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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
& g0 Q& z, ^' ?' i5 x2 V% j  [+ W9 B8 V5 e' _
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html) h; S" Z( f$ V, R) ^

% x% F: k8 X& j# c  u【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
) C; v, `5 K6 h% F- s  B, |截止时间【2012年6月15日】
& p/ s& l7 s5 u8 `% k. O8 i
( |& c4 q& j4 C0 ^1 ]4 E  m游戏截图
  w8 S- I/ i2 c: w9 m 1111.png ; R# U3 b% D( @# o* n  @

. W6 f  M( h2 t! V 22222.png 1 O# h* H, X8 A1 ?' K
, Q* d+ z1 T- L5 L% u# I
4444.png


  • 更新完成啦
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 显示全部楼层
= =。。。。这个游戏我还真没见过,2 P, U; i/ @* D: Q
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-5-15 18:24:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
$ k4 d# t: K- k4 L  Z: E  w7 P% u* s' K% m- Y7 }+ {; J. R& q
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……; h6 M0 Z1 z7 \4 |2 G! d
------------------------------------------------------------------------------------------
. `( x* h: W7 x先列测试内容:4 J- Q, f3 m$ u1 ~9 Y+ @" v0 n2 [
【测评项目说明】+ e. X! J! D: [5 W
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
* Q$ Y; K: O: s8 u) P4 _( Q(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;" s4 `0 x: @0 G8 B. n
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
6 B2 |; A2 Q- O# H8 k" @4 g由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)/ l# i3 L+ n* K% f1 ], @1 g* s5 I

! |! Z9 ~5 k# `; A7 K/ T内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要/ c2 v  @( [; B' E( a
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计6 T* o. {" r) b, W1 H
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
( F& G6 l+ b3 F; C% p( W关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合$ a( L' G/ o8 a0 y7 i
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性! B* n' i3 P' m# c( p
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
2 R7 J" |1 _' l& W# y
【测评游戏详情】
1 Q6 l& \) x7 x2 V/ F; K* }2 l游戏名称:其实,我是个路人甲, l( M8 E, u$ H( b8 C
游戏类型:R剧为主
: |% d! w  ~8 g# r& ]* F; y4 ?+ Y0 J测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
0 u+ K( e3 k# f* H. u! F
+ r0 n5 h$ A. L6 [! i. z+ C# Z【测评项目】* @4 O% e4 T! \3 G% }1 F+ Y
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。# E  z- L: x0 O* w0 G/ E8 T
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。8 S7 H; H9 G; `; m6 `, v9 {

4 u4 j# y7 J) a$ N$ X2 l有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
6 ?6 v5 p: n7 j; m: v另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。0 Q8 k6 _* K+ P' M; E- R% o
1 P* N. ?3 t6 D" V2 ?+ \
美术表现6.0
详细点评:
6 z* o: e2 H$ c; M
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
# J0 a; ~% S1 A1 N- e$ b人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。2 P# K# S. H! W4 Y
  g: W: k1 \6 B# l4 }' a
音乐表现6.3
详细点评:
- x$ C' G7 i" {. r
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
- F+ k. M( V1 A. T7 [! B- J; ^/ p6 C) L: b
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。4 U0 @  x/ r% M1 h
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)5 x1 O! n' t  O2 c. r/ I3 q
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。" S" |8 i, {4 ~7 g& i8 \
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
4 Q$ ^9 Y+ p/ u. n; g; b这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
! |1 B$ j( f6 X# Z8 x4 T+ e
( B) H5 x8 v6 l" k( e
系统与UI4.5
详细点评:
/ w/ c9 `2 `1 X! q" S
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
7 ~; S& x9 y2 E3 r* A比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?; ]- y. M) W* W( s9 u3 T6 I
- f% q: l- a- Q7 ]7 S+ a
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
) v1 g. p! [" g  v修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。1 `7 f1 w+ E3 u9 K- \9 P( |
3 G% {! ~5 q& X* R% H9 E
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。2 c5 p! R, q: c3 T4 B
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。( I% o3 G# q# [

, Q" e( W# N, ]〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗5 v0 E5 M2 ^9 V) y7 ?, j- i" R! P" j
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。: y- R' |& u6 S" @2 u% a; L8 g0 K
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。1 V# h. t+ \8 e: ?9 s4 f& ?
5 a# U  M8 Y: f8 F9 ]0 T
〖改进建议〗) M# [; @6 [$ ]3 U
测评项目中已经叙述过,不再重复。
- o/ v- E5 Z$ f* l8 O: t- d' u; r1 Z6 [  d+ k$ X6 X
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
7 }, j& q% t2 A. h  H; K. ]. W5 g9 Y7 u2 G
评分:. I: b7 d/ h1 h% i0 {
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

