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【已更新】华丽的战斗场面VS触人心弦的剧情。

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发布时间: 2012-6-24 20:26

正文摘要:

本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-8-4 21:14 编辑 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ...

回复

q854240045 发表于 2012-8-13 20:22:04
为什吗剧情才4%呢?不过很期待,已经有一点被打动了。
风雪优游 发表于 2012-8-5 12:21:59
战斗好看,剧情好玩就OK了,我觉得最主要的是平衡啊……
荷包PIG蛋 发表于 2012-8-2 19:20:41
说的很有道理啊。。。萝莉的远征就有一种游戏玩我的感觉。。。打怪打得手发酸。。。不断发动同一个技能都无聊死了。。。
没有神的世界相对略好一些。。。但是打怪也很累的。。。
GP就很不错。。。战斗难度不大。。。剧情有趣。。。
DBZ-1 发表于 2012-7-5 21:29:04
表示原来这类东西也是很重要的呀,所以有时候游戏明明做的不错却很难讨到玩家的喜欢......
hcm 发表于 2012-7-3 14:28:58
天使喝可乐 发表于 2012-6-30 14:02
最大的瑕疵:很多人认为这两个是游戏最重要的东西 实际上这只是两个小部分罢了
因为这两个最表象的东西 大 ...

是游戏的可玩性吗?
好像还有界面排版设计和各种系统的搭配之类的问题。

点评

可玩性什么的 我签名不就是吗=w= 这个东西是充斥整个游戏的 不是单纯的几个设定  发表于 2012-7-3 15:26
恩 因为过于看重 这两个东西害的很多游戏失去了游戏可玩性 所以这两个东西其实是游戏杀手吧=v=  发表于 2012-7-3 14:50
天使喝可乐 发表于 2012-6-30 14:02:05
最大的瑕疵:很多人认为这两个是游戏最重要的东西 实际上这只是两个小部分罢了
因为这两个最表象的东西 大部分制作者忽略了其他 于是因为这两项造成游戏坑化或质量坑爹的情况实在太多了

点评

hcm
好像还有在迷宫存档要扣XX之类的?  发表于 2012-7-3 14:54
hcm
嗯,可玩性的话你觉得该怎么做比较好呢?类似于AP技能和物品合成还有成就系统分支任务之类的?  发表于 2012-7-3 14:54
phunmung5173 发表于 2012-6-30 01:03:44
个人支持剧情、认为剧情很好很好战斗一坨屎还是会玩的
fxwd 发表于 2012-6-24 20:45:49
占座待编辑

点评

由于实在找不到,剧情很好的RPG类游戏,现在正在搜索,如有延迟,请见谅。  发表于 2012-6-30 09:46
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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