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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
/ E0 E$ f0 ^6 r; j/ T; D5 K; P4 D8 @( @* l
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html3 S& b& g% a$ p! X) [: Z
/ T8 o' g% G! J/ D$ N- @, x3 I) t0 j
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧' E+ C6 U) v0 ]  o. j0 o
截止时间【2012年6月15日】0 `9 h8 `$ ?7 @

  n" Q7 T/ P' {$ @4 \5 t7 f游戏截图
- r5 X8 S7 P1 |  F! `$ @1 G. d
( Z# g7 H5 H4 H
' }4 [; C5 H  ]# ^
) h% [* y5 A3 S7 G0 }$ B8 g3 H0 O# x0 q0 r/ a1 f% v0 l


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
9 h! H- Y+ }; \不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
& J; I4 _4 G6 E% m0 z7 n  \- `# M3 r* z% T/ a
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……. N7 @: a. c# U% F% c
------------------------------------------------------------------------------------------
0 @/ K2 l$ Y: g& W先列测试内容:. K( b) r9 e  R, G
【测评项目说明】1 S. M, D7 s4 ^$ v. r9 a( w6 c, X
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:' E" W8 j" k" U1 o4 r* `
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% ]- [* z7 s" h  t没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
- s) W7 O* }! n; u由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分), K2 I) G" Z  Q/ v7 L, _6 a3 S
8 Z& y* T' m+ \3 j+ G, H
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要  p/ b6 ^2 t* [6 P
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. _: ~9 ~% M, T6 s  l5 U
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
. |, s% ?8 g- k' H/ w6 N/ b4 }( J关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合1 K, C1 t+ a* g# p
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性1 g# V1 J7 L: R5 w
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
7 G3 J. Q0 K- G3 l2 H1 ^& J
【测评游戏详情】3 c0 q8 E. e0 L3 z: ~7 R
游戏名称:其实,我是个路人甲
9 f) ~( c# X# D7 k4 d' C& s游戏类型:R剧为主
$ U+ Q: k4 [, Y& E! U4 l测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?9 ~3 ~' `( P+ W

9 b% Y; o& J" X. a5 z) u【测评项目】: i. ], A9 X% N) }' n
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
( _; ?8 p% U* ~! i6 U% `& i# [) M世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。8 F- }5 t5 n6 N1 o: I$ l) R
: h6 q$ V$ c+ t* Z
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。6 I6 \1 e5 k0 j7 D6 m6 S/ J4 m3 Y
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
: e7 Y5 k  B* M: c! d5 P* d0 Z  T% J( t( ?6 ^) v9 C) S
美术表现6.0
详细点评:
# ~* l) W3 O4 E/ o5 }" _
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。6 |6 Z  Z* z/ S& R( {3 ^! E
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
$ M& m  A+ z3 l: r
- h( }( U: X% O; y% x
音乐表现6.3
详细点评:
7 Z) h3 k, n9 u* f# x
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, u6 I- j/ u4 `2 a
' f% r4 d# _& z+ O
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。4 G2 D# i6 c' N9 _: s1 I
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
5 u0 q) `- m; H' i有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
# x6 q# }7 K& _" R0 M1 a/ d* h2 _+ ]比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
# F, G* ~5 |7 v2 E) x这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
# L7 X+ D' j' j
" Y  J! F9 i# O
系统与UI4.5
详细点评:

, A1 Y+ K; K6 [对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。8 ]- u$ S& I" K& o  z
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?, Q( w0 t- b/ |1 C+ Z. `7 O

- u! `* ]- S  C7 ]# A- D1 p- S另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
+ Y1 D- K% F6 n7 ~4 \修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。  f! t: m8 H1 f5 ^

1 k# b& `6 x% J
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' c$ Z9 O& R& x2 \& u( _
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
. u4 v/ c& }: {
' c# B' }4 o  j- k& E% q《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
5 ]" f* X0 D+ d) F. P- Q: x* H* o总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
" }- }: \1 X' `- a' C+ M6 Y- K; X8 V8 y另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。8 w# ^& D5 h/ z% f8 E- a
2 f2 y: J, x, \$ l: d) b0 h
〖改进建议〗
2 ~0 Q* F& p$ V5 U" B4 Z测评项目中已经叙述过,不再重复。/ b+ Q1 w, S9 X, n6 D
3 U5 N6 o2 |  F6 U2 e! _- A/ h
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
3 @4 Y9 ~; `  w* _3 ]& L8 Q( O( q+ [
& m/ ^" H5 F6 V5 W: o/ s评分:' U9 ]/ f8 l+ Q' L# i
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

  u! y) W/ i" S/ n
- Z8 l* T0 u: b* X) X* V$ g平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.044 i/ L7 O5 |( N& K  U' H( ]7 W0 o
总分:5.04/5
/ h" z7 B. N5 w
# o% o) C; z" N" B
评价:% b3 ~9 {) F# n2 g: V
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。5 s  {+ q! G6 `  ?# ~4 ]) P9 M' I
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

