实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ…… 试试 @actor_command_window.x = X坐标 @actor_command_window.y = Y坐标 放在生成角色指令窗口的函数之中的最后。 |
code crush的…… module BtlrFv DMGPOP_POS = 0 end DMGPOP_POS改为1即可使伤害数值固定。 改指令窗口坐标都在那俩ワイドアイコンコマンド, リッチアクターコマンド中改 ACTPOS = true 把ACTPOS变false就可固定了。 # 固定ポジション(ACTPOS=false用) FIXPOS = [0, 0] # [x, y] 除了默认的指令窗口,那两种指令都可以固定在FIXPOS指定的坐标中。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-22 08:27
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.