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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 ' K7 A6 }  @! F" L: ?2 m$ l

" K8 x1 \7 S* U- m9 i) e/ z帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
5 t' U3 ?9 `  G2 Y# V* W& G$ I8 j* X' s' E# v1 a
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧( M3 w+ W2 G) m/ C8 n
截止时间【2012年6月15日】
& M: q# y/ l7 |6 F* C
2 k) _4 y* H- r& h游戏截图% n! e& d( [2 T' z# U& w4 ~3 }
/ h- |' X' |* C' w2 [* d
. `4 S1 h3 _& {
  Z) M& J4 z% w. r: G" |. s
+ U2 j* u/ P8 _: a2 m3 r9 W; x


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,0 n  @" g/ N; t
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
5 L8 V) B' l: Z+ f8 ]) e* P0 }. `" e! Z$ s4 l6 l  d" h3 f
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
5 m$ u# ?+ |5 z------------------------------------------------------------------------------------------
9 V: G% t% r. {3 B* y6 h先列测试内容:
2 a. y. m6 @) _% f5 c  W/ M5 @【测评项目说明】$ W: y9 t, r9 {1 q
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:& @( v* P( S: r- U# ^2 r* h
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;8 p5 f2 U0 ^" @5 t. W
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优+ M) S# m  u# `+ p8 Q
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
  ~; D8 e8 Y6 h/ I. k4 m
: [0 B! d5 t/ N0 Q5 b内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
5 E$ |9 p# d  r6 P, [
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计$ L5 E6 ^7 x: w
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机6 s2 A5 w/ D6 J7 ?+ y
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合% I0 A5 s: ^- O7 L; K/ L0 @9 @
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性8 n! E/ R- A8 b  z" x
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

: d$ `- b- P1 i2 Y7 T+ C( Y2 R【测评游戏详情】
8 T3 J8 ]6 j% x' g游戏名称:其实,我是个路人甲/ Y  z( O* N4 D6 O6 ~" [+ t( F
游戏类型:R剧为主; N% f4 Z5 `7 r2 p
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
5 ^1 V% t' R3 X
+ i" {. z; W+ t% R4 \' K【测评项目】
& `4 a' p: {# F1 h
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
3 ^! B; x1 x: P世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。. ~% x' b/ h; r
+ Q' a" ?6 O' @: b8 z8 N
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
: s2 d! A, v. E7 |1 N2 L# U另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。. r1 X1 ^) c" g7 v" u; p
1 j+ P- X6 m1 A' }
美术表现6.0
详细点评:
; [7 [) X# V3 E: g
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。8 N$ @4 }5 r# w7 B
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
1 F4 C0 N, U3 b; I& P' j* A( P; |  S3 u- T, T6 E( \
音乐表现6.3
详细点评:

2 j3 c) Q1 _* C) }7 ^游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
8 Q1 R) Y( e2 z7 r$ T' I6 J6 e! O" D
* ~) b) J- A, P# B2 A6 A
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。$ N; q+ K1 b( w( _3 j  @1 c
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2); S* q( v* S7 Q, u2 P  ?$ _8 Q2 X# O. Q
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。$ G- {$ X% c; {- a" e
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
& X( f  O8 d+ B# l8 R) u这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
& R" V/ J( c# {; w% ^
2 S& _: t+ l# Q/ R1 d! B, s/ I7 r
系统与UI4.5
详细点评:

/ K" A( r- f( _* p& G对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。: z; {1 Z3 u" b6 k7 P8 N
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?& ]- K- Z' c$ O) a0 k- g% C
3 x: N9 d4 R! P; b2 z4 m) E% s
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =3 S+ ^. L. S6 _6 O% t
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。" ?" R) S$ n4 Y9 ^2 o- @" G( X

) e: c) ^8 p, g
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
8 r- j1 h, o/ E6 k游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
. X. J) y+ ^, ]0 t3 Y
6 H. s6 q- e; u5 E《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
9 a& w7 Z. j4 M# o8 M总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
% {' t2 L$ W" G& m另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。1 a2 W' M$ `4 s; p1 t. N

- H- w% ^1 Q, m〖改进建议〗
2 C; Q0 x2 _1 \; q3 [) q0 m8 }测评项目中已经叙述过,不再重复。
8 Y8 l8 M3 ]. h  ?- e4 O- u2 e: t, x1 d. \4 s* `
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 - F1 j) a# v9 c- j) m

