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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 7 F7 D( m' b7 T9 C+ P% _

9 g. D& M; y. N9 x帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
, N# d$ X( p+ B5 i9 i2 ^5 {! _& \& V
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
" e! k5 |- w5 ^# s截止时间【2012年6月15日】
4 _( d: o7 N6 a- i8 g$ S/ h  a+ F% o) k: L# c7 M. B2 T
游戏截图
  n- Q; S0 o" x5 R ' B; W  t. l) g9 w4 |
- Q7 p# Q8 q% L3 ?% M
. V% _: g% j5 x1 c+ j8 |

# b& W4 x+ G- P& U/ s


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
. \( v# f9 B) N9 Y' d2 c1 F不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
$ ?. y  _6 O) }/ `' f# q6 W
# G7 h7 ~* C  H: y, n最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……" g3 q" C+ |6 Z, ]: k
------------------------------------------------------------------------------------------8 @* U3 |/ T9 O* r% q+ H0 [
先列测试内容:  ^7 t5 G3 h/ a: D8 v
【测评项目说明】
2 t7 }2 W6 t, G% }* D7 N" ~
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
( D3 V7 C( }2 K(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;/ k: P" }2 _. n% R' {7 y
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优, h, I+ H7 o3 Q+ S* C5 q' r
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)7 [) w) p. ?- S. x# x2 i, \
$ t4 M5 M+ y; O8 l% e
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
7 N2 ^) T9 i% k/ t9 A
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计/ Y  t# g) S6 P" ^
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, {7 Y% ?6 ~+ Y/ T) ?$ ^关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合- l+ z# ]0 D2 |
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
" `+ h' v; Z& c5 A5 I游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
6 `9 o8 V! z2 _: o  D# g. o
【测评游戏详情】
5 \& I! y/ }: i游戏名称:其实,我是个路人甲
2 D; X! [8 D+ H. D  ?游戏类型:R剧为主
9 A4 l. a+ r/ t) s9 D测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
1 W( y- d0 K' U- z8 T, x5 e0 G( Q
【测评项目】# j- \7 X3 U2 Q# j! Z, B: u
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
) [; Q) U& p& p6 |/ x世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。! y  {, U, L) X! u  k
2 D4 f2 j/ Y" v7 m9 q
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。8 w0 u% i- r% ^" i
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。9 L6 c# \2 J  k# a) x) u/ y
+ B; Y9 h) O) U9 x5 x1 x
美术表现6.0
详细点评:

; M: G9 w. g& p; T游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。( J9 H2 f: F9 j' D4 l& }7 j
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
2 o9 L) n+ V5 s' H  l. S
; O. Y8 f4 l" _  `+ M
音乐表现6.3
详细点评:

/ D/ L/ |5 K+ o/ c游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。* M+ o* S& U( C
( y1 M! m3 {0 ~
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# ^9 O! ?/ y  w0 J8 u
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)& Q& ^- Q, E" N6 ?( G8 r! S4 X
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
; x# D8 R1 ]3 `3 Q比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。7 L$ O+ J/ p" S9 G+ ]- r+ q
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
8 G% t# ?/ t- m6 J( U, Q: S  c0 ~# ^( Y! _% `5 D
系统与UI4.5
详细点评:

% r. I. f( ]- l, _* p; {对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
4 D; v6 e! X# |+ }& ~0 D比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?; F; Q( g9 {* f8 s/ V

- c0 H* \  |1 L6 a" j! V2 P3 V另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =6 t! y* m) S  J" E! D5 W
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 n' U3 B+ `; Z5 b5 r

( k0 Y! X* d( x# x
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。/ h* V2 t4 i+ [1 s" g9 Z! n! f
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
3 L/ p% Z6 Q2 u( r" t* X: j, P
1 E5 }0 h9 Q* r& Z* B6 M3 b, `《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
( n' `& {( s( m0 f  b总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
$ _. a3 X0 I4 n8 P' H; u另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。9 ^" e3 W" @8 y/ }

# a; I5 c/ y  B6 B〖改进建议〗( ?" `. K7 |2 _0 w5 Q6 e3 {
测评项目中已经叙述过,不再重复。) D2 Y% D! h' m1 w) U
. Z4 M' o0 |/ W9 }' B# n
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ; @. w) }  W) w
& Z& c" S; l0 u
评分:
: g/ b' t+ q7 a# v  _' q3 Z9 I! B6 Q
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
( @- E8 k& I/ x
" w/ y: U% [% ?
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.043 h+ M$ v9 H& U9 F% P) f3 x( I, @
总分:5.04/5