$ z. a. `* z7 C. f0 N
0 y  k/ I/ E& a: f' O/ F. C: T* A! o  B6 d% s- ^
图像 4.0
9 E% `" j% U% X) u{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
. p1 u: [/ O" H5 \& z& [$ {- z- ]' c& P5 A  s- x
音效 5.0! B0 o( S  a" f
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
: f. v! \0 \" U& s5 b" R* r% G& c, P4 H# N. U" ]
叙述 4.6
6 H8 N6 }; ?3 G4 V' g) y9 g. J& M{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
2 ~( k% c: G9 @; K" c2 q) u0 J' s) Q, D" E1 \3 Q9 m, s
机制 5.6
1 b% v8 {+ W! k6 m{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}, ]9 j" E3 N% Z

# _1 F8 f* Z0 g4 b! w额外分——RPG发展:+0.24
# r% E7 n4 K+ G( Q, t' V! Q{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}/ ?6 u, t& n- H' @/ M$ f5 m  B

/ e+ M# C, J$ K" t: y: A( P$ @一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
/ M0 S! x* |/ T4 J1 M/ p
$ U+ D  C, y' C  B% r$ V2 ?
) p6 s6 k( |/ B; R9 I3 O+ j7 w, Y  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
2 o, l/ H1 h' Y  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
- z+ J! |% S9 f6 j# S! G
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
7 B' k" E# N' s# U( w3 ]
( \" u5 e* n/ ~8 l+ W扔下表格闪人睡觉/ F9 d8 }. W' K( k
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation# Y4 [$ Q1 B. m2 P
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics- _2 p/ Q) W- n0 G+ D
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
! j- m+ \1 A3 a8 _7 @7 F* I适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
  c# Z5 i7 |" S6 v$ G7 U  H4 ]
, C+ a% }; A4 }1 |
8.7
Gameplay" G5 ^4 E6 V% f) p& U
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal6 R6 C( U8 F, X8 F7 \) {( ^2 y
相当出乎预料的二周目剧程啊...
6 K6 t- a  m5 ^4 x+ I4 Q
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
; e0 T9 F% s7 P7 M# l
Great
! M( U! l, t2 w0 t(out of 10)) A/ I' ?1 D* G4 i
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
: Z) U* W) c: [! X) E% T3 }0 U
0 Z; Q% G" m8 [/ j! L我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。- s! `( N' r4 U  i; \0 p

  N$ z" B2 j* _剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
5 R. n" m( L7 t- D. E9 G「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
8 }! H) o2 V+ z' |7 D危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
0 V# u2 W* }8 |" F. ?「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
* t, c* T4 X& f  X% _4 t- \谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」* S& d2 M9 i- F- ]
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
; A) y3 e  ]/ g" k8 B, R& d3 {6 B
( m! n# A: X/ r$ r0 Q- u  G5 [我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~! ?* y- V1 ^* q6 ?' _" ]4 E$ @

6 j/ k5 t$ v( G+ o; p就这样先吧- -

! v  p. T: C0 {8 m- X7 i& G$ [6 M! Y9 t  {4 o
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
% a+ h4 v8 c! e- F3 j. l* \0 A  d: [. j
游戏性 1.0
; ?) U7 J: u( F* H) R* c2 FR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
( u# K: I9 V. R( p' f" A( ?# A, w
* U0 P7 o' V9 y- L# g2 m剧情7.0$ [* R# _& s/ r, d' c3 m+ P
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话$ L0 H7 t! A& p+ h, E0 \! k$ R9 f$ G
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。7 I  ^- L6 l3 Y5 s5 l9 m* c2 w

