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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 ) \9 D6 u) B" L3 v
5 R- c/ Z, ~1 ?& D9 x/ t5 g/ u最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……) K; M8 R: E1 Y3 L- P
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# N- F. a$ u" p$ j$ v0 K+ Z! W先列测试内容:, t% y& }# w' k- O) C! ]
【测评项目说明】/ z3 m7 n( H- c4 V. K( V& |7 ~! y
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:5 b# Y; E' m, J, h7 I* O- S
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
! u9 S/ j9 @1 c. P+ k% u- \. C没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;! t2 t8 Q M' l+ p4 Z3 g; i! J
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)/ Z9 H# I) m" Q3 b# W" |
' z6 R* @7 Z2 m* H; ~ x% ~内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
: ]2 E! k8 { B' Z% c& l美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计( T- U R9 F F4 Z
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
/ P. U3 ]+ [+ U6 q+ d) O关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合; K4 ^2 Y/ N9 @: g
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
/ S% f, F6 H( ]- s游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 * b: k$ `: ^ J; v& Q2 [
【测评游戏详情】
5 |/ u- }2 W% ]# f: h+ D游戏名称:其实,我是个路人甲5 D$ J& G B3 U8 h& |' ~
游戏类型:R剧为主
J4 |0 g- n& v, ~3 r, Z& {测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
! _/ J% W$ d2 @' Y% C2 p
/ l1 ?6 I2 \! e$ b! a, n% `/ w【测评项目】" L" e% |" ]$ k, _* E
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。" |1 `/ F% |9 ?% J4 x( f; m3 V
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
' h) _: v( u2 _$ E& ^
& t( F6 d) w) `+ [/ z; H2 u有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。! W6 ]- F4 t1 }5 \7 O1 K
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。+ _- w8 d( Q# m# ^
- \# N H* u5 g2 r3 C1 Z9 p% V0 \3 o( j6 ?" E7 |
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。0 l* X0 y) z3 [* s R6 c
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
5 e/ t; [6 j% y. o9 q; \
) y1 |0 n1 `6 c9 l1 `$ s
7 M! @# ^ v& P游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。: o/ t1 X4 ~; n, P7 `: H/ }
; _; D/ g) m: K+ @
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
0 ` t3 q' \ ^$ Y4 `( j% Z' _但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)# a$ M$ S/ F, f4 N( b, x
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
: r6 t0 {- _; V3 O比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。* a5 z7 J; c% C( e2 t* _7 r
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
2 B& X. N- z. U/ L# p7 Q
, S/ p/ O0 o5 o9 f X! o! ?& ?+ s7 Q
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
* s# P9 q! y7 \' `$ {& c- u比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
' r, r. m$ Z' R4 C* ]5 h# F: ~
, x) `1 y' u1 F: Y K另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =" O6 w" g+ {1 @! e3 n, j% s
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。+ X) _* Z8 c! l+ }2 ?* F# c
. O J. s: p, c& s2 D& x* g由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。; b' I/ i4 Z) N
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。" i8 h8 A" q4 }# N8 C
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〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
; T+ l, @" N% \5 @+ e; P总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。1 T& B* {. G' ] X: Z
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
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9 X' a' v- P, x( G; f' {% ]6 E. b% v〖改进建议〗
- o7 F' q! X! M6 I; i. m& t! X测评项目中已经叙述过,不再重复。
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