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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
) q7 O& K' `# x8 c! y6 r% f: W7 {9 T/ r0 [8 e5 o1 B/ S
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
; b' Q. c& z7 ?( Q3 @9 M8 z! U% N1 v
( I7 x) H6 o0 d3 B6 [& b3 i【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
  N! ]& n4 a" P6 }/ h! A截止时间【2012年6月15日】, Z( Q0 s3 N! j1 l7 B

5 M% h+ w) b' i0 i( D; Z游戏截图
+ Q; G7 F# U0 c; r 2 Z8 R2 M9 r. E

, g# [8 Y7 h6 G; E6 ^2 M# B# } ) D& w7 \6 ~) I4 ]$ X* ?( B; _

, q. c5 Y$ v/ Q, P6 Q  V" e


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
4 B' L/ L. A, d! a. V; L不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 9 C$ y' Z. ?6 H/ z! u

+ u& e3 t$ F; W! _) w/ p" c最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……3 c7 n9 y5 L1 P* n# r  s7 J: D( W
------------------------------------------------------------------------------------------' L7 N  m- U# E0 y) S; \
先列测试内容:
- d5 X7 x, D4 S" Q9 i, i【测评项目说明】+ ?5 x: z/ c& `; q0 ]) F, U( r% C( O
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:5 P0 I% M! T3 p/ z: d6 X- x
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
* |7 D5 ^0 `/ m% i, h没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优/ |+ S* Q, H3 _$ Z4 a
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分); ?3 |$ S9 A- ~* k3 l
9 N7 p0 R1 l9 e- Q5 G. Q
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
* L# p2 |% i! V! o2 T
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计$ U; P# t( p! [( C8 |% |
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
& o+ G; ^4 ^! @* r* G$ i关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
' d% i* m' w' @! v系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
0 @/ \4 m  c2 h" t5 Q  o7 b& \游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
* S. }# D3 }0 o% N
【测评游戏详情】- O, z+ R5 O7 }: Z! i" a
游戏名称:其实,我是个路人甲* f7 O8 [- \. B+ d% Q4 W4 c
游戏类型:R剧为主
! N" ]8 }7 c9 o: Y: O: e  e1 @测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
9 X; p$ Z. S, o5 [8 C( R! n
+ }6 d2 ^0 K3 q' B7 D9 @) }【测评项目】9 U2 w- ^( a" w2 @. b- k
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
! r( R1 [, O, t# F. u世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。' C' Y- Y+ M7 M; u( p1 w+ Q

7 W  [, a, n4 ?2 R有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。. }/ \' t" T* }4 U/ P5 q+ A& {4 S5 C+ K
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
0 |" J. w# v9 i6 M6 @( T6 t
) m* N+ `& W. t
美术表现6.0
详细点评:

7 B; T4 X3 ~) g$ K游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
) q, Q: w& q4 `人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
* o# |! a0 Y" H# h6 l3 R9 e. v! H: H. Z6 d8 D, A1 |) O
音乐表现6.3
详细点评:

1 H4 V6 s* w0 V  w' {/ g: h, v# x游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
6 e3 I3 n- t6 @* Q+ D: i/ J: e4 E- T! b9 I) G' W9 [' L* @/ U' ?
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。3 V7 T7 i1 I8 k: G4 [& J3 u
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
0 E2 X( w% ?9 _$ f( g% I/ A9 J  W有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
3 `$ q3 |$ Z/ B) {比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
" a  V9 F* [8 `8 v% |5 m7 q& G这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。3 V  @& W1 M8 l; a9 J/ {

3 f" v  k- m9 r+ Y6 F# [
系统与UI4.5
详细点评:

) L& F' `4 \/ ]0 k9 x对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
5 R7 R8 G5 M- h7 A0 ]2 `比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
6 Y% C# d# f2 b
* I& n8 }- [3 c另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =+ {$ X* e/ Z, |4 z; A
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。# q' {8 u6 r) G8 k2 H, M
7 @( _2 ]* \; Y& U
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。- u6 n. f0 ?# g' W( ^3 b6 ]0 l
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
% x4 @8 `7 Z' G7 ^2 O/ B- Q
( x5 R2 [$ i9 _《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
2 k6 D! x2 g6 Y0 ]3 v总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
; g* t2 W+ r- ^! u  B5 @另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
% K. x* s9 Z% ?/ r% r, [+ v
$ u; W0 R( ?6 C: w4 M〖改进建议〗
# J( X8 @+ D3 H测评项目中已经叙述过,不再重复。
0 H0 |1 S* @2 A2 @0 J7 P1 G4 f: D0 r4 l1 W+ ]9 [# |
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
  B4 x5 \& v$ m- S7 M) Y% A- r4 V
评分:  m& m: X4 e, x2 d5 @
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
. Q* B/ i, V5 [. C- S' m+ W5 Z