; V0 _/ l4 E7 _* k评分:+ a% G7 u; e# u( s! }
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
6 ?9 a7 m' J5 u* }: g( S0 {! E6 U
! k! U5 |+ p/ ~( r1 ?8 H/ F% ^( T5 B
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.040 t8 i$ Q* p% j# S$ w$ d
总分:5.04/5

0 ^) G6 T$ h# k+ x4 J) F
8 q8 L, I& ~: K1 e评价:. y4 z( R7 y1 Q/ m; c
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。9 m" Z* u8 ~( I1 D
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
, {3 k; a! w% s  u
; x& }8 f4 g. d% T3 d9 ~/ `
' I5 m8 K% e# h, H. k# u2 N" [! l/ |
图像 4.0
) Q$ I6 p& |% N8 h' z{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
* J9 n6 L! q( F9 t* P2 Z* n4 Y* S0 w. ]2 A6 z8 U8 |. \
音效 5.0% g" g( J- A' M6 ^: u: ?
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
3 D6 r: R& c$ Q. V3 @  u0 k, `1 I' |$ O) S3 L% K; j8 U$ ~
叙述 4.6
$ z9 h' ?) ^  @# @# T{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}4 O) E5 r, F" Y) a- V- |$ X
% b0 W. E) R% V2 S0 n1 f' B
机制 5.69 U. R" w+ T) b. L' h, F5 Y
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}' G; |" Z) l) W& z3 }' u
4 @- o# p5 |: |; |, s% p  M
额外分——RPG发展:+0.24+ G" p$ `% s# W# Z
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}" O5 y/ p. o* ?: P
, v9 x( D" C) o$ S; u
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
8 r4 L4 z( a+ |6 b
; Q" E9 O8 Y- L, a( V( g
& P; X4 d9 n6 K$ e" a# A8 a  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
0 c! y5 y- P3 S; f# c0 G6 c  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
: G, {# \! I% f' j  o
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
; M! p5 Q/ N6 z$ f3 \3 i$ S  p
( I( V; m, W% I2 X扔下表格闪人睡觉
0 {( b, r( h0 @# T# k0 S
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
0 Y0 V7 W8 S' O6 n: }. B7 D+ m很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
! A4 Z; ]" s  D- `) ~, O地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
# t0 _4 P4 k# L% c/ P8 h0 _5 q! Z适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~6 a/ @7 F0 t5 P4 k$ d7 R+ J% k

1 b+ _6 h: S* w" S
8.7
Gameplay
- w& {: l' Y! s$ Z! u6 }! G相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
/ @9 z, h$ O+ z* |5 _) \. z3 b相当出乎预料的二周目剧程啊...
4 I( N3 a5 X+ ?2 i' m, G
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
+ I2 t6 w# n" a2 g+ L
Great" {7 a7 p3 D6 B" u2 |: v9 W4 J
(out of 10)
3 Y. O! t: a9 k: \
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
1 n# c* i! h7 g* A! b/ C! z
2 X6 A+ i1 o; d* q4 S我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。0 n5 U8 e& E! r' _2 s1 h
* w9 p+ s/ j2 g2 [: p
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
) W1 b- Q6 q6 A$ ^4 m  O「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...9 A, b/ L; @7 z1 w6 L3 Z) L  X
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」3 F. P. x1 d! S. ^$ e! W3 |  {
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...& f$ `+ g+ V0 X) g0 L
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」0 ^# C) H( {) L* K5 Y
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
+ O* @6 H, N' y* b
& W3 d6 b* {, _) O% F8 K7 h我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~# U9 H6 k! B* K2 |" m

- ]* Z5 k. C4 J% [  R就这样先吧- -
7 V( M. A& [/ o: S* \- a

) h* |8 }+ Z' x' C7 c3 C$ p
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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6
发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
1 z. ~" i0 [/ P! Z) s
% _% _# o6 @1 n0 \$ @游戏性 1.0
% }3 _" E+ ]/ v- }$ o; `0 t, LR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心). V. t) b* w' {) c# ^6 w

9 R7 [) F* w9 @+ d1 J剧情7.0
6 }2 _/ i$ A8 @  |  o从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
$ ?9 O7 k% H/ P$ c) v$ G6 @6 Z太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。# y$ c: B- D0 r  }% @) L
1 h6 g9 e* p& C1 w$ z% D
画面5.59 E# X, i7 D4 H* G( Y% P" W
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……  J3 K5 ]& k0 @. l

