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关于呼出读档画面

查看数: 1773 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2014-7-28 08:46

正文摘要:

求教,本人将原本的标题跳过了,用的自制标题,但是读档选项用了$scene = Scene_File.new(false,false,true)这个脚本,却显示wrong number of argument(3for1) 怎么解决 ...

回复

猎影黑狼丶 发表于 2014-7-28 09:43:18
无双sxa 发表于 2014-7-28 09:39
XP和VX有一些不同,
XP的呼出存档脚本应该是:
$game_temp.battle_abort = true

问题已解决 谢了~~~

点评

新人加油:)  发表于 2014-7-28 09:45
猎影黑狼丶 发表于 2014-7-28 09:42:37
无双sxa 发表于 2014-7-28 09:39
XP和VX有一些不同,
XP的呼出存档脚本应该是:
$game_temp.battle_abort = true

谢谢 知道问题原因了。。呼出读档脚本呢?

点评

$scene = Scene_Load.new读档脚本  发表于 2014-7-28 09:50
无双sxa 发表于 2014-7-28 09:39:37
XP和VX有一些不同,
XP的呼出存档脚本应该是:
$game_temp.battle_abort = true
$scene = Scene_Save.new

点评

VX的  发表于 2014-7-28 09:53
$scene = Scene_File.new即可  发表于 2014-7-28 09:43

评分

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猎影黑狼丶 发表于 2014-7-28 09:37:28
kuerlulu 发表于 2014-7-28 09:22
你这个参数明显是vx的, LZ是不是走错区了?

确实是XP没错
kuerlulu 发表于 2014-7-28 09:22:20
你这个参数明显是vx的, LZ是不是走错区了?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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