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早上好各位!随便说下图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突

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发布时间: 2014-7-13 07:51

正文摘要:

本帖最后由 怪蜀黍 于 2014-7-13 11:59 编辑 {:8_442:} 目前游戏进度! 在这里顺便请教下各位大大.... 我用的图标菜单貌似和图标战斗菜单有冲突... 我弄了许久还是无法解决,如果有XP的大大愿意指点下... {:8_ ...

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正太君 发表于 2014-7-13 10:57:47
改好的工程在这里: Project1.rar (203.4 KB, 下载次数: 36)
解决方法是:
将【物品图标.png】和【特技图标.png】复制一份并重命名,例如复制后命名为【复件 特技图标.png】【复件 物品图标.png】...
再把下面两行改成这样就完成了
  1. ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("复件 物品图标")       # 「道具」项目的图标
  2. ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("复件 特技图标")     # 「特技」项目的图标
复制代码
下面是出错原因分析,如果看得懂就看,看不懂就算了...
一方面,图标文件【物品图标.png】和【特技图标.png】在《图标战斗菜单》类下被Bitmap.new了
  1. ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("物品图标")
  2. ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("特技图标")
复制代码
另一方面,图标文件【物品图标.png】和【特技图标.png】又在《环形菜单》类下被Bitmap.new了
  1. ITEM_ICON_NAME = "物品图标"
  2. SKILL_ICON_NAME = "特技图标"
复制代码
因为
  1. @actor_command_window = Window_CommandIcon.new(0, 0, [com1, com2, com3, com4])
复制代码
而战斗结束后,《Scene_Battle 1》类下第73行有
  1. @actor_command_window.dispose
复制代码
Window_CommandIcon的def dispose是这样定义的:
  1.   def dispose
  2.     super
  3.     for sprite in @sprite
  4.       sprite.dispose unless sprite.nil?
  5.     end
  6.     @name_sprite.dispose unless @name_sprite.nil?
  7.   end
复制代码
所以导致了在战斗结束之后,【物品图标.png】和【特技图标.png】被释放了,于是在地图菜单就不能显示已经dispose的bitmap了...
总的来说,就是同名文件被两个地方调用导致的冲突...

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克莉丝 发表于 2014-7-13 10:12:07
本帖最后由 克莉丝 于 2014-7-13 10:26 编辑

谁都不要移到提问区我不想上次那样了

不要问我为什么这么改的理由

新建文本文档.rb (17.54 KB, 下载次数: 46)

点评

赞临时cache临时用!本来我也想这样改的,这样是万无一失的办法,但是我想研究一下到底是哪里导致的错误,所以没这样改...  发表于 2014-7-13 11:00

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楼主是我的女仆 发表于 2014-7-13 09:58:27
阿尔西斯为什么和蛤蟆一个队
taroxd 发表于 2014-7-13 08:04:33
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-13 08:08 编辑

关于整合脚本的问题,建议去找各路大触吧。发提问区和放在水区问估计都不会有啥好的结果的。

点评

报告版主大人,在水区提问有了好结果了...  发表于 2014-7-13 11:06
一直以来都是我自己一个人做..  发表于 2014-7-13 08:09
所以你需要一个脚本师=。=  发表于 2014-7-13 08:08
= - =没办法...  发表于 2014-7-13 08:05
正太君 发表于 2014-7-13 07:58:44
有冲突就把最简工程放出来,方便大家帮助...

点评

一会我起床了再看看,现在玩的手机...最简工程不会因缺素材报错就行...  发表于 2014-7-13 08:06
0.0放出来了!  发表于 2014-7-13 08:04
Q-Q好的!  发表于 2014-7-13 08:01
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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