/ q" L, q: [0 C音乐6.5
7 B  H7 s$ y0 l# D  x6 D音乐配的很恰当,没有突兀的时候。# n1 |9 i9 f! O8 w; b6 F4 y' u
; Q+ G, b6 T0 n/ U$ x
总分 6.5
' Z+ e8 s# S7 v, ~# Y有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
- L. P4 X3 B" {9 n8 f( b
3 j. ~: _8 c. j2 p3 E# r通关评测
2 Q/ E+ J( b1 r/ V" B2 E7 D
9 ^+ J+ R9 e) Q音乐 6分 7 K; H* s, ~/ i0 |% P0 Q
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。6 H! P- F- H  x4 M

  L* a$ S) w  Q; d4 n剧情独创 5.5分. ^! c" [. c! e# @
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
: X3 \3 @# }8 u: i( I& m' G5 B# Z) k& ~! c& \
画面 4分
8 c# y# k7 \$ m+ J$ pRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。7 w+ c. V& }9 ?0 S

$ M* z: G8 i0 P0 z战斗系统 2分
9 M9 h) \4 F0 W很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
4 n1 S! n7 a9 `7 A  e$ S$ ]1 V, c% C- B" d& x. g7 t
- y$ ~, c2 B' m) v* w, s
四项平均分:4.375分
1 L0 ~8 X; J6 B# Q! Y
+ o( X  z( L- h% E+ L纯主观印象 1分
: J; w( E+ q0 L3 _  R6 G$ R1 k& `  I作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。: D- T. h( Q+ u1 y8 d/ M

0 v' D8 ]. n3 s; |总评:5.375分( i& c3 L9 [! r' V5 B! n

; T: R2 c% I2 h$ g1 I
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 " H% i1 ]$ ^' j( w1 \7 r

* O: Q( L2 R/ y7 J8 K8 S其实,我是个路人甲:测评结果:7分
* ]4 l9 Q/ m3 O* s: i
; p4 M- n, R3 X% |5 ^5 r0 F! w

, S  ~3 j1 r  m! ~) d测评项目:
1 N1 n& F8 o$ }2 Q4 ?' Q. X" Z' j  @' F( ]( `3 \
内容方面:5分% V0 S( f2 g9 E* g" G  E
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-24 P: T5 A$ q9 r) m2 ]" k
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5, O3 V+ ^0 C( G0 I! i2 ]3 J% M  {
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.51 w6 f' T2 O6 Z
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
* c; o/ J, Q7 n, a# R5 ?有些地点不明意义……-2
/ t) b. _+ A3 a9 Q9 A. {
) ?! M, z- H' B8 y美术表现:8分
0 n9 _1 C& l. J$ j有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-26 v4 q# m( V2 |, s
$ y; }! W1 T. L. J
音乐方面:8.5分/ n; v! U5 C/ n! S$ O+ R( b
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5  b9 ~) u6 r8 g
: Z5 {6 w* w; F  a/ H/ x" o. O
系统与UI:6.5分
2 Q" p1 z) v5 h* Y6 i7 SH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
0 L8 G/ F7 n, N* W$ `, S还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2) \( I" x) O" ~0 @
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.59 `, ]5 s* {7 m# o# |/ Z6 V/ R$ D
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
$ v+ l& T. X2 N& ^$ t: u
# z+ W! i- j! c- H6 _+ B其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 , E0 _/ B" J+ x& o$ \9 D

0 M% Z% k/ u; }/ s' P, A忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
# H5 }! D0 B# g7 I3 Y
2 y% V' O% ?  W3 \: F9 w1 a: Dbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……$ L; ~  v; e9 m1 Y& m4 @

6 P( x& V- [: c/ B" t, fbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)9 _' {9 l$ R6 V! d# S6 h

: J1 ?& q) c, }bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”6 y. I. E$ w& K7 o# U) y
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐* R+ v. z0 U8 t) ~4 g! u% P

! b7 ]# B& D1 o8 M: k- Ybug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
& \. ?  _# u& e6 x

