设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

日本 VA 的半身戰鬥 腳本 如何修改?!

查看数: 3184 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-7-14 20:29

正文摘要:

本帖最后由 御之嵐 于 2012-7-14 20:30 编辑 我用的是 這邊的 半身 戰鬥腳本 http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html 感覺效果還不錯 可是這個選擇框 我該怎麼改 才能改 ...

回复

御之嵐 发表于 2012-7-16 02:33:27
懒帝LV4 发表于 2012-7-15 12:46
实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ……
试试
@actor_command_window.x = X坐标

恩  我再試試看
懒帝LV4 发表于 2012-7-15 12:46:36
实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ……
试试
@actor_command_window.x = X坐标
@actor_command_window.y = Y坐标
放在生成角色指令窗口的函数之中的最后。
御之嵐 发表于 2012-7-14 22:03:09
懒帝LV4 发表于 2012-7-14 20:44
code crush的……
module BtlrFv
  DMGPOP_POS = 0

感謝幫忙

選擇框 改不回去了嗎 @ . @?
懒帝LV4 发表于 2012-7-14 20:44:19
code crush的……
module BtlrFv
  DMGPOP_POS = 0
end
DMGPOP_POS改为1即可使伤害数值固定。
改指令窗口坐标都在那俩ワイドアイコンコマンド, リッチアクターコマンド中改
ACTPOS = true
  把ACTPOS变false就可固定了。
  # 固定ポジション(ACTPOS=false用)
  FIXPOS = [0, 0]   # [x, y]
除了默认的指令窗口,那两种指令都可以固定在FIXPOS指定的坐标中。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-22 08:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表