if[填写技能ID].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill) damage = (user.maxhp * 比例值).round damage = 0 if damage < 0 end |
在Game_battler脚本中,找到技能伤害的那一段,然后加入这几行 if[填写技能ID].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill) damage = user.maxhp * (比例值).round end |
能否用变量操作来决定? 主角的基础MP(等级1的时候)为定量1,主角的攻击为变量1,最大MP值(主角目前MP)为变量2 变量1=(变量2-定量1)/10(你需要的定值) |
要寫一個插件式的腳本嗎? 還是可以只更動原本的就好? |
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