. ~) Z1 m+ `0 H2 K% ~9 f. S* [% [
1 i' n7 ?* u4 x- x9 m/ a, l平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.045 B3 |( l% A. O. J, D
总分:5.04/5

* |* X' W1 M  z0 j  V" o1 Q8 ]5 v$ p+ r6 M7 {/ b) H+ D7 B
评价:
( }- Q, a* l. Y, a2 [4 V: r8 Y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
3 I# @9 w2 I+ l+ @  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

( w( q( E2 z7 v) S- F8 S- z" ]- J4 y8 Y! j- P) W( k
4 _& ?/ ?# R8 S+ P1 d
图像 4.0
$ `* W) E, _4 J2 m; a( m! B{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
5 U# v  [$ b! h6 y6 G  [4 q# X  T& _7 r/ X9 g. D7 ?
音效 5.0) w% _8 D( C) B$ A! \, i1 l
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
+ c/ t: w% K0 i9 D$ h! _( O4 D2 E7 h
叙述 4.6
( N2 l- S8 W7 U$ {* Q{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
" }/ c+ k* F1 c3 o5 M  \4 m. O2 [8 i1 @, E0 q5 m5 U
机制 5.61 M" F9 f7 _4 o4 R* r2 o. f
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
8 m6 P! m: v$ ^$ ~& T: A% S
; F" q' W' D& A; y额外分——RPG发展:+0.24
9 U8 C6 g9 u; o. r9 |& Q, K{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}# U" {/ w; T1 B0 s, c
, I; {+ \# D  l6 A
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。- Q& J( S" O: E/ ~

) t* b1 k; z% P$ e! r9 M+ q$ D; B% Y
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
- w& x4 r# L, K$ ], i1 j  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
/ }* s3 l9 b' _& A7 ]
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 % [* f1 P! ]* f# C  N

1 ^+ d, ]8 k- ~" ^扔下表格闪人睡觉
0 n& r$ ?: q# z
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
, h- \& U0 P5 z$ j很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
/ f% b& Q+ v; U) P" s地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound, `- j3 P$ C0 L& ~9 T
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~" U+ |. |4 d" c8 T1 O
) v" {$ Y1 `" e) F& _2 K$ c
8.7
Gameplay
" K1 j0 d# A6 |! O相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal6 n2 w9 e9 r% F1 R! y& e6 F
相当出乎预料的二周目剧程啊...
3 A$ z2 N; Y% ^! k! b8 {* c
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL, e& a7 v( x2 I; U) V
Great4 @2 d& L6 h! n6 }* D- e2 Y6 s
(out of 10)# z! W4 a8 |8 S' Q$ C
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。6 R: k7 G, T' \$ s7 S
  ]" @; u' w) P( S0 Y, L7 ]9 R* }" W
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
8 j8 C/ H* l9 j4 p: V
' [" {0 t/ @8 S- R剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
2 o% A) T9 u4 v/ N0 o「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上..., O" Y  K& c# }( K- j
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
' ?$ ~9 |  Q: {; a1 K. [「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话..., `2 S9 `: A9 Z9 L5 Z( Q
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
- Z+ v* L* t2 Q8 v! q这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了4 S5 s5 j, C" a; g. _  |
& U* z2 G+ [* \1 `2 a4 d7 b
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
) C: m% t# G4 d$ W# L
' j0 w' R1 d2 j: i+ N就这样先吧- -
( J3 O; W3 g! f  y  W9 x* ~% g
8 F! m, X5 U& N
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 0 `, M+ z4 a3 o5 t9 f: {* F

1 C( F: }0 U2 P: M7 {5 `0 l* o游戏性 1.0
* P- G) S* }+ E& R3 YR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)1 _. b1 `* H5 \6 s( I1 g
4 ^) a1 k' Z: Z- Q1 z+ _4 ~( [
剧情7.05 U5 E7 y( s# l$ R8 F4 s1 [+ ~
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
2 ^% c6 t3 Q4 m8 @  k' [太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
6 d  e  K; X. W8 f( T# @9 s( Y. _/ E& q. i6 o( I1 ~
画面5.5
; t" S  N7 K) ~) K5 U我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
) Y* R2 v7 q. C5 E8 v/ q: T0 f+ B! L. @
音乐6.54 z2 p; x6 a# ]1 B
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。4 ?& q  N! x9 \; a* h
0 b* M9 w4 t; _3 Z$ p2 s
总分 6.5) y4 ?" R4 d* o) s  \( D! c# T
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 # m) t$ ^" k* O1 B) |& O% p# V
0 D3 \( Q, F/ x* V
通关评测8 O! ?3 ?, ~. V& Z) i/ R# P9 C+ H

