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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 2 I9 I  V1 G% Q4 c, m; C) e/ m

( Z! R5 J8 N* v5 O' ]" i4 G, ]帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
: [0 u; S9 W( H( M7 z. l# s
/ Z3 ~0 X' c+ r3 A7 x【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
4 M+ [7 c+ g$ G' h' D  T截止时间【2012年6月15日】
8 ]% e6 a' |% f4 j2 M  ~/ e+ T/ v& t) y3 s7 r# G5 W* w0 V
游戏截图  O( f( D1 {/ N  {
+ h  p# ^/ d) G* m) Z) E  @9 L2 n
/ s) ]4 z8 |5 e& j+ b
& J8 ]8 K+ L3 V
" |: g2 |  H  U0 b5 b3 w


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梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
1 S( }/ u2 [) @  I3 E9 F# U) d不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
" b. X4 E& Q/ z1 s  O  o
- Z8 b" `7 d# w" L8 U; U最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……2 \, P" Y0 P, n
------------------------------------------------------------------------------------------% M6 {6 p% o; ~; P4 n2 H
先列测试内容:. Y& D0 u; g/ T% l: |
【测评项目说明】
# W, }7 Z9 k- Z0 c4 _
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
2 B4 {: Q8 Z2 ?# K5 ?! i) z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
: Y7 ?4 `$ N, E# l0 S+ R) j! [6 ~没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优$ P7 v  c. W' C5 p
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)1 k8 E/ a$ R( Z. F" v; R. D
' X' O' q8 C% \# g9 @/ b
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
% }1 K3 W7 s; W  T
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
  A2 p1 A. U8 |音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机- D2 f8 Z* e2 t' ?8 N, o5 ^% V$ c# S
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
; D; Q" s- [$ D' E9 a7 }) I0 ]系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性6 c( F- {" F( B. I1 ~3 i
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

) ]0 N  x/ J. n' |【测评游戏详情】7 B+ C2 v: f7 B0 e" o" q8 ?
游戏名称:其实,我是个路人甲
6 {5 v) Z0 l, b$ c7 m( k4 c) ~游戏类型:R剧为主
- v% m) X" a: ]; t. `& E, E测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
, E" P6 v0 z5 v6 a
) A' {4 p( h8 F, X, {【测评项目】% }9 [' R6 k1 h
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。3 X# O- b* G! e) r
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
; M8 I# L, @  M
% B9 ~. j  j8 _' `" ]7 l有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
0 M4 a+ l$ b" s  q, B& b% k0 ~另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。& i$ A$ s! i/ d) c- l
/ J9 G" ], F/ E/ _" a( d
美术表现6.0
详细点评:
; Q6 C% r# f+ v7 g. I
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
  `9 n- }  n' S& L" A( z6 S人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。5 P( [* H" a1 F9 H% ?' {' v5 i

$ l: Y$ }5 p' U; d' s
音乐表现6.3
详细点评:
# t$ L' s( C1 P- l6 O
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。" P6 M3 J- D# p# w) G

* Z. A4 j6 b8 X
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
5 m: R1 G1 F1 ]9 `# C( t9 A* K但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
6 W* \9 r/ Z) C7 t7 p, |有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。! |* X4 `$ E" e5 g+ H
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。$ ?/ b0 s' o% A: d- y# ?
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
& I9 Q, t% ?8 D6 }* I; J  _- e6 E  y3 J! I7 S8 T( I% ]7 W
系统与UI4.5
详细点评:

1 Y6 ]* O9 P1 L2 l对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。7 g+ ^2 D4 r5 M1 z0 a, O4 }
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
; ~+ w3 t: r9 N% j1 Z; g
$ x# f; t/ K+ l# t, j2 e另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =8 x- x( `/ k0 ^% ?9 Y+ n' U
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。% K) z# }' a1 V! v/ }: M
4 l( E9 L4 O# \* b; j9 C! h
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' }6 Q  {8 q8 d$ D$ S% J# n, h7 t
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
2 @: G% x* R' O# Y3 K; y5 i' r! _' Q' E" Y- g7 `& K
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
7 r0 t  Z7 `1 k5 Z) e0 Q总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。/ l, }/ d2 B1 H" W; e* d
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。" x( v$ N; x+ a. P% X1 F$ q
; Q1 n0 Z* u7 [& ^3 k" c
〖改进建议〗  J3 p) D) g3 p4 P: y2 Y# j
测评项目中已经叙述过,不再重复。
; s( L1 e9 Z6 b% U$ s$ X; }3 M$ v4 ?/ ]0 r9 K
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ' O1 X: H% E, J: O

