设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3458|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

【群组评测】其实,我是个路人甲

[复制链接]
梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
; S1 F0 ]8 M) O' x3 W8 j7 g/ A7 B2 M' _; R+ E( b1 A$ W' c' w( J
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
  R% Q$ P$ z2 d' d( M
' ?+ K( q/ s  M【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
: s7 p" P9 t  z# ]截止时间【2012年6月15日】3 O% w" r" n  f( g: `0 \
) [' e  |" O+ d, }
游戏截图: V( b: T& a8 h1 b# S
" a: i/ F" X5 S, L) _! K) s% X, `

( Q( C  G3 z% U4 t+ o/ l2 Q
3 Q' q. F7 ]/ p' M
$ D0 W/ c: G3 I


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
769
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
2
发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
( _" G1 e) E9 [不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ; j  b8 Y0 d; T
$ J) R' ~; t2 y. Y( {0 T+ C
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……' v+ b6 u+ @& G- I$ \
------------------------------------------------------------------------------------------
0 ^/ s4 f* |  o: q: F) X9 Z, r) z先列测试内容:0 F; E$ M5 _5 l1 N
【测评项目说明】% K, ]4 N+ Y4 x! T7 |4 a/ U
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
' I2 `# q0 V" W* L7 x4 W(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;7 W6 O/ k2 C/ I) G3 H- `( g
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
$ X; C1 m  P9 H5 m5 I$ a) G由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)- t: E5 }0 d: `
. a2 ~0 W, @' u5 Z3 k
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
* R+ H) t* Z" n, c7 X* y+ N8 X0 R
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
" P6 s: z3 R8 W0 U音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
- p% p$ E2 ]* d" ]. J: x关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
- O0 B3 p: y* H, q系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性; x# V% E1 S! }
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

" A# _+ p- j/ b! I3 G/ D* D1 \0 T【测评游戏详情】
% [- m( p* ~/ \5 ?; p* \5 p游戏名称:其实,我是个路人甲
6 q  c1 Y* N1 c, l& V游戏类型:R剧为主; ]# z5 {7 ~8 G2 ~
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?: C0 z- Q' M6 Q9 a6 ~/ q
& i8 w" {. x  m* |0 `
【测评项目】$ W5 _7 n1 b5 o6 J( P
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
, d$ {1 `5 y1 F# d$ i8 ]# c世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。- n# M( w8 T# N1 W) h3 \+ x% e

* I/ M$ e( L; Y) a有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
$ @9 |' l: u7 |% C' C另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
3 G, g: G4 B$ s5 r% I' S- w) U
* J) i* A1 f3 `! P
美术表现6.0
详细点评:

' E5 H9 o( H2 R1 ]; a2 B游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。9 N& M2 I9 Q9 |5 H- Y* K/ \% `" `. L
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。  [5 ]  F4 U- c" w# f. M; f  S

& Z: C. ?4 V( T& m* w+ U' O
音乐表现6.3
详细点评:
/ w2 t( x1 k$ ^- L1 a$ e- Q
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
) d9 G% H1 X! T/ b
1 L8 ~( E+ c1 X
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
' \% v& T$ y& y, v2 M/ o6 I但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
  |- O6 Y3 H; r: S; R/ i/ Y有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
& F8 b# D) H" W) u8 x比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。, b9 l6 j# Z6 @8 d3 J
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。& T0 d0 v! p. K5 H* P/ o8 [; _) J
* a8 B. o, N+ W! {
系统与UI4.5
详细点评:
" q! [5 U5 L- L7 B
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。- o2 r2 z! |/ @& ~* y3 W
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?& u# ^8 S/ q- B4 l2 z

+ R3 {5 s7 r1 N% p9 x另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =  x6 b, Y. H2 r2 I2 N
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。: a$ Q0 n  R7 ^% C4 a, X

1 u! q5 H9 D; v+ [' g4 i2 o& w
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。, J8 T1 a: L6 p2 L( Q7 c) A: G
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。" C) G8 ]# s( ~% w- m- y& G) i
6 b8 E( f; \7 J
《其实,我是个路人甲》测评总分6.83 H7 k6 J% N" p  G! e- W
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
4 g& T" y& L; A& F6 }另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
' p$ h. D1 y9 g% A# _; x8 w  x
2 S3 x6 x" a% f: Y〖改进建议〗, E2 {* o& ~  n: `& r
测评项目中已经叙述过,不再重复。
1 u/ O$ `6 b( d+ T
2 f# e$ J, l1 p- e, o2 x& ?# L4 j* \
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7954
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
4
发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
3 Q4 n1 Z( t# z* s9 u+ D' ~5 j3 h8 A  u
评分:, P9 V% \1 e9 X: u: ~
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

