设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3965|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

【群组评测】其实,我是个路人甲

[复制链接]
梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 3 C& ~- Z+ L" A: y* U
1 p" {0 y3 [; O* T
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html* X9 q0 q9 f& n0 \$ h- ^

$ y3 u2 b/ m' [0 \! [$ x# B& u9 v, c【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
2 [6 O" g1 W  w: S6 ?  \* U截止时间【2012年6月15日】, r7 w3 U' _8 }
0 F" b4 Q% s- M
游戏截图6 B: w% I% X# L7 |  E
8 Q( h; k5 g5 O% y
3 B, ~+ P  q5 V2 T

" f3 F, |* c; {& s, S# y* L
  X" ]* ?4 V$ L6 a7 p& E3 m8 a


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
2
发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
# S; D2 }; ?; t& ]不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
) S* v+ o6 m( }) a
9 _- X1 V9 A" r3 p最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……7 B4 C- k& n, c" j# P9 v- `6 Y! J
------------------------------------------------------------------------------------------
6 [  e: J5 e5 ^: J先列测试内容:
; o* K: m6 d8 f; ~* ]. M, w1 S+ Q【测评项目说明】3 B+ V- X0 |3 h, a
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
  c, d* m7 x+ n8 S; \( V(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;, h4 s* f' G+ i$ C' X4 n
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优* d) U) K0 r. ?
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)' j3 {5 R. ?+ J; M4 ^  b
# f( J% K/ X/ E# S
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
0 g' L* r  W. U! n. o
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
3 |# V2 @# V+ X) J" }音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, s1 F- o- h& F6 o0 u关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
( H6 G2 ?% k# l; |, J0 l系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
# q2 e, T: l* {) Q$ B. `游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

0 y7 d! ~8 M$ o2 C【测评游戏详情】
4 J7 v7 J8 u* J2 K( t2 N& Z7 A2 R游戏名称:其实,我是个路人甲
2 X. ^5 T+ t5 P; a& V1 ^+ J$ z游戏类型:R剧为主4 ^' C/ y4 d0 }
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
# G' x& V4 T& Z7 `* V9 F
% t* ?, y" G5 P4 K- R【测评项目】' i1 Y+ v* ~  b" m4 L2 u2 Q: S
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
& Q. c: x! [8 _) x' \世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
6 u/ G! U& \1 ^* T3 o
" o* [) h( j2 I: w* @/ \" c- T) n有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。* H' a8 Y3 m; y& \) K: D2 B
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。, e$ Z$ Z6 \) m; F
6 Z( @* P2 [" }- k+ y- b
美术表现6.0
详细点评:
! Z1 M. P  H" e& |+ T, {
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
$ n, Y, H5 O, p% K8 F, g, I. N人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
1 C0 Z8 X! }/ \5 J& {% P) f  `! V
4 k+ o( o$ w9 {
音乐表现6.3
详细点评:

3 d6 H: H. s9 {2 B" N0 ]  _游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, ^  g# M9 w( e7 @) q6 B8 q5 U/ K' |
, o: _6 r; I" }" H0 P! S( B
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
, w  d& J$ a/ Q但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
$ i  U& ]/ ]* f有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。5 d. c) B+ y  F- ^  W7 O
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。. P2 w" I3 m% k& B/ Z+ n
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
) A, H2 X* Z2 ~& A' |; l5 e2 }( Q9 d+ {8 A# C$ H; P; b/ L
系统与UI4.5
详细点评:
4 J+ H3 Q. h" I" P4 H
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。6 f% [( G& ~; A( P& O$ I
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?8 n0 L6 ~, o* r; B1 S

) U0 e# A/ p7 v& }) \% S. b3 `+ a另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =( u0 w2 x$ P, M; }
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
! ^  c" r6 h' C! Y: u* `* v, {* G+ {: _; V, |
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
  i% y! e& d! ^6 `游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。) C3 n2 k  G  ^/ I1 u
9 y9 Z4 j0 ^) g- v, C" @
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
; r  g9 s( h$ l3 D" J1 J1 L总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
1 N$ o/ `% n  ]7 L8 q) g另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
" l6 v  C; W" B7 L% P7 a) B5 l: b; y5 q" Y1 }+ P, e: N
〖改进建议〗. B; M  c0 p6 \8 F5 [% F
测评项目中已经叙述过,不再重复。! M  P6 `0 Q, m