. `$ U. \+ r' t  e( s. Z平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
, ]* M) r% ~# A1 o) H" r
总分:5.04/5

/ w5 q8 K- u+ }1 I2 c4 w; G! i" s2 J7 i2 h( O' [
评价:0 @4 ~+ C. K, f% i" H9 \# S
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。& Y3 ~1 K* n# c! o4 E
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

% ~- _4 m4 T# v3 W
/ c# J, y0 r/ O; T& B$ W) z
3 ~9 P8 Z/ ?. q  d( B图像 4.07 E- c' ^1 h4 M: N
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
) T. I! y4 @1 n0 ?. q$ G. K- t8 T% x
4 s2 U4 z2 _2 c" J) `2 Y音效 5.0
* k+ [* J; S5 Z. j+ @, b, k( O/ G背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。0 J& e9 y& [2 k* T+ [

& Y. D2 ?; z/ d( @+ A. G叙述 4.6
) d8 U3 L8 G7 A$ e( e{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
5 H5 I% j# N6 {: d9 y3 T6 \
+ U. ]% t) }! G" @( o机制 5.6
' I& c! d+ i& u# w, X* G+ }{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}8 B2 I7 y1 k1 J
- |! F( G3 J" W" h! ~; G
额外分——RPG发展:+0.24
4 D+ G; z0 h/ S4 ^, M{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}/ B9 _$ O' `2 v7 c. p, D

9 m* Y7 l# C& V7 i; v一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。' [2 x! {' E1 f& D* F+ ^8 ?
# |$ w7 g' ]- ]3 _" A, ^

* p9 W8 N/ S) s- E( v4 [  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。, m& ?, H0 ~. N! V
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

. H. U8 q8 V$ r. }0 y6 {
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
3 `# p' b3 e# d; M% a9 I
' i2 C; B; C- Q/ E扔下表格闪人睡觉7 X7 j$ H3 g6 Z1 J; G& a
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
, m* q9 l+ d' f( f很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
% U. a- s  m. E- E  l' ?! T  O地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound5 M; {2 m  z" H% O# t, H5 `0 f
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~8 @/ [* y& I* l& |

7 `. _- B" \) x$ S' g
8.7
Gameplay
! @' ~; h9 I; f* s+ w; r" ~相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal- }2 w) G, I; M; z  U( n1 U" w; ]
相当出乎预料的二周目剧程啊...
" Y* f) n- g0 ?# ]$ t
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL; D9 F& i) {2 T& z, U2 H8 H. Y1 g
Great
3 b7 j( a3 k/ o5 o) T(out of 10)
( x! A$ r' M* a  ~4 w+ V/ t+ w
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
8 H. J! d# h! c7 a
5 P! U% e9 j6 L我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
8 d2 o# ^0 r5 D9 b+ ?; l. m) S) Y! T
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:8 {9 ]8 g! A/ ]2 F1 C1 R6 h
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...' M# @8 M0 i, _# @5 Y7 E. B  z
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」  x8 [3 k5 K/ ~' v1 d) Z
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
& j$ V* Z9 b& M% S谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
9 U, r% t* m  y. x- U9 U这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了  W* Q0 S) O5 ]! r+ p% ]; c) |$ r
3 r0 H2 R, T* d  S
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~3 |& H, ^) u0 [1 v( p4 g8 G
7 R$ c+ f4 E9 C6 [& O2 ~
就这样先吧- -

; B" M3 n. |* A  |7 t0 Z- U# o( D! s2 F( C$ `2 ?
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 5 \& o3 `1 P- z8 t8 F7 e- s2 }