; \* `7 {( q2 I8 W6 `1 Z8 N
9 b# h; z3 Z- R( T' K8 I. R8 e( k平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
( G9 C0 I3 ]7 h/ a  o4 C
总分:5.04/5
9 b, A: P9 C* x' ^

2 l& |( Q" R- D9 ~' H) ]评价:
1 r0 w5 X' y& X+ ?& Q/ d6 v* B( }5 R 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
% k5 L1 p0 \. q( u# j: o6 u3 K$ ~  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

8 g  |1 O9 E( z: \1 f1 R5 R, ?# b( \+ O" f& u% T9 O
; }  }; Q" G! _- R% N/ ~7 E( O
图像 4.0
3 ?6 Q' m/ \& U0 n. h* G' W) ^, N+ o{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
4 `: @' p; y; P9 @! D5 }2 d5 G/ ~9 c% S3 a# E; }$ |( v: I& k
音效 5.03 _% G) u0 f9 N- V4 |  I& l" H
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
8 V/ `( n# z( M0 F4 [, t, A% _- R* p* U' U8 v
叙述 4.6
! [! S( C) [" S$ j{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}1 x7 {" d3 x; Q4 ]$ k) A  c& x( }
5 M* V+ o* x! z3 S7 A
机制 5.63 o. r$ M. U# Z8 A
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
. Z( n( i" c& q9 g, r2 v" m' [8 D9 g- X* {9 U7 d# Y6 v; ?
额外分——RPG发展:+0.24
8 F5 T, i5 j1 ?. M; Y6 }% |+ p{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
$ B) A& O8 c) l8 V4 L6 q# }$ l! o' }; c. m8 d
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
2 G9 g" e. B3 L5 Z4 _! r1 ^0 V: J. b

1 G' e+ C0 t  s1 b) t+ T  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
: A1 g* U3 S3 x* a6 p5 M2 r# Q" r: o1 c  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

& I! C0 U3 E, W- u
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
$ O* h- r) A& \2 V4 q! u
& Y4 D3 e4 c. n1 g" Y1 p扔下表格闪人睡觉5 Y' j" }3 K8 R8 G3 U
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation- N& {& x# U9 e8 |
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics+ G! P! U% g0 u) t" r# }
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound3 k! N) Q; F% ~5 k# [
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
/ R. E! c; T; [2 w
- `) X$ g1 Y) ]* M2 P; V, }& {8 F
8.7
Gameplay
- Z* L0 @. r; O! \' j2 L相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal6 t! S, ~- \0 U
相当出乎预料的二周目剧程啊...) q( ?% a- c9 B
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL( Q7 O+ G" q, M) Q1 E
Great
% h* _8 B( h1 X  c% p(out of 10)
& R/ a9 K$ B4 \4 K
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
0 \$ A9 E- k" J) f. |' K8 u6 a: {7 [- I, e1 m. l
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
5 @# X% F- P/ {" L' L5 X
4 ~" o9 O/ k  c3 x: V, y! r" ?剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:8 c2 _' A% h  S
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...% e" N  s, {- R8 `) v: e$ r
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
) m+ ?; D. \' x1 a「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
% }% ^' J* L( S2 T4 Y, B7 z1 q谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
+ t" j& i1 A/ F  ?0 Z4 L这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了: v# I. ?* X9 l8 c' f( ?
$ h) F$ p7 a" F) R2 g' b' w7 o
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~6 V6 n/ [5 g8 x* M! o' p
$ j( R/ b& j" w( m8 _( |
就这样先吧- -
8 Z$ t* M, Z8 v( W

9 [  l% S9 q! r" v7 l9 b) u3 @1 ^6 y
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

6
发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
; i+ |0 G. U6 {* b4 k  Y  D7 B
0 e7 d* o. f6 L游戏性 1.0
* w0 I3 n4 c% A4 b$ VR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)# r3 M2 L# n9 U! U$ a, m
3 ^. _; d; U5 T, W1 r1 H2 y
剧情7.0
7 c; D  D5 s7 n1 G  J从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话( O6 n; S: m+ E
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
( h, R' p+ s9 i* [$ L% c$ J% }+ U# |+ c7 x) L
画面5.55 X0 C) J* I( U; Y
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……; C5 ?0 G2 Q. w/ i+ X; v