6 L# B# ^* y! U
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8879
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
4
发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑   }; V7 s0 j3 l. T! x
/ D, h$ W% `( ^) _
评分:/ L8 k( w5 \5 U( a7 V9 A$ E' q
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

* O; g8 M' C) K, j) f$ X8 h7 z
' G! n  v1 b; C1 W( S& t6 w4 s% x平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.048 D; f2 H7 v1 z+ D
总分:5.04/5

- r6 I. h3 O  N0 A5 }( b1 G" i; l$ O/ @. x6 o: b8 H
评价:
. L5 C* R8 l( ^- b 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。& l  o: D9 ^9 x  z; |/ _
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
5 h" u. \1 u6 p
$ A. I: p' g! P" z9 U& K- U6 ~; u

. ~- e8 I7 [( g% k+ r图像 4.0& S+ E% i  d. C
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}* ]; H, B" s9 d1 O

5 V# L, l. y8 e5 ^. z音效 5.0& B: J/ w3 ~, h
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。' I" i5 h( _/ j1 I% O
1 ?+ d" F4 u. k$ M
叙述 4.60 ?" \5 d0 M, f; L& a& e/ R
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
5 B- _) [9 ]0 p, I" g8 ?' ~. Y" n+ ~4 H+ M  G6 r, u
机制 5.64 y, N1 m7 b& L, T. o, Q
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
4 k$ k+ y$ ]1 u, k7 o3 H4 \4 r9 i, C& g/ d5 e
额外分——RPG发展:+0.24
* ?  z4 c8 X5 |{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}& l1 C& Y0 s- {  ]( u+ g8 r+ f

( B) x1 o6 L5 b一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。9 |& k+ k( m+ c

. j8 e8 B; ?  P" @9 K# q, [
2 l7 F7 D; C9 z, b$ T  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。% R+ b( n" ?, Q
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
2 V* J1 R. t" L6 N3 v! o2 ?5 b
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 & s/ h% f( i/ X6 s8 L) P

, Y0 g1 D% A2 ]扔下表格闪人睡觉
: E7 C: \% I9 m( G
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation2 P$ z) r. @  e6 c/ i
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
; e: i" |8 M; ?' J7 `地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound9 O, C" X% p( A2 `# a5 [
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
' O' m- |2 Q% _. `4 w$ C
( `6 y6 D/ N: V
8.7
Gameplay
' u* j- K/ a" I/ Q) ]) M相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal& f! s% k: F$ H, S3 U1 e
相当出乎预料的二周目剧程啊..., Y6 O, _/ {  B3 j1 \
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL. @! a! y8 G4 Q
Great
! Z9 c3 J: T* u9 f0 E1 \- a(out of 10)! x& _( ~' l6 }* i7 V" `
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。7 W& L3 L# w4 w7 ~+ S$ I6 E- u0 b

$ x9 R' L+ c" V) l( U# j& S我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
3 r" x4 y: L% E* V  s% s6 n4 V
# T$ x+ H$ {  ^& i4 p/ {剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:, u: A- D+ G& S: s7 r0 V& H; i
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上..., l* [# U; @* s
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」1 l- a# |4 u1 I# }  P: j
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...* z$ x& k6 s, ?4 Y
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
. p& w& H6 h' P; x) r这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了& B" ~4 G! b: N

. }4 @* e, r& u) x我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
1 j$ D- o; P6 C: c6 v* L
/ M1 G" w) i5 x7 N9 O5 T- P就这样先吧- -
6 A- g, }" |5 ~- X! H4 A# J& i5 c; |7 A$ o
1 U( ~" H( T8 H  w! e$ [6 S8 v1 @
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

6
发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ) b- n' D( A* @- v' g7 |
' y$ `& p3 x. _
游戏性 1.05 B; X3 }. Z' F% r) M7 ~
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
! V' c( Y/ ~! u( W
/ w  t0 s+ t+ x2 i& M剧情7.0- I! k0 g- ^+ S6 `, A# e# ^
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
7 G1 B- l7 T& C7 f1 i9 A7 z$ l太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
) {' h' r- S) Z: n: a4 @
5 ~4 f5 \& y1 L) U画面5.5
  |1 _+ R$ e. m8 f8 R/ E) J我玩的时候会忽然感觉画面还不错……# O; F; Q) |: \! w7 R; |0 v2 j& |
; [- G8 m, w2 E% e  }2 `
音乐6.5, U6 P3 A% I: e+ H
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。$ t  a) E, s$ A& a