: F7 H7 X  j6 A( C- {游戏性 1.0
' @# ~- _- e4 V% c' N3 F/ ~R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
" K8 F/ {* X, u/ }, U/ ^3 b
6 |. y2 E7 [' w1 P' L4 @剧情7.0) j7 c+ w& G( V7 Y3 y
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
1 y7 ]: k: N3 S+ v. k% }太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。. Q( ?9 M1 Z& n6 s; r) X
; ]  v" P. N/ }" r9 y9 [* y0 M
画面5.5* p" I+ n! G, s) U
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……1 D  ]% z, x3 K4 R3 P
6 J) Z* r( \2 t
音乐6.53 W% R5 A9 m) ~- C
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。! i2 L& d& K/ f  f( s# Z
- s: @" y" z. l& [- i* a: b  p
总分 6.5
, h  x/ ?0 U$ X' `! u' z有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
. |3 ^2 ]4 T+ b
8 \; i( n$ q- g通关评测
6 v4 J" U2 w; H' g1 G8 |( x% v
7 q& m0 e+ l& F3 F! K2 V音乐 6分
, h  O" M9 G, X7 f! S本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
. V- x& j+ K2 c3 C) p
- ]1 A3 f# b: c$ b) K! X剧情独创 5.5分- I. C' N: c9 u0 V
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。1 m% [5 k( k0 L+ x

6 I4 H! M$ E) _$ O- {画面 4分
9 c1 P$ Z8 c, v$ \' @3 yRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
3 t% F( n' o' @' y& y2 r% L- D6 b, ~" L) t, \
战斗系统 2分
% o  f: [! R3 @7 G很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
0 C4 H/ H" a8 V( U2 J# Q$ F+ g$ _+ t$ p3 h: P+ C7 j
, G" j; V3 s2 u7 G# m+ {5 c
四项平均分:4.375分4 a0 i6 p# {) o+ |) B: Z7 w

8 E+ N9 i3 E6 ^2 m+ r4 K纯主观印象 1分2 }7 D6 ~5 K7 J, n
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。2 \; U3 |* P3 Y* s0 o6 b- L
- f) l; B$ l% @; R% ?
总评:5.375分
- Z2 e% H# ^, e$ I
* c2 W8 h  @7 c; }
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
  E# F& s( Z$ f2 W' W3 e+ z- o' F$ E5 |7 Q4 x* k: Z
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
5 n' S. F. s, X0 m& w) u
& ^6 @' p0 E( E7 r" l' b) n4 I" E
8 I4 }1 Z: c6 l. |9 a, ?
测评项目:! P7 Z, E/ E! L4 M3 N
* F3 p4 j  Y8 z
内容方面:5分1 p, ?3 I0 K' @. Z
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
; K& p; v9 J- _1 c; Q5 i1 F拽人去的那段剧情有点不错……+0.5& ?- Z( V" C7 l6 I
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
& K" o; ~+ a1 p; w) R& ^故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-21 P- O7 a8 a0 p* I& c
有些地点不明意义……-2# ^: l3 g. g0 i% s6 w& t5 ?

* o' A2 J* ^4 I& c  a美术表现:8分
  F  e) w$ y( E$ V7 \2 C有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2' X8 R4 A2 C; j% F3 e, V& S1 n) j
1 A( R, C9 O0 O3 @2 L
音乐方面:8.5分6 n# a% c% v( z& Z5 }4 O/ |) n$ }- A
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
8 z3 z1 @5 c8 S) E/ `' f9 n: W- ]2 A. `0 _( I; c4 P
系统与UI:6.5分
8 Z/ F1 g9 Y5 w% z+ MH药水……使我想到了邪恶的东西……-21 S% K9 f4 S& c
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
' B& ~+ k. p# a: s0 [, j- B4 V/ M按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
  T% V, r* i$ X; {4 g, j另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-26 m8 Q0 d# ~3 w

3 k; o+ D1 s* I( ^# C$ r其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
% T3 O" M7 v2 E: C: A% J2 S4 K. Y# D& p" [( U3 M% j
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)' @" O( [3 o! G  r( W" w! t  i2 z

, B" X5 z- b/ l2 v! q" T0 rbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……3 Y/ J1 O" w( Y% }( Q9 C4 S6 s! b
! C! x2 S  q& [
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
$ E' F/ _1 ]1 m% B- D
5 y* j$ j! F6 j& Z- u/ Y8 T2 Ubug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
& y+ s' X% G* ?/ x# Vbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
) J( E% v" ^) w- x 7 L" c; E$ ?5 U& x* x5 a0 |
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……8 e7 N6 |  s; E8 P5 v0 i! x8 T/ n$ `

