x4 r# L, K$ ], i1 j 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。/ }* s3 l9 b' _& A7 ]
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