: e4 T" r& P; p: ]9 L& l画面5.5! A9 Q  Y1 Y5 ?( w" K
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
8 E" q& D+ z  u1 C3 K& d. ]+ v% `6 y% t
音乐6.5
2 Y$ \. o+ v! @" [2 O音乐配的很恰当,没有突兀的时候。* t, I1 e  H% y7 h0 n! l0 c; W

' M# _4 k+ _6 }/ S3 z总分 6.5, U) c( D! F1 N* P9 q+ u# d. t
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 0 ?  L! r! ^& }7 F

4 x! V6 A2 }/ ^3 B) S/ ]通关评测
$ ^6 s/ R+ v# L; e
' S% O* i9 `* i, m' V音乐 6分 # ^0 ^$ ]. K. t9 M
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
+ l( O8 X; G. ?( D/ j8 ]
+ E. h5 B  O2 F6 p1 c剧情独创 5.5分
! M8 |# p) o4 i" h0 e/ D; h1 J" _虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。& L- w. ~' c" K9 @6 ?! y

3 T9 m- ?! n+ V8 w" T画面 4分
2 N7 F9 a" z) o) U" C2 d: mRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
. S! p% S9 H7 Q. }$ n0 B: R
- f" o+ G! a- {, P, @- M( g战斗系统 2分( _3 y# |' d% d. A( |3 o9 t
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。. X7 N( ?5 f$ S. H  _

; Z- E8 I8 z8 K' G( Q- \+ Z! H! T% O
四项平均分:4.375分4 `' s  R; ]% T  X! l) f

% n7 E* g' ~; e3 M. O9 p2 R6 ^1 Y纯主观印象 1分  Z2 ?2 l: y! i! M0 H$ p
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。3 C7 s$ W- L7 Z; x- z7 ]3 {
( y/ a3 N. k/ {: T# X* U( {4 J5 x
总评:5.375分9 ~% F: y: o6 D
; H5 O4 R6 N9 s: b: G1 E: m0 r
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双子人

梦石
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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
' S$ b9 l, W8 Z9 V+ `& A9 S9 G( t1 a" \# Q& t6 B/ z
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
8 d# V/ a! _+ D! q5 x. _0 q2 Q
( T  h5 X( s* Z' g
4 y1 i7 G6 H; ~! B' i0 o# \
测评项目:7 g% ?1 P! H7 }/ R- p1 S- l# E

9 [" u+ S4 f6 [% F0 e( {内容方面:5分
: Z2 _4 r! {& B刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2# ]0 @9 _8 u( o# A2 Y
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
# x. t' U) s; J9 L6 f说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
4 N% C7 C& Q; _1 y故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2( B1 h/ b; b" K5 Y
有些地点不明意义……-2
( {$ Y/ `$ H$ t6 r7 z: v" K8 }% o3 v% j/ d' ]
美术表现:8分& t; `4 }8 I0 b! i
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-20 c4 U& ]0 f5 @. S5 J- w+ Q( {

4 Z7 Y& U# j7 `2 S( I$ k, V音乐方面:8.5分6 [; L8 ~: |4 N$ M4 ]6 Z2 J
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
, g+ a. ~+ R/ @! O- l4 a2 c8 D- }& f6 |
系统与UI:6.5分, y4 n, V4 z  @/ w- G5 T2 O
H药水……使我想到了邪恶的东西……-27 P2 g7 q! M; e8 F
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
: s' w3 o0 d9 t0 H( V0 ?1 G7 h( M- n按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.56 R  W/ |; L* n% C6 y1 G' B
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
& J4 f4 }8 T$ s; h4 w% y% B0 `) o
3 K5 E; R) I2 ^% m# n( `7 t其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
" L- Q" P7 M9 J' S0 ^1 x( D: m: Q$ D  h( A" r/ t& R6 K
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
& ]- T) l: }8 ?9 F
* ^! h! C( x0 s3 B+ e% j5 F& Jbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
- z* s$ T+ \: e; r# j4 ~$ i
0 O% |2 \6 W2 q! G  Lbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)4 g- p5 _) X/ T' |/ @
0 {" f$ I; K1 u  ]
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”- @. Z% y/ a4 a: G5 P+ L
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐9 i6 k2 P% v/ I5 z; X: {

" H6 s1 v( [7 H: F' J- r/ zbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……2 S* P' w1 R6 ~. |3 Y