6 {* l9 B9 e, X, n' n) h8 \华丽丽的分割线3 `' w, b7 ?& _/ {5 L/ n% [
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。/ i- C  g1 f6 f! j
1.刚刚出来的音乐好喜感。" E$ _) _; z: M$ w4 }9 x
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。$ u/ N3 e$ ^% U' Q' |5 \, y* |
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
! }+ t& q  h5 T! r* T4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。! X, K* ?0 f9 v  e9 S' y" S, C( |
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
$ L) z" G0 c' R- Z6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。4 ]& q7 `$ B+ _! ^0 ]3 t! Y
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
) C# e9 j' a" E/ Y! A: G# ?) [5 @9 ^8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……$ g% ?9 v# k7 h( K
9.说道苏菲就让我想起了……那个
# l; s5 a" k% ~/ O; Q3 N& M10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。# O# @9 `* ]. K! G0 {
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
1 ^+ c7 J4 t" W1 g& _12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。& H; q0 }* l: @9 J1 y( t! Z( \
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)( U! \; n. ]6 V* l' b( `% }
14.这段加入新成员的自动剧情好长。$ j" k3 K) J, L; g
15.山体有些略微诡异的样子。' g# b* U7 g' t' E8 H& g
16.山顶的城堡更诡异……
$ W  A. |" F% j7 v) K; }5 c17.自动剧情略长略长……- ]$ d$ I, q+ L" a( P/ }8 R
18.勇者训练营略坑略坑……
; |- V" V1 }! k6 r2 c7 V" s8 ]0 m19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……$ _4 u& O) ^% x5 z4 K+ w
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。5 |% p8 Q- v: y% b
21.还有二周目?不错!5 _: U7 b7 ]. |% l$ d
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
4 c2 w3 E) S( `2 w! ^! ]- k23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
9 n8 @" V+ k+ u& u0 w24.地图中有一些树被遮挡住了。7 r6 V1 f% o6 j7 W' H3 d
" N, O6 C* x' X5 j6 J' c. @
% C3 A) q$ E4 B/ f( u
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上5 |+ w# t! n8 f: I4 k' ]

4 u# ]& x% ^4 l/ @! w# f
评分:2 V7 A5 [7 [/ [. J! g" K
系统:4; H( S: d0 I0 v. G  O. i: i
基本就一个默认系统,没啥大的改变。# \! [/ V% }" b6 J9 ~
战斗:4.8
9 E1 O& v1 _/ L+ Q) f人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。, V2 i; E" j7 b( c, ?
音乐:5.2. R4 X$ c1 G& W- v, H4 \
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
' g6 I( `" V4 y% D剧情(及对白):6.80 [) r7 U% \3 G! p: `6 B% S1 {
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。" R$ R' \% A* a# ?4 ]1 s" A
画面:4.36 C, z6 G8 c7 A0 F- `/ o
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
3 M) H% {% j) ]% _( o% j额外感情分:2.04 H# }0 P8 M- f: X
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。4 W- J' B' {, b7 W. Y: }& A$ C
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
4 i6 O9 G! }7 s( J  a2 }  Y; q- N3 O2 z, G2 \' k
世界观?7.54 A" }# N6 o  [; m. m1 r6 |
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
& p! n- r( `  B而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
4 N6 ]7 v& h6 @) h+ m" c8 T+ Y, `) w6 o( L8 U
剧情?7.55 |+ k* @3 m" b6 `
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
) c% m% F) Z1 s! m  m8 Q  \- w: E% ^( {# r- W7 {
画面?5.5
, c5 V! |, e% G( }3 S默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
1 `3 V- M7 ?* l- C* j( |: G9 O% `
! t- e0 {6 _, j: r3 I音乐?5.5
0 c- v/ n! @) Z  E3 F  b& u中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
% y# T& G* S2 U6 ?+ J8 r% r% c) o2 V
战斗?3
" ?3 v" ]4 d$ |  P8 U- a% V虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
$ ?5 N3 @5 _) p; ], A# Z$ d. [* y. E) T3 c5 W
系统?2
7 i/ `: q( }- }4 m7 m好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。2 L; n2 A4 X/ _6 `( ?" a6 a
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
0 h" _  y) \2 h5 W2 d事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。3 O5 k% h0 y/ L" G! V9 L* [
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?* e+ R% \. v1 k

6 H( _( ~; x: s7 `) J6 C, x" [6 Q8 F9 D3 Z4 A% |& N, ~
6 f; h/ }0 ~; d- k5 i; _% j
      总分:5.17# x' Z! Q; L  u) I' P
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了, ^% k1 J7 t: q
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