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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
& J; I4 _4 G6 E% m0 z7 n \- `# M3 r* z% T/ a
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……. N7 @: a. c# U% F% c
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0 @/ K2 l$ Y: g& W先列测试内容:. K( b) r9 e R, G
【测评项目说明】1 S. M, D7 s4 ^$ v. r9 a( w6 c, X
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:' E" W8 j" k" U1 o4 r* `
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% ]- [* z7 s" h t没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
- s) W7 O* }! n; u由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分), K2 I) G" Z Q/ v7 L, _6 a3 S
8 Z& y* T' m+ \3 j+ G, H
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要 p/ b6 ^2 t* [6 P
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. _: ~9 ~% M, T6 s l5 U
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
. |, s% ?8 g- k' H/ w6 N/ b4 }( J关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合1 K, C1 t+ a* g# p
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性1 g# V1 J7 L: R5 w
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 7 G3 J. Q0 K- G3 l2 H1 ^& J
【测评游戏详情】3 c0 q8 E. e0 L3 z: ~7 R
游戏名称:其实,我是个路人甲
9 f) ~( c# X# D7 k4 d' C& s游戏类型:R剧为主
$ U+ Q: k4 [, Y& E! U4 l测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?9 ~3 ~' `( P+ W
9 b% Y; o& J" X. a5 z) u【测评项目】: i. ], A9 X% N) }' n
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
( _; ?8 p% U* ~! i6 U% `& i# [) M世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。8 F- }5 t5 n6 N1 o: I$ l) R
: h6 q$ V$ c+ t* Z
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。6 I6 \1 e5 k0 j7 D6 m6 S/ J4 m3 Y
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
: e7 Y5 k B* M: c! d5 P* d0 Z T% J( t( ?6 ^) v9 C) S
# ~* l) W3 O4 E/ o5 }" _
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。6 |6 Z Z* z/ S& R( {3 ^! E
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
$ M& m A+ z3 l: r
- h( }( U: X% O; y% x7 Z) h3 k, n9 u* f# x
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, u6 I- j/ u4 `2 a
' f% r4 d# _& z+ O
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。4 G2 D# i6 c' N9 _: s1 I
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
5 u0 q) `- m; H' i有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
# x6 q# }7 K& _" R0 M1 a/ d* h2 _+ ]比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
# F, G* ~5 |7 v2 E) x这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
# L7 X+ D' j' j
" Y J! F9 i# O
, A1 Y+ K; K6 [对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。8 ]- u$ S& I" K& o z
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?, Q( w0 t- b/ |1 C+ Z. `7 O
- u! `* ]- S C7 ]# A- D1 p- S另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
+ Y1 D- K% F6 n7 ~4 \修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。 f! t: m8 H1 f5 ^
1 k# b& `6 x% J由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' c$ Z9 O& R& x2 \& u( _
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
. u4 v/ c& }: {
' c# B' }4 o j- k& E% q〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
5 ]" f* X0 D+ d) F. P- Q: x* H* o总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
" }- }: \1 X' `- a' C+ M6 Y- K; X8 V8 y另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。8 w# ^& D5 h/ z% f8 E- a
2 f2 y: J, x, \$ l: d) b0 h
〖改进建议〗
2 ~0 Q* F& p$ V5 U" B4 Z测评项目中已经叙述过,不再重复。/ b+ Q1 w, S9 X, n6 D
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