  `4 C. p6 F" _% m3 ^; F! Y
华丽丽的分割线. g, ^' E) l# K# K7 ?# o9 c4 Y
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
1 [# ~: R7 @, J: o1.刚刚出来的音乐好喜感。
' B5 d2 R/ Y* T/ v! S  j2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
- i/ Q1 Y  G/ A2 J6 [$ b7 u3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。  d' m  g; U3 R# V0 K- k# \1 ?' L
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。6 q) n1 q, t: V& y5 T
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
* y8 }+ O# ]/ J" G# f0 F' j6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
4 B7 p6 `% [, W( i4 b. u/ h7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……5 c$ l9 B0 h4 E, @. b* ~
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……- M! W! i; q/ b% Y
9.说道苏菲就让我想起了……那个
  S5 I" u4 C% ^10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
8 |6 `  S5 a5 ~; H8 c8 ~11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
8 G2 t' ]9 n8 l12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。: w& T2 y& S  }* A, g% t2 f" A
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
/ R: Y& |4 C2 @# p14.这段加入新成员的自动剧情好长。
6 W2 L! w3 J3 {15.山体有些略微诡异的样子。, a9 o( i9 W$ J( r+ z3 A
16.山顶的城堡更诡异……
8 x" k* ^5 o1 w: o17.自动剧情略长略长……+ ?) Y& A% ^: v- T* z
18.勇者训练营略坑略坑……7 @8 W2 L" F! {* S3 B5 o
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……* I9 ^" k, u. @  x; F4 Q8 ~6 ]
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
* s6 [% Q0 I3 }7 A6 V; ^21.还有二周目?不错!
2 S+ b& o( A( d0 D22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。: o9 S# L3 d# Q' w6 e6 Y
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
/ ?8 d& \, U: i/ z/ r# A24.地图中有一些树被遮挡住了。
7 C2 I( o: t! r- B$ \8 c& `  t& r8 Y8 @# n

2 w% u6 ]' g% e其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
9 ?  j5 n' B7 ~, B/ _* Z& \$ t3 k

, }: A- M+ ?' V1 ~% P5 [/ U评分:
7 z. C4 ^6 Y  \7 @+ T6 @系统:4
, `- t" M7 U- O- N, u: p基本就一个默认系统,没啥大的改变。) d' Q8 N4 F5 r6 A" g$ C
战斗:4.8
' v3 ]  i, s+ A& w( U人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
# n  S1 A+ T. P; a, E0 o9 U5 E音乐:5.21 w- e+ c3 \/ {2 f1 p: s( a( `& R# q
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。( u* P' R2 _  k7 K
剧情(及对白):6.8
8 r6 c) |/ m/ ]* Y这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
  X4 X9 ?0 _8 i% E+ g) {2 t5 y& h画面:4.3
/ ]& W; ^; t3 @8 y7 W个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
. \5 }1 a( t, v; ?. D额外感情分:2.0; M# V2 R/ B& G, X
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
4 \$ W" v7 R) r% w& h* W( C总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
& J& `" Z& V+ a- z- E7 ~. F) \. K% S/ e  S% F
世界观?7.55 H. _. X# |$ {! d! e' |' W
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
6 t. O) R2 L/ W. j1 W而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。3 l% x; Q0 }: y9 G  X, P

) l7 ]3 `( i* q剧情?7.55 q, p% M) T! r2 M3 R- [
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。1 d+ t: r9 ?/ s  ^* W6 z2 L
' J+ w0 e: F. N# U# d, d
画面?5.5) A$ Q$ @7 V* g2 _
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。0 N2 r8 ]- t! l1 g- B( }% w2 i1 W

8 O; `& G4 k& s) A音乐?5.5
3 f  c% K- w' |中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。+ V5 T' v  S3 ?+ e3 p7 J
/ B1 Q) [# T/ H3 ^; p
战斗?3- @" @# q6 S( K, Q
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。2 \+ g* h1 q( \4 U! l+ d# T
2 F9 }8 u3 [, ~" ]5 Y2 R4 w& g9 y
系统?2
3 Z. T4 o# `3 W$ a: w好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
) F4 D3 k+ E* u2 r然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
6 q8 q4 e# G% ^# J' t" ]事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
  _4 a: _! S- d开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?0 K+ `& L0 x- K" a" M4 M8 C9 i

7 b$ |& q2 y8 v/ \# v5 l+ O% Z8 W

- O, }9 p; m- n      总分:5.17
) M( R& W* H7 B, j9 X  V评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了# k: q0 x# `3 b) Y
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