8 Y; [/ E0 \5 _. D. o$ |, V音乐6.5
4 z+ p/ S6 B/ z2 J( d音乐配的很恰当,没有突兀的时候。9 D9 C5 w& r6 T! I1 G- T
  ]6 D' L- w% H& K& {& E. h+ r
总分 6.50 ?: N* u1 W; I; @5 H
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
43
在线时间
233 小时
注册时间
2012-3-4
帖子
986
7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ! E+ H- _9 Y/ r
* [3 V/ X! i5 k2 ?- t9 ~
通关评测& i# T% D% P: o" ~; ~$ p6 M

; G7 z1 w5 K' ^* o音乐 6分 7 D; y. i- G$ q5 J$ `4 g
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
  w# W% E- N- j# o! c5 b' g- ^
- G; J. o# F: U: Y' }剧情独创 5.5分( b$ T' @5 l" b3 K! p0 q
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。- i. U0 l9 X; M4 U

+ [' O! Q5 o7 J/ U8 {% m1 y9 f画面 4分
  Z# i) v+ ?1 Z. W. p2 T9 l- rRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。! R- i4 |% b  Z# l7 p& h0 ?

, n" ~; \4 c; f( m战斗系统 2分
% i' S) c" Y" Q很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。% C* n0 D& v: k! v, u) Y- [; {( q6 ~% L
6 Y; `/ a6 A! H1 T
5 ]( c, f) p' ?9 @$ r
四项平均分:4.375分! b) p, w/ u! N! L
6 I' l& A5 w# V5 K* ?7 G2 \
纯主观印象 1分
( [9 P& l! e# v/ M) ^' p作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
  A% B0 c" C6 ?1 k* A2 \2 g. v
0 i( |0 V2 R4 ]0 S# y# X- D- r总评:5.375分/ I' ]. x: A" T( X3 ~2 Z
  V/ b* ^! Z5 O+ W+ |3 p
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3165
在线时间
3616 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
7 \0 M: D, J+ f/ O2 H/ H$ s* }, H" {5 j' W3 P7 c0 ?
其实,我是个路人甲:测评结果:7分  p. S! v) q8 t  W" t


* M: W. S" S8 M+ O* [! n0 D+ b, D: q" @* o5 w
测评项目:% |, \  M( f; ~9 J8 j
7 z1 @3 E4 R5 T. e
内容方面:5分
9 Q1 `8 }: R% L- s" c% [刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2& L! S7 S5 R( m% f, G
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5& z. I* I1 u2 f- }% z5 b6 D
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5& J, X; q/ W6 G( U( [
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
% @0 r: ~; g3 ?6 N# H有些地点不明意义……-22 N3 {( U4 P- a

2 G* A- b) v" j# l" N0 }美术表现:8分
+ s: ?% H% U& z" @有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2* s4 ]' x+ ~, R2 B8 p+ e
  Z5 O% v' {+ T  L2 y
音乐方面:8.5分/ q: n! y7 K6 o- A
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
' f5 x& q4 _, i; ?' a1 M/ x. d0 b% {0 C+ u
系统与UI:6.5分
/ S/ @  \" E& A: ?7 J, RH药水……使我想到了邪恶的东西……-26 s6 I$ [  A: x' \9 i8 f" _
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-24 H) U+ R! |1 t! O
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
6 V. i8 o0 q9 e+ p1 h% u另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-27 w$ X3 X0 s- v" D  t, g, W# F9 j/ f
9 C4 R- |$ S! U; r+ p
其他方面基本就没有问题了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

谁知我迷茫

梦石
0
星屑
67
在线时间
287 小时
注册时间
2009-7-3
帖子
677

贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
% u- Z+ z2 K7 a
6 O( d! W; @! @; {( M$ y# J/ V忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
5 L% E: Z7 n. b# K. W( i8 S
# p% u( a" N) ?6 ^7 K. Vbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
; e: X5 {  K$ W+ K
2 J# [2 Y- a" w( F* w! l% zbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)0 b1 x! I7 w1 U
6 L; I) W5 i9 ?; N
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”, J" }$ `5 ]0 i% r5 y  B& U1 f
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
. O4 N! l( x9 k  N/ E' a1 [% Z  t
- E2 _6 S4 W/ r3 j: \bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
9 ?2 i- P& b/ d8 v