1 |1 Z, r) G8 p7 O评分:* g2 C# B( q* }9 {
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

  c7 l# D7 B4 `1 f; H1 y
/ W! \' o) f/ C- w9 N平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04& a& z0 L; b! m. e/ H0 o$ G6 c
总分:5.04/5

0 Q4 H8 F! y3 X9 x6 R6 F+ e2 Q: @' B0 |. a0 k& [9 v6 Q4 L
评价:
6 V2 W- n1 G9 _2 d! ~6 q 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
3 o2 D# o* d. E9 C  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
& l! B) W" J# `9 N5 c8 R5 \
* @( I. F3 b0 p5 @  b
6 f/ Q& G6 o* A4 r/ d
图像 4.0
& w& \5 O+ C( }2 R7 |{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
1 J1 w/ _) }7 q5 H2 y5 N( m  C- r: \* |9 d' X
音效 5.0+ I7 b# t% m# g2 s* D3 `( A3 J/ ]: p) f
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
" P- u; y- E9 I; L" y% Z1 \
3 u: c" c+ Y4 }4 P叙述 4.68 s: ?! F/ w8 q7 s8 ]
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}1 I% j  a; D& }9 [
8 O7 m  f( M. u7 Z$ \; |9 e
机制 5.60 S8 a/ F7 V  x' y" k: d( Q# d; X
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
7 g5 c" \. K0 q1 r1 ?) n! a- h1 g; F
& `: P( L9 N) l额外分——RPG发展:+0.24) p7 w+ C/ [  K7 J% F
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
8 f+ y7 F8 W0 E8 k9 ?3 E0 W$ p  {/ i3 R0 g
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
" p( m/ r, E' ^9 U& Y  ]( B1 ]3 l' M7 c7 n; e2 X2 C7 k; [- A% Q+ y
9 {0 m0 m- h6 u
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
6 A" B" B. Z# T; {, q  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

) `" K3 B* Z& L* E9 ?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 1 t. n8 y" Q% C9 Z$ m
4 X1 N0 w* c  [" a* a' s/ t- n; S) B
扔下表格闪人睡觉4 a( G* m$ B  k) E2 Y
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation! f8 i0 a; @+ t7 E% n$ g
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
+ K' J( y5 u3 O- ?地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound% A: R6 a% X% {5 v: X
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
" l' h- ^2 ^: w: K! q

, t+ X( l0 R9 h2 S% @
8.7
Gameplay
1 |% T# z( n" Q3 o0 s+ U相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal, v- [& q/ g. ~
相当出乎预料的二周目剧程啊...9 z' K& Y0 n( ]1 b, c- W+ o
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
9 m! }9 R$ l& F4 z
Great
; y3 N; k( c+ s3 s4 a: e(out of 10)* w6 _/ v, ~2 Q8 F8 |
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
1 g3 W$ @# q5 ^' k5 g8 k
' z* }  l0 S7 ]我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
: x- [5 P* s0 K6 o8 {# g
2 L$ Y% {3 l; ?! h剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
; _. D; j" h* @  ?7 K; |; D  P「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
& C0 S  y# q& [, @: }2 Q2 t0 Q危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」! e3 @. C. I+ u+ \) L( n
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...: T3 z8 [" z7 a9 L9 \
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
! Z/ ?+ O" I+ \这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
8 C! |# p$ Z3 b3 v
- p$ ^3 }% z; W7 H1 c& ^! f我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~4 w1 Z. Y. R5 W( T
0 `' f3 @( e. ]# a3 `! @3 \! G: j! }2 i" ~
就这样先吧- -

