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战斗系统中,这个是怎么回事?(另外问一下改帧数问题)

查看数: 2599 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2013-2-3 19:38

正文摘要:

本帖最后由 mulanyuan 于 2013-2-4 15:34 编辑 好吧 我真的是新人-= =- 求高手勿喷 帮忙解答 感激不尽 ·战斗的时候 这个站位问题有些严重 (如果改了的话 以后出现4X4....这些其他款式的行走图怎么办) ...

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ms0688987 发表于 2013-2-3 21:41:35
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def screen_x
  6. case self.index
  7. when 0
  8.    return 500
  9. when 1
  10.    return 630
  11. when 2
  12.    return 500
  13. when 3
  14.    return 580
  15. else
  16.    return 600

  17.   end
  18. end
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def screen_y
  23. case self.index
  24. when 0
  25.    return 275
  26. when 1
  27.    return 260
  28. when 2
  29.    return 235
  30. when 3
  31.    return 325
  32. else
  33.    return 1000
  34.   end
  35. end
复制代码
mulanyuan 发表于 2013-2-3 21:23:04
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-3 20:03
出现两个人的情况是您没有使用8方向的行走脚本,图片是与八方向脚本配合的。
您的行走图是与8方向脚本配合 ...

呃= = X Y Z哪个坐标?
求个示范....
是不是改
return 10这里?
ms0688987 发表于 2013-2-3 20:58:29
沒記錯 45度里有站斗图的xy座標 , 也有hp/sp的xy座標
mulanyuan 发表于 2013-2-3 20:32:37
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-3 20:03
出现两个人的情况是您没有使用8方向的行走脚本,图片是与八方向脚本配合的。
您的行走图是与8方向脚本配合 ...

额 我已经懂了  谢谢
我明白意思了
裁剪一下就可以了
Mr.红茶 发表于 2013-2-3 20:17:11
请问楼主有没有看完教程

点评

45°战斗............4方向行走..........渣作品  发表于 2013-2-3 20:18
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-3 20:03:31
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-2-3 20:05 编辑

出现两个人的情况是您没有使用8方向的行走脚本,图片是与八方向脚本配合的。
您的行走图是与8方向脚本配合的
站位错位改一下显示战斗图的位置就行了,在Game_Actor里较后面更改。
您要是还有什么问题,我可以给您做个范例,我能尽量帮您解决的

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