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VX原带地图里的栅栏怎么去地啊

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发布时间: 2012-8-15 16:13

正文摘要:

vx原配的栅栏一放置就会有地面,比如木头的有草地,怎么把草地给去掉?

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咕噜 发表于 2012-8-30 09:57:12
换一片草地就可以了……(大雾)
chd114 发表于 2012-8-29 21:28:48
换一张地图元件就可以了
Luciffer 发表于 2012-8-29 21:20:05
真是的。。。就不能把B类里加上栅栏吗。。。
如果两层觉得不够再放上第三次用空事件表示的地图不就好了嘛。。。
怪蜀黍 发表于 2012-8-15 18:20:23
TileA2图块的规律:
2、3列以第1列为底,铺在上面;
5、6列以第4列为底,铺在上面;
第7列自成一列,与其他列无关;
第8列自成一列,与其他列无关。

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xiongzhuang 发表于 2012-8-15 18:01:58
TileB里面的大树不也一样可以直接拉一片么,栅栏横竖都长的差不多,不一定非要自动元件

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怪蜀黍 发表于 2012-8-15 17:53:01
除非你是用远景图。否则,我只想问,你擦掉草地后,栅栏中透明部分你打算怎么办空出来的话,在游戏中必定是一片漆黑。
yijianhuifu 发表于 2012-8-15 17:35:09
xiongzhuang 发表于 2012-8-15 17:28
这里擦了不好用,因为我试过在A2自己做山,但是放上去和底完全不搭调
要解决就拿PS吧这A2里面的栅栏复制或 ...

但是那样的话就不会自动画了
xiongzhuang 发表于 2012-8-15 17:28:13
这里擦了不好用,因为我试过在A2自己做山,但是放上去和底完全不搭调
要解决就拿PS吧这A2里面的栅栏复制或者切掉放进TileB里,随便替换一个不打算使用的元件,    放TileC,D随便都行,

点评

注意,栅栏可是自动元件哦,你确定这样可以吗?  发表于 2012-8-15 17:35
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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