* T2 M4 h" C+ u4 m, q. \2 A
3 N5 U* l# V' ^* W
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
8 C* Y7 n5 x4 Y: W
7 r( D1 ]2 |$ r+ W游戏性 1.0
% z7 C/ H9 D! H1 }$ o6 |R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
; u- w* A- K3 @, e' N
$ s  D! D% @0 f. @3 O6 ~剧情7.0) o2 a8 Z0 @' M5 f! d
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
& x. \! S6 a/ D) f太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
) E6 V: n/ h+ v" L
- ~1 L* ?. @6 Y, j( p画面5.53 d- b" g" L! _' ]0 O
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……2 W, O8 H) |2 u0 q2 @2 W
8 s( N+ J  r) h7 a3 u
音乐6.5! [: }8 y4 B" z: g2 \
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。& F  V1 h' }% O. ]
0 M8 P/ M2 m% A. f! {; F' r" g
总分 6.5, T. H" ]. c2 x/ q/ m, @/ t
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ! D4 V. {, O& b; M* H; E
8 A: u! y1 P4 b1 h' M( K8 K1 I( z
通关评测2 _+ ]7 _4 w$ m, m4 C4 b
  w4 D. j* @: ?: @% _  e
音乐 6分
* D! Q6 n) j2 W+ A本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。* Y; z) P  k  ?# H. o' d- P- d) p
  D1 I0 i4 f6 t; f( ~
剧情独创 5.5分: r$ t9 o+ }0 z
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
! ]8 r5 e  w/ \
) z  t8 s9 B& K画面 4分  X+ b# s$ B" A% Y: c! v* m# [
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。. _4 _. w0 Y$ K" \3 X2 p; @

  p5 X* [" T0 M# B$ p% ]! [- ]战斗系统 2分
- o8 I( H6 `  w" r$ X* v; U, D1 k很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
0 d' z8 a0 ^  H1 T
( @  ^% Y! o$ o* c. D( X) d
2 \/ i4 y( ~; F% a6 i+ X四项平均分:4.375分
( {2 [. H3 x0 A/ l0 E' x' o( k4 V3 U7 q" K: z" [
纯主观印象 1分
# p- |; `: ]/ C8 M. [作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
" I4 P. i" [( e# v, u" i- @1 M
7 ]; m& V; f, b: B总评:5.375分% [# H5 s/ O* l0 G# D# [
$ g: C+ A) R% D& r2 r5 x7 s
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双子人

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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 2 W" n  M$ l& L0 @* O* R
3 l! S3 Q2 ]# `- v- [" H) T
其实,我是个路人甲:测评结果:7分# W% X: x. J* C8 C


2 [9 }# {) h' K2 p' P& |% q" A* D9 e
测评项目:; e; J( R5 `/ k8 y3 G. y3 a6 p
8 i2 l' v- |; \- f5 C# H
内容方面:5分
" ?, `8 E; |, w2 ]+ ^刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2- i' h' p& b+ N/ Z
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
& b1 p* P( V; Y2 p: ^0 ~说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
2 q) V; ^! w7 Q故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2: p8 M& e5 |$ x3 E1 A8 @
有些地点不明意义……-27 I3 H/ ~: b8 G! U4 c7 ?

+ `4 B+ A- z7 @$ J3 W) {美术表现:8分4 a) \" c( u, R" @# W( G# {! ~1 D
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-26 ~/ G" _. e. r7 h0 N

( N4 O2 u- a, z/ \& q音乐方面:8.5分
3 n8 `! f/ ]4 n3 C, T7 q( e其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
# o6 w; h( y0 g* V  ?$ N8 C8 n  v4 O2 J5 h* _  ]: E4 U
系统与UI:6.5分- ?3 c5 [# Q- S4 U8 l
H药水……使我想到了邪恶的东西……-23 O% i+ Y$ `% p  n' f* f" X
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-29 e8 C/ ?% L. s3 g, s
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
# q: T3 d6 }9 X+ Q4 r另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
3 ^6 F( ^1 u2 t( _5 M+ p4 \$ J  d9 O- \2 ]
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
% W/ X6 e* v0 ~# L2 [# v+ k4 v0 J5 l
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具); j+ {7 \2 Y" P
- W" y* D) i- j/ a" {9 q
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
# i$ \: T% Z% S- i  @( [
! D0 Z% X! u+ p' u. Qbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
+ [8 R0 n" [/ H) B + a6 n, h9 i; x% v0 T$ K+ R
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”' J- `" y$ F7 q  O- X
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐1 P1 U! Z7 j+ b3 @0 G& O% d
1 ~& Y! U  }0 N5 f# |
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……8 M) u" n, g. X  n) M