$ X8 \* s# ?" f! v3 w& S8 d
& I( I% w' \6 U$ M. |评价:
% S2 R6 z3 B, X8 K' F 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。, U- B. z) d; H- ]) ^7 `2 q1 b1 R
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

6 V) V. l; T0 i/ }; s& N6 q$ [5 m% p& q" {/ g5 _, F
% j' k# N5 J8 D$ ^
图像 4.0
: A, S  Z2 B, e( B/ @{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}& j% W7 E8 g1 H* x

( S& D: l: Y' N0 j% V# M音效 5.0  w7 D* T- ?1 o: m3 h5 L: c( X( y) a
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
0 {( q- [3 w, w# R- p5 r
0 }) Z% t) k3 j5 @9 N$ n叙述 4.6
5 P$ q; \" D3 U$ G- ]5 W9 f; y{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}" k3 D$ l3 G+ k9 v: X/ K3 w9 x

$ Z0 U9 {& `2 J! O& c机制 5.6% \6 Z& b) |3 P# B6 {- m' d9 E
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
: O. j0 f7 e2 D2 c  j1 {# {
2 l( H0 O! U. [& l额外分——RPG发展:+0.24, ?, M  k) ]$ N1 k& S+ Q
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
) F2 F  E3 @5 [2 ]0 x
: h% [5 U% N! @一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
( g3 \+ B6 e2 I% }8 i0 ]1 r
& }$ C* u. V6 A( {0 C9 A0 h/ _* l6 E* b( \0 k  i+ G
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
$ u$ }! Y: a/ ]7 @7 x5 @# B  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
$ H) W6 D6 Z$ z! }, i/ V
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
& g$ O+ p, U1 ~3 o' {* K* f: E* q, q& R, r  o! u
扔下表格闪人睡觉/ M" b) a3 I% ~7 `" d
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
, n4 I2 |4 i! `, M很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
( l+ {% ~' l* M地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound' [! f9 |! B, T* M+ u
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
& f9 J# w! @7 o
* c" a" c7 L5 I7 Z( v# T
8.7
Gameplay
5 I- `0 l8 n" q5 ]5 B5 k相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
' j. U# }2 W9 e! @+ z$ B) ?' y( y相当出乎预料的二周目剧程啊...
7 |  l# ?; q. |% @+ p: f% {
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL" _" S! l/ G+ s! g4 f* T
Great* I$ t& }$ A$ Q) d$ X  N
(out of 10)$ Y2 |! B1 n% Z5 V4 g* ~
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
* z4 t! `- W) y# Z7 ]8 Y6 f7 N  @) ~1 O* F9 G
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
! a! \2 E$ p* n1 q- [3 }+ P5 Z( z( P' y0 E4 {8 T* T  s
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
6 _) l: V2 K4 o1 D! }/ M5 |& v「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
8 @; ]; J7 S: V) }7 _+ N' A危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
1 X! W2 a: B# u* v# J「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...! s; ^, O' \* k0 B8 Q, V/ ^6 R
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」" s3 ?# j7 J' T9 I
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了2 X% f- j; j+ C; A4 _- S$ i  I
+ h; Y- X! a7 p7 y0 V/ F) w7 s
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~; {. J' r7 B# V) ^
1 F) t2 g* w7 |1 d* r* k) o7 y# z/ ~
就这样先吧- -

% W5 ]4 r6 G/ K
8 T  x: U9 U8 [
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ( v' u# s1 P6 l2 I- E8 \' |

0 v: s! z* W4 Q8 ]/ {, C5 U1 D游戏性 1.0
( i8 T+ M; p1 z- X" w& LR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)' P: O- ~  Y9 W/ y
2 V# S9 n4 H: B/ L- z
剧情7.0
$ w/ b  F" ~# V4 I从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话/ A$ ]% c2 w7 V( F- e0 ?/ i- R$ T
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。  [# l% D  h1 P' z2 D# |9 V0 e
2 k0 `+ i! l7 W; u+ b- A' n
画面5.5
3 X+ K& o* V, x# @我玩的时候会忽然感觉画面还不错……; N& L7 `) }4 V: o% q0 b