2 |9 D4 \  u5 _1 {5 v音乐 6分 ( o9 ~( X$ q3 S
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。6 c8 N. y  i, j! E! i: m! N$ d

; q) w- J( ]- p, |; _+ m剧情独创 5.5分
3 g4 p$ R( L9 M0 q7 ?3 g虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
2 \# a9 j, p+ E: S- _" O6 t7 b
) U( b+ b/ o) u4 |: P画面 4分( F7 c' S! L2 r: Z  M
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
. G( n% r) [! X0 D! {' ?' k  {1 w/ B7 r+ B
战斗系统 2分
$ J+ Z, X6 |2 \3 a+ f) Z很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
' I) H/ R/ m2 Y; d. i! }7 v* l3 f( i  n3 J
' A  k, X4 _& C+ u6 a
四项平均分:4.375分# P& c$ _9 R% o' }% \

! z/ _2 D$ j- \& J1 |. A纯主观印象 1分
) E* B9 I- u# k3 P- V作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
  e/ z0 o, u% h5 |' G/ A  p; l# j2 ]; w2 a  v
总评:5.375分  h- t8 b  B7 L; U' `: P' A
2 b* Y" [1 \$ O; E3 v0 `
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 2 }# z! r, ]& Y1 |; ^
: o- S3 Z8 E" c/ K  a: G$ x' c/ ?
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
* e! n# Q3 f- s( P+ p& t, w
/ y3 t' S% u( w, J

  v3 i& K! `/ V9 G测评项目:9 G+ Z" o3 @. |$ k4 k, V

; F% a4 @2 s/ r, a/ [0 V* Z内容方面:5分5 l( S& ^0 ]* Z* Q
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-29 y6 q0 A' C" s! w; l. ?
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
$ I& A+ a2 ?6 p& @- W. \说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.54 i. q/ _0 @8 O& G5 s# Q4 @) D8 l
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-24 J3 h  |( M" d- U+ Z0 z. k& s3 O
有些地点不明意义……-25 E; I: n9 @& P. H2 `2 q! n

" G& j- t; n' ^5 Y) j( Z  V美术表现:8分
/ Z+ q/ g+ P& C7 j- I  N9 ^  \有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2+ y6 q( e5 w1 O: w. H

1 a* i: o. A# v( U音乐方面:8.5分. J+ t: B$ x! j( I4 z
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5' S6 F6 V5 y7 U

* Y, j; O- a7 y3 Y8 [系统与UI:6.5分$ Z5 N- G4 V! z3 z4 R! A4 y, \
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2: Q. ]6 U& @( h  L+ I2 O8 T; P
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
; U. U3 K9 x, Z, g( K1 F按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
+ L5 o2 L6 }, [2 ~. d+ n- l: z$ p7 {  c- |另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
1 @3 F0 s0 z$ [" b, X4 [
0 t5 Z* a# z  O; U% o; m; u其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

发表于 2012-5-18 12:41:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 % J5 {' K: A( t$ J3 }8 r) E
- `& V; W% r. R) d+ Q$ [' I
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)0 B) Q- s3 q( U' K7 {( {