4 Z; M0 k& P! J2 ?+ l* d2 z4 I+ [& S华丽丽的分割线
* H+ m) b# ?% P; S) M以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。$ U$ F1 s! Q  f# @% ~) @
1.刚刚出来的音乐好喜感。  K. ]4 S5 X- W2 a( M7 P) o3 ]$ y
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
! A! z: Z5 s1 V: `9 S/ m3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
' i0 `) p* s0 }6 |" v4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
7 ^2 V5 l% k: Z% q$ e/ X5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
- B2 r8 ~/ H5 a' g( t- ?5 x6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
$ Q! c0 y" f0 c7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
' a8 b+ H2 n. ]' j# c0 d. H8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……, G7 v$ c$ }. `9 K4 p
9.说道苏菲就让我想起了……那个
! e: s8 F+ H0 ~' B' o, i10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
, `  N% H# C. s11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)$ M5 @: K' K/ `& v  R, K9 U
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。; Q8 l4 @$ w# S; R
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)5 N+ [. O+ I! \  P
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
3 i1 E' j' |" i, [15.山体有些略微诡异的样子。8 ^8 q, e2 g- W6 ^' z7 k2 ?
16.山顶的城堡更诡异……
( V! A! T+ u. r, {) u% ?17.自动剧情略长略长……  i6 j) `3 V7 l' ^1 Q; m
18.勇者训练营略坑略坑……, g: B' _" ?( `
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……) e3 a3 @# {& D" X
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。. Y% J  v9 p+ |$ d) H, \% g7 }$ U
21.还有二周目?不错!
6 e, n& t9 k8 |% G# s0 v22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。% g' H' ]4 G3 D+ k" H; I( n
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)4 T$ b3 e+ z. ~9 g1 Z6 s
24.地图中有一些树被遮挡住了。' `1 f. p6 n$ ?4 v" Y0 `# H! ?, ^

$ C; b. Z$ Y% L4 i4 x
/ b, D9 w. m+ B- \) n其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
  i$ ~( X, K5 L
1 `! R+ J$ ]" u* n2 D
评分:" q$ C+ ~" G, q+ C& G0 L  Y
系统:4
) r5 B" C% T) Z7 S5 U2 F3 m基本就一个默认系统,没啥大的改变。
9 Y' w7 D( y3 T0 x! }3 S$ H% s+ ?- G! J战斗:4.8
% ^3 \7 N4 k2 |7 ^人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
2 g/ k- j; K' ^) a+ o, a& B- w音乐:5.2
$ u( U5 |0 n( O5 [+ M7 y微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
9 x; X, F" z8 t% u: f7 m剧情(及对白):6.8& E  l" @8 L3 i. c' R. `4 d; T0 E
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。% M$ q8 _: D  e$ J% o9 b& U* {
画面:4.3
5 e* ~! q  h4 v, j& D个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
+ `' S& E: ]5 W额外感情分:2.0
4 c0 M% h/ e$ l虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。" m6 v, S" o* V( F
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
* Z2 p0 X8 L! Z# {, d
0 z; H; v4 u9 v+ ^. q* D$ A世界观?7.5
& ]% z0 C6 \$ t从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
+ X/ Y; I! q' e  z9 s# a0 N而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
! H' m$ c( c) ]6 X) w/ l: U; _; }2 @3 X
剧情?7.5
6 z' W0 ]6 x7 R单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。7 Z% }/ u. n, k: Z/ \3 m0 v

# u2 ]1 k+ v' a' w/ z0 z画面?5.56 z8 g# I; [  w, D
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。; Q! k# K% B6 B7 F/ i

( ^! R, \* j" b& U5 p音乐?5.5, |9 S; x, x! B( i& l1 c
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。  q4 k, [8 |! P( Q9 A, D
  q$ S1 f5 ^" e2 O1 ~2 P3 R
战斗?33 p9 d9 {- T8 y
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。- b( w8 d- ]6 d. v  o" `

: _8 I! h# B/ I' L! a系统?2+ R) T- T3 o" g  W, E' w  D
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。" s  q- W$ }! s
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
2 I# ?; x) @0 l事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。9 A( B1 S6 I, k# H
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?2 x5 v% T, W5 S9 w- R  o! z
& f$ X/ d7 u+ u: p, \

6 W) {+ T! A. V, Q% t. ^0 A8 b0 N: d
      总分:5.17) C! m  C% t+ u$ m' q: E* k1 ~
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
, {  C3 \* J0 e
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