( B9 F! |0 l8 h% U+ n& I7 @9 l总分 6.54 u+ b9 L" b' U
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
43
在线时间
233 小时
注册时间
2012-3-4
帖子
986
7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
) `( o( e) [: y7 N, j0 |1 I/ U+ N9 L9 k: ~/ o6 E% g1 ]; Y
通关评测5 I8 T) ^% `" h# v, J1 [$ k

6 l1 N* A% k3 C# u5 F音乐 6分
: {4 h+ a$ s! t! x" u4 l本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。* j/ q4 e( L4 A% Y  A/ g
$ w; R9 h1 B' H) p0 W
剧情独创 5.5分
* r! C$ q, M+ `# S7 {虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。1 a" v* V; c! X
& x$ k5 B7 f! F# Z
画面 4分
& A! [: i( V: l: K% @RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
9 |+ ~/ M$ J2 j! _: V! f) Y3 J4 v/ |2 ~* u5 ?
战斗系统 2分: f5 p5 P: X7 Y  V
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
# q; I% \4 b4 m& |" }0 `
  y3 B9 l, K; V. W" \9 W2 ]0 d0 T+ H& l) e5 O
四项平均分:4.375分
4 K2 A5 x& w+ \* E0 F
. n% H4 c  a9 A; ~% U! N3 j5 V纯主观印象 1分3 r6 k( f3 V2 s. ^
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。3 |* f  A+ D. _, A
, S, y' n5 ?2 `+ F
总评:5.375分
/ ~: e$ j, x* X) U. |/ G$ ]* `( U+ U$ l3 h
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 4 H( H1 m3 C' \& {) R, e4 U

' s" k; j. @; W  U$ v' ~其实,我是个路人甲:测评结果:7分( E3 k* z" f0 H  b7 J" ?6 B

  r  T) k& k2 k, e7 d/ g6 ?) m
1 p  W; \3 C, w7 j" L# I3 a- `, E
测评项目:
8 E7 F. J% I$ o6 Y7 y% q
$ M! W3 k8 ]- Z6 c' o/ z- \1 }9 }0 y内容方面:5分) ~5 B: C  j3 U- ~7 z  H
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2' r" x$ N) s/ _2 e) b) q
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
9 M# S* T9 N) I+ p说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5+ q+ Z! ~% V4 w+ i7 g
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2- I+ @6 G  k& ^0 C4 Z
有些地点不明意义……-21 @1 `/ H# |! W+ y
0 N( o' E" L  Z+ q
美术表现:8分
1 Q* f& K3 G6 E有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
! a) V0 A8 e% k' }! |% J! H  m/ v
音乐方面:8.5分0 ]) ~3 I# F- I& ~8 C2 P6 Y
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5. h. t0 t. J, j6 r) n! I# E* C

$ C) U* ?$ b' q% g系统与UI:6.5分
" H( Z: L' j, y/ _) J$ @H药水……使我想到了邪恶的东西……-23 G; ^& [' X% C! c/ B* W2 A
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
! {& o. g1 [2 H- c- _  n- Z按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5& p, O3 S2 K7 B+ q7 x5 A8 q
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
, ?3 }* K9 B0 s& |+ g8 h
  i6 }# ?2 Q) k& N其他方面基本就没有问题了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

谁知我迷茫

梦石
0
星屑
67
在线时间
287 小时
注册时间
2009-7-3
帖子
677

贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 ( @. x4 G% t5 b5 O! b& U
+ i/ ~4 N# ?5 F
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具): Q. b4 @* E, |+ c) X6 X
" s8 n, g4 B% @% o2 m, m4 g
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 i; u, C/ a1 m$ M  \

+ |4 E9 I: X, [- O  o2 ^' l9 n9 fbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)6 M4 G* w* }* _9 B6 X; l$ ?
9 S0 C( m0 C6 t& v; O+ e# l5 H
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
* m7 P/ W( K6 pbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
7 V+ D5 G- V# A% z9 O 0 F: c7 v6 `! Y" J$ q5 @
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……5 p5 O) v$ Y; S4 P/ Z; T: f