) e7 ?8 P7 O/ M' G9 t$ X华丽丽的分割线$ _& S- z& {( ~
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。4 Y  }, c$ r, B# U4 n5 h
1.刚刚出来的音乐好喜感。1 I+ T) S' f) K, |! J
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。/ T. ~0 S7 y, T9 F, H( z/ r) |
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。4 o. g1 w: n3 s1 q2 S4 ^
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。3 B1 ]( r- p) N% P$ d* S
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了: W' I' S) ?3 z$ Q) l& F" h
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。1 o: v. u  p7 o
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……, N4 y9 P4 X7 I) y' z6 m: d: X$ @
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……: C/ _+ {1 J3 I: @/ S' h, V" v% i
9.说道苏菲就让我想起了……那个
, |+ `* n; _3 J$ }, Q10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
9 t1 s, F* \: j# Z" [/ t- J11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)4 o/ ?" Y) v/ s4 k8 E' r
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
+ m2 x$ c! z  f13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
8 b  ~. s# K0 [; v4 R+ s14.这段加入新成员的自动剧情好长。
3 Q0 R6 c/ C; q+ ]$ V, ^( v15.山体有些略微诡异的样子。
% k3 N8 m$ d4 g7 p" c2 u) \! M4 U+ q16.山顶的城堡更诡异……
/ K9 R3 r, Z! N/ t- c/ j+ p/ _17.自动剧情略长略长……
1 v( m3 m" T; @5 D/ l: ^18.勇者训练营略坑略坑……0 Y5 s- B# m6 j  i+ P9 E0 d
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……+ A  w' I8 n4 b! l, i
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
2 M& i6 `/ E  c/ \% X21.还有二周目?不错!4 x4 h2 a4 n2 I2 ?% r
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。5 w1 g2 m9 S8 k/ W
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
! }4 P* s& E) n/ B3 U24.地图中有一些树被遮挡住了。
' z* `/ I7 u: A% `2 P9 e
3 O4 ~" ~" F, G: l4 D
! j* r4 o. \+ j其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上2 q0 u- s- M3 q5 X


  m. e, {3 c8 S, l% L评分:
( {$ J' E8 {0 w- h6 e系统:4
$ Y. _. o4 S+ P4 |+ W9 d, h2 F基本就一个默认系统,没啥大的改变。7 W7 p" L6 F  n1 `
战斗:4.8
3 E0 q/ C% i' H2 n人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。) z. i; X4 T) w2 T
音乐:5.2
* C2 g$ x  y7 d1 h( L微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
/ y8 f9 c: W9 h) J# {5 u剧情(及对白):6.8* T* B3 e8 b6 s& w, `$ d4 r( l6 _
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
' i/ I9 G$ S/ h6 \画面:4.3* O$ q6 y7 N7 G9 k1 F
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。1 F" R8 ?* v# W. V# g) ~
额外感情分:2.0
! ?! u# L$ O% d+ U0 C: m虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。+ V/ T! C% f6 N7 z9 o# \. t- t
总分:7.02
回复 支持 反对

使用道具 举报

嗜谎者

梦石
2
星屑
16659
在线时间
3897 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9641

极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。& |" N4 o1 X% x  c8 ?

' Z  N# C8 k6 n7 U: Z0 |: d& R0 ]世界观?7.5
' R" p1 i' f& t1 Q7 v从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。4 F& j. `0 O8 D! y2 d6 g2 r
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。1 r) o4 {3 D. M7 Q& j6 I8 v; X
& m  q- X2 Y: k5 P9 C* c
剧情?7.5
, W* T' T0 a7 L; _, S单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。. a8 v/ T. a4 v1 ]8 g! r

4 {4 E7 l; z7 Q  m6 R画面?5.5$ M& Z* W$ c# B0 S' z2 A2 y* G
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。6 n5 X1 {; s, Q( |
+ P  U) K1 i5 q2 T0 |4 G' G9 [
音乐?5.5
( c$ m2 e; I% c9 ?中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
) Z# d/ [6 R$ J( H7 [# W0 j
8 h! B' m7 ], w- Y* t, J0 j战斗?34 R& Z/ g# Q4 u$ b# \- D
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。1 t( ?" Q1 q/ z5 I4 |; g/ h
" p' K" m% U8 K5 E6 `
系统?2
$ S) b) O3 q( g好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。& v& i! z  K5 k) P& y
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。" `7 G- x2 o; f/ U+ U
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
9 b* v: x' ?8 R7 e) F开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?' ~2 e. r3 ^. b5 ~

" q% X' V  q" O2 {4 q+ u5 \* J' c: K4 b, U9 H7 Q3 q, E) {% a/ Q& k

$ G6 A; H; J* c6 `5 J      总分:5.178 |7 U7 i+ T3 ], n' N4 Z
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
, J+ K& a& U' Z+ @; m4 s
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-17 05:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表