6 {! v7 Z# B6 m" t音乐6.55 f: E. t* T7 p6 K) q
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。4 S2 h3 o9 w: ~, A" ^' _7 l

$ ~0 ]9 Z# t6 j& H9 k  O5 A总分 6.5
7 t; \- `% A$ U5 X  ]有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ( ?5 E' [/ j' I) {8 \

! x. o( z/ i; d" B通关评测
- Z5 ]& ]5 G3 A
% ~! B7 U6 F1 W3 C7 ?音乐 6分 3 E. S" t% F1 d  o
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。) W/ C" Z& U$ s( \+ r+ m1 i/ h

5 s( `& A  K+ G' b剧情独创 5.5分
# c: u( r( k2 B: M& a% ~虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。1 l5 R! \. T1 x/ q, _

$ y; \7 @6 s6 s. V8 h: x画面 4分* N3 Q8 a7 L+ K( k8 B
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
( g) F  S3 L+ n3 Y; [
* j; |! {4 Y7 u$ q- a战斗系统 2分
& T8 D$ G9 ?  r* }& M很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
/ k; Z& R. O) Q2 F( x0 K0 G. e
+ G& e$ I' l' R; Q$ m
- q6 X/ K  F3 Y0 `* f2 E1 S% ?四项平均分:4.375分
! O' o, H. U2 ~6 L" T3 [1 k7 x& c) \; U5 L! S6 h  E5 Z
纯主观印象 1分
0 S% Y3 B* [$ z( }作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。3 v, V) _, P9 A
8 \" B* C8 B1 i: \3 m" s$ K
总评:5.375分( \# s& a+ y. n+ q6 p

9 p& \& ~% X; K! K
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双子人

梦石
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 $ y& U5 Q. _$ N' Q, [6 w% q, S
6 |- q1 V6 W2 ^) U( {
其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 H" b- e; q( C6 v

0 ^4 A0 b! u; E9 K. Y

5 j* C- A: k( w& y+ S+ k测评项目:4 v$ Z( N% }. D1 g, \1 P: X

# F: ^5 L# L9 k/ h内容方面:5分( L. i) V" }# Y, m# S$ t
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2+ B# n" M+ C6 Z8 m- @/ G
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
' q9 L* Z$ n! K+ l' e  `+ K说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
0 J, d5 o+ B) D4 x5 Y9 C$ S# E故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
$ X9 V  `4 v2 U有些地点不明意义……-28 m6 K6 d1 E& j3 t- w2 c
. V) z3 z1 X* N& {
美术表现:8分% t. n$ @$ x+ a
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2& \# m' {" M8 g- g  o/ r
' ?9 S8 P" P; T
音乐方面:8.5分; L* c2 e; N, W; O$ I$ u, x
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.57 g0 s3 Z/ i0 e
- }: Q) N2 e" U$ y, C( a+ O7 J7 M
系统与UI:6.5分
2 [& r9 y8 D+ x. \8 a* g/ pH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
0 `* p0 P9 v8 m还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
/ e+ p* N9 z* ^3 I4 I1 q按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
' T4 R; L# k  h; ^另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-20 ?* q- _' n. m# ], l8 M
7 C9 u) ~3 [# Q* j! N/ j8 ^
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
. V( [0 T2 l! E) i2 _2 Q+ R8 A# J* L! a3 T: n7 r  v
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
" M+ P% L. ~0 p
5 `6 u0 S6 `4 ?% cbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
8 B2 w% L3 V) O! I; `+ D- y, V
, O( N5 D' o- v8 H2 Mbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)  P# {* R  E( J- ]: n4 p
( `- q$ h) R5 N
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
6 F( a1 ]. O( W. O. ?6 ~bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
% i  D" h8 J8 B9 l" g8 Y' z0 Z . a+ l, k& m" Q- I
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……1 u4 v1 I5 z0 a- v2 F& C9 J2 _7 o