: ^; C" p( P, C! [
华丽丽的分割线$ P! {! b: \9 a( O9 e) q" y
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。# E' q& \9 T3 J! i
1.刚刚出来的音乐好喜感。& Q/ {' S) \+ J: P
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。& ]/ ?3 S6 I8 R! U+ @. J/ Z4 {
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。3 r: j4 {9 @: e7 m2 y* ^) d4 U: r
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
* a) p/ ^3 d; k6 x5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
4 f& s" s4 E, o4 ~' b1 C" S3 N% Y1 X6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。, B- V/ o8 y% @7 M% y# Q$ x" @
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……! _5 a  A* ~5 M6 V' C2 u7 s4 Y
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……: C* |/ t; M- I2 z& R" K/ R
9.说道苏菲就让我想起了……那个
5 Q; i7 {$ z5 e" _. }& J4 x10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
* J+ {. e2 d# ?  ?1 n0 T11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)8 s) k2 O& R+ {0 D
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
  J; \# m8 f& j9 ?5 f. t; M- C) A13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
2 c) S% `" L! q1 ~14.这段加入新成员的自动剧情好长。* c1 x4 U( `% M, ^! D8 m. ?; I( S) d
15.山体有些略微诡异的样子。8 F# p) {. L# h
16.山顶的城堡更诡异……" P3 K0 c* d& t( N/ n  c) m- F
17.自动剧情略长略长……
$ y5 R9 B8 {! ]: t' E, E18.勇者训练营略坑略坑……" U- |( o& Z+ ]* A9 h
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……3 m7 f/ U; W; ]( {% v' b
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。* o3 U2 y% J* Z2 Y) \
21.还有二周目?不错!8 x$ A+ c, |( B1 c/ l
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
- u6 ?+ B* I4 `' |23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
9 g' v- z( f3 \2 M24.地图中有一些树被遮挡住了。' w2 n3 S; i! w5 u4 {

; h. m7 K6 Y8 R! l# p% m
/ r& a% u+ K/ f1 C+ x其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上. |8 |. _  c. N* n; [% j* T

" [/ Y( B$ T2 s- N
评分:# N5 \, C# O5 l  U! v; `
系统:4
& U9 E, ?. q/ X* Y. v* _" O  O' x( \基本就一个默认系统,没啥大的改变。3 g1 z/ p% W! K' ]1 F# x
战斗:4.8' z; B/ }( d+ J2 j
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
6 |& Y4 B) C& N+ w音乐:5.2
( R$ Z: y! U* d+ I% [! N7 C微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。5 {7 {& {- n5 T  U6 |9 b1 Q
剧情(及对白):6.8& I  @- |, I; q1 D+ @" e/ J
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
) o/ D% Z/ _+ ~  n画面:4.3; P+ X1 u+ ^0 p) e8 ]
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。! I3 r" f% w1 }+ \
额外感情分:2.0
) j+ R/ o* I7 X6 P$ Q& y3 @虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
1 m* v) \  O0 l- K) D  m! c) H总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。7 N0 q, o4 h! U! {
0 V% \9 G0 Y9 P! [
世界观?7.51 W$ f3 S' g" p6 R
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
4 }* j$ t" i6 w7 ~; Q而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。' u, a, S) h6 v' R
( c/ ?; J3 I+ J( i2 T* e! K
剧情?7.5  \. I4 H$ M' R  t7 C
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。4 f( f7 f+ B) h2 p5 ?' Q

1 j/ U( a- o8 b! _7 w) O1 U画面?5.5. T" v( E3 P; s$ D; b/ q
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。1 }& m; f) n, v

; _1 O/ |" C6 C$ g8 @& j; w, J音乐?5.5
  K' k! X; F' g$ @( _0 D" d中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。+ P; G* ~. K; m* E5 E
" Z# P$ [! H" A* H$ z
战斗?3
' X- j6 G* R/ d: L) L3 [虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
+ I" t: C  N; x0 C
! p9 p3 e1 v: c5 R系统?2
0 ^: j5 k: J8 L9 I好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。% p8 E3 h% x. u4 y$ s" I
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
$ Z% H8 b" T; {事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
) W* w4 X& v  m6 F开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?$ c1 Y% h: P$ _0 t( g

; Q9 B) j. f! f; a; J) r! V, C8 q5 \" ^# ~$ C
1 z7 G/ N9 k' d3 z0 i& j+ _
      总分:5.171 X" U( V8 m9 }9 b
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了" X" Q+ C6 R$ h' e: g- g8 P
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