8 y  L- w* w" u0 h  Vbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
/ k9 F/ P  }: |* N QQ截图20120518130309.png ' u% _: P: d: j/ z0 `
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
5 ]% g, S( U: `. r! Z 2.png ( i+ b  F& D3 f# r5 I! X6 n
bug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?”
3 {( d2 ]5 _- @# Z1 {0 r0 Xbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐9 I) B* J: [0 y
QQ截图20120518201714.png
+ V. c  G- X3 bbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
  r; e$ Z, v" `1 O- U5 r0 ]) c
/ m4 ]; f8 R* n( w/ [! s2 U
华丽丽的分割线/ a  `, V8 M3 ^2 [
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
. c3 C/ T# w* h+ E9 W# J. _! f5 E$ D1.刚刚出来的音乐好喜感。! N& |5 H; a3 J1 S9 A- Z
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
' F& r* z0 Z( e8 d3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
- {$ @) m6 [1 V3 g- R& K% t1 r4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
1 y+ _; B" F$ [1 v2 N; r7 f5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了- _3 m1 R+ V0 h9 P" p
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
; Q! D. ?7 J( t0 u% c7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
  p9 E' K* J% X: B3 C8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……( A5 m! b2 X( E1 u
9.说道苏菲就让我想起了……那个
6 I6 E" Y. _' t( t# K10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
/ v1 P- K3 u% w" U6 D3 P6 g11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
5 D! M% [! e3 q5 Y' N5 X12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
1 a7 }  f* m9 T4 I) a13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)$ H7 g& ^# R% z: ~; s0 F
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
8 i. _9 P, T' r9 o15.山体有些略微诡异的样子。
- L& a* v9 {" c16.山顶的城堡更诡异……0 H: s/ x+ B; A- J0 N
17.自动剧情略长略长……
( S' E6 m0 P: A% N4 M: j0 R0 o$ k18.勇者训练营略坑略坑……
6 ^! |8 k& L4 r19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……* J8 @1 I% Q  Z. {1 Z8 N6 y
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。( e8 |5 `( Z+ u( z, V
21.还有二周目?不错!- x% O! `" T( g6 z" e3 |
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
1 }5 T& Z- ~: b7 o( R% ^23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
  j2 s. |" h6 |8 q+ a1 j24.地图中有一些树被遮挡住了。8 X  W; g( c& s" U
7 H+ _7 a* x2 Q: r1 `

; s- q$ V9 }( F6 h其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上1 k  ~: C0 \  u: M


2 V# U3 f2 E4 ?1 W评分:$ S+ b# R6 n( j8 B0 `: ?
系统:4( b( ~. K/ v1 Z) e5 C. R
基本就一个默认系统,没啥大的改变。, ]! v9 c) [! m4 }, ]+ x
战斗:4.8
- `1 _+ }- _1 }# N* V# h6 h人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。& N- L6 R+ o, b9 @( s* n
音乐:5.2
$ K* R2 w4 {; [& ]; h微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。9 v3 [, P0 |2 Z- e
剧情(及对白):6.85 d  n  z1 f- O$ g4 ~; K) `) |& V6 q
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
$ J5 A- G1 ~' W% y. W# B画面:4.3
3 m0 e$ I, N* ^/ ~5 J1 G" k6 |, T个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。' a' f4 K8 ~+ \
额外感情分:2.0
! h% V8 K. c- Y' K' b! S+ n& j虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
9 [% B6 [& l/ R( {% ?, H1 T- T总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 显示全部楼层
来晚了。。。抱歉。。。
- Y6 X# }* q+ f4 t& g% j, x
) i5 j# `, _( C) s0 ^+ [世界观?:7.5, Q+ r- M& X' l/ }" S8 w5 l# T
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
  z; ]( @  `) f9 x9 B& G而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
6 f/ [& B' O( r/ B7 E3 J' Y
2 D7 @1 b& H3 z* N$ |% m' H剧情?:7.5
9 \: j* Y- P& M' H: ]单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
) D* Z. A% G) ]; I& i7 }5 J
5 t) T% J0 a. W, `4 b. Q& T2 X: f画面?:5.5
. K0 m! f6 C- [4 X3 V7 @: m" s默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。& m- Y) z: j0 u

+ X5 p, v% j* b0 J" k1 V# `音乐?:5.5
2 s6 f: x0 O1 H: j- T中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
9 K  f, ?; R! X5 @: I) F4 u, c" R& \: j0 Z) [- y
战斗?:3
* ?: h" \( t" `: E  F虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。% M6 P. B* P' ~5 r9 K/ u2 f/ K
: U. l: ^6 F# J% Y6 C
系统?:26 w& _1 k, c$ g% S# v0 H+ I* i
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
! ~  J2 \) H9 d然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
  d2 O# z  k: s  |' F' h" X' S; @事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
2 K! o0 M3 l- Y6 y' g% b' ^开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
: z5 ^: d; p9 M. L+ n  ?( c" m; @. ?8 A# D- C3 g
0 X: ]: ^  Y0 M, r* j
% n2 F0 K) ?  Z
      总分::5.17$ R+ Q5 n6 ]! D6 U' M
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了2 d8 m0 v, t4 J: t9 K0 ~
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