2 ?7 W6 ?7 d) b5 P- w; b7 O0 u2 ^: c
华丽丽的分割线$ ~0 R8 L$ X# ]2 ~+ A+ h
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
: k# k! ?2 z9 u9 {, O1.刚刚出来的音乐好喜感。
7 V- ]' t/ p9 q2 ~! x+ [2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。: u7 ^, Y, w- P, v3 n
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
( y; ~" ^) v6 s# s1 U4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
& v. w* y. ]; U' w% W/ C. P5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
" z% Z2 E. {2 y# W+ Z/ l. \6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。0 k- C( E, O' i1 H8 Y. B% R
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……* g) ~" x1 ]8 x: p
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……4 @$ h3 N, Q3 J! w
9.说道苏菲就让我想起了……那个
& U' {2 E+ w4 z+ p+ P10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。# Q0 N5 t( s2 ^; R2 q9 t
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
; f. @- @5 i! H- D12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。* t  Z2 K0 l, ^5 `
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
* V0 P. {* v+ q( k6 S+ [14.这段加入新成员的自动剧情好长。" v$ d0 \: X  C' }) g. \
15.山体有些略微诡异的样子。8 }* T7 y1 H% y: T3 q5 Y
16.山顶的城堡更诡异……  f" U  O5 B3 k* E' m4 E
17.自动剧情略长略长……' L  Y. x6 {$ o1 S6 {5 v
18.勇者训练营略坑略坑……. Y- p* B9 N5 j; K; Y  ~4 U
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……. d; b+ p# y/ C; x* |) ~
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
% O, ]8 d# f4 k7 ~# s7 u21.还有二周目?不错!
8 t( w& q* i; V7 e8 o22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。4 K& h; S: l8 e' b3 O# @
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
) G4 M5 j" S7 V6 L- V24.地图中有一些树被遮挡住了。- T4 B1 C4 u3 b3 Q# H; l

& S- ]& L8 @* D$ ]
; e( _& ~7 L2 \4 V- ?9 X  I其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
5 l9 F9 k. H0 D2 }+ W* L

0 K" @% O+ s: s: w评分:
6 J- {! f+ M+ M1 }系统:48 }! U  U& v9 w' l; X
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
( R6 p6 I; `9 f0 a9 J$ B, O战斗:4.8
5 Z" Y& F1 N8 ^# U: l% s人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
+ E+ c6 A+ {; W音乐:5.2& J" u+ ]5 f2 `
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
! {5 r1 [) K1 _& r7 a( i剧情(及对白):6.8
; u8 D5 E' r. N0 E7 h这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。! c+ Y) Y& M! I/ q, d
画面:4.3: h; Y8 u/ S7 ?
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。+ @# c' U7 L) F0 v8 q8 k
额外感情分:2.0
0 X  K. {% i" H& H8 v( H虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。0 Y# b9 D/ K% \0 g* n8 z3 \0 i
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。; k  k& U# j# a# H1 F6 U
! F4 Z/ W, D+ G7 C4 @. E: ^
世界观?7.5
+ Y5 H! j9 t9 q. w( a& w. x从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
# i) b) [; T5 z( a$ t7 f- Y而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。$ S3 t$ G. c* W

( c# O5 T$ a; Q6 t- Q剧情?7.5+ F' o6 U. c( y% V9 ~
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。2 E$ y" `* x6 g" `- B) s
* G5 ?  i8 Z& ^- t9 ]) k9 y6 Y
画面?5.56 w8 R* ~( ~' c9 L7 r( k
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。, T9 \9 {% ^7 A

* m+ S4 d( u  v" G5 V8 X7 B! s$ n) R0 F音乐?5.5
: l/ F; T8 B# O) U! `/ N% `7 p中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。* P. @5 C0 e6 L
& a+ q: Q# Q( u& s' q0 M
战斗?3
# c! P1 K% n: W- V2 A1 w虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。( \# A* |+ |' [8 \3 J$ P
) c  u! D7 z6 T$ X8 ~- Z
系统?2
, I$ h, i/ J/ T4 {; ?好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
4 {* w8 I# u! Q然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
( W5 t6 n. w2 ]  E, p0 Q% {' U事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。- A* M# O( x8 ?0 m8 Y: D
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
; S3 g* Q) i+ `$ C/ J) K8 ]0 q6 l2 C$ K9 W3 e+ U9 O
1 i, \% _; D  {: G
. `1 n9 _0 z* w; v5 y0 [( r. a9 i# G
      总分:5.17
& w% Z2 H& I) l+ V6 O; V$ j评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
9 e* F, O$ R/ q8 R
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