: a9 C3 R" H6 e( a+ i  \1 S
华丽丽的分割线+ q2 n9 S$ v/ O- P
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
- P1 H: b% |. ^' @- P1.刚刚出来的音乐好喜感。: B" j& U) E0 v3 A' C! D1 e( @
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。# i' X3 B& J% \3 g/ N
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。( U# o; z( x" [/ R
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。2 v- u% P- f7 ]! K5 q6 c
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了3 G6 ^1 `) N& R! Z6 h
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
1 \. k" x& A# N; h" ^8 w, h7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……, f. @1 G4 ~" b5 g" c$ R
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……" [" v2 B4 @* g% Q& ?9 ?. X2 f3 k
9.说道苏菲就让我想起了……那个7 u: x' O: [& N! L8 |. a% @
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。, p7 l% U' k+ d# r# v* I5 b: k
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)3 ?1 R+ a" z$ z. U/ R
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
8 P1 b0 B% S& }' `4 m13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
* M* q' X" r8 ~: M14.这段加入新成员的自动剧情好长。
( ~  R0 I# P! n9 L: l. x  G15.山体有些略微诡异的样子。% F: Y% X" x9 F; w) Z' Q
16.山顶的城堡更诡异……  K2 e* N$ {% [% q" v& o4 q
17.自动剧情略长略长……" _* T& P$ j* T7 I/ \# y
18.勇者训练营略坑略坑……
. r* G, ?! F5 B5 V8 ^" J4 U$ Z19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……4 I% ^3 h% x) X  V
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
' q# Q  D& i  @8 H1 {+ D, }21.还有二周目?不错!
6 q6 x+ x& `. l$ \  E22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。+ M9 k8 @6 q5 e! k/ U8 `' x$ T  }
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
2 f2 a3 W0 N( o, @24.地图中有一些树被遮挡住了。5 p' n6 R% O$ z: K0 x

, {5 Q# {% u* V% h  f. C$ m: |6 F( P- Z! v+ s
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上  A9 q! |6 u( Q$ |0 w


/ z: q1 I) ?- U% @) ?评分:# Q7 s$ g, `% K- x
系统:4% j* m5 a& G, H, x5 t, v" w$ {
基本就一个默认系统,没啥大的改变。* F7 @, _/ a! J+ O' [+ N2 h/ T
战斗:4.8' Z* c0 j$ K8 r+ c3 t1 M; o
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。6 O3 Y5 `' [" \. P, N( a& c
音乐:5.2
" E9 ~2 s, w# G6 Y$ \微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。) d9 X$ g5 f( Y1 H& F: W
剧情(及对白):6.8
8 I8 o3 U! J1 X! @- w) X这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
& p2 i% Y4 [5 ^. [* u6 \6 w9 O# j( U画面:4.3
! f/ Z3 N. a$ z  ~6 ^' B6 \+ K个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。2 n$ G* O  }2 R# v1 a4 N2 b! Q, u
额外感情分:2.0. u" F3 k( |. f5 U; |. c
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
2 E* B* a: d. D: g3 I总分:7.02
回复 支持 反对

使用道具 举报

嗜谎者

梦石
4
星屑
18030
在线时间
3953 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9674

MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。$ ?6 }" J, ?* W+ j" A6 E

2 G: K. `0 ?! W( s1 e1 j世界观?7.5
  u. C1 ?1 t# J" ?从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。8 w) _3 r' \9 N) |' W: G2 D: E1 e
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。& {$ `- H4 i) L+ V

) L* y: |" H  E# {& o- l剧情?7.5% C0 R' M; {) W' D
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
% H" Q; ^2 d. E, m4 P
1 R# q: R# j( \: q画面?5.5
% S4 ?* }; Q' Z8 V默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。. I' B& w& ^# i! M; M$ q
0 c- J! S1 {" m
音乐?5.5  u% o5 [8 S3 ~1 d) }
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。  x: C) F- T7 o
; {3 H- A% n# w; ~9 h
战斗?3
7 r2 K9 v8 \+ i7 F8 B, F# X) I' Q虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。9 o' s; i3 t  J; Y" v! [- q# {
5 K! ]1 G0 Y$ h: V, K( Q
系统?2
/ H7 D" U% ~5 K好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。1 A& w6 Y: t( E4 m
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
" G# u- y# r8 t+ g事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。$ M1 s1 q4 ]8 n+ k0 @3 O
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
; z2 h. R* q+ D1 [( d$ ^3 N( B6 ]
8 i* d1 _) G4 s  b6 R: Q2 H
/ o' V5 l9 j/ p! l
- U: C1 _: D4 r! ]! m5 t      总分:5.17
  V, v0 s# O) s% M, A2 `4 y% M评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了5 E( A* n( x# ~/ \/ j5 W
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-10-24 20:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表