那个,新人问一下,多个选项脚本里这么写为啥出错啊 |
本帖最后由 RyanBern 于 2017-8-25 23:49 编辑 lcr 发表于 2017-8-25 15:06 第一步:复制第一段脚本到脚本编辑器的任何地方。 第二步:新建一个事件,在事件指令中选择【脚本】,然后里面命令写入 RUBY 代码复制
即可修改公共事件的最大值为 1200。如果是别的数字请改动第二个参数。 第三步:启动游戏,并执行这个事件(执行的时候没有任何外在的效果,只要确认触发这个事件就行) 第四步:关闭游戏,关闭工程,重新载入工程即可看到效果。 |
关于技巧12:数据突破 是复制在什么地方 是复制在自己新建的地方吗? 不知道怎么用 我是小白 求大神详细 |
关于技巧8:椭圆形状的blt 我还在学习脚本,对此有一些困难 能否发一个范例供学习 谢谢 |
jiushiainilip19 发表于 2016-7-15 14:07 当然可以,需要你定义一个rotate_effect,这个旋转效果是指定一个速度然后永远旋转下去,如果想要改成旋转一个固定角度则和前面的move_effect类似。 RUBY 代码复制
然后你需要自己定义update RUBY 代码复制
代码未测试,可能有BUG,遇到笔误等问题请自行修改。 |
技巧3 能够做到一个图片原地旋转的效果吗?{:2_249:} |
本帖最后由 taroxd 于 2015-9-15 16:29 编辑 在较新版本的 Ruby 中: RUBY 代码复制
所以,要用这种方式的话,应该是这样的代码 RUBY 代码复制
然而这种方式不仅会让继承链变得很难看,而且很容易导致问题。 RUBY 代码复制
很明显,这个脚本冲突就是 A 的锅 不想发生命名冲突的话,应该是这样的方式比较好 RUBY 代码复制
接着推销一下这个:http://taroxd.github.io/rgss/Tar ... AE%BE%E7%BD%AE.html 当然,还是更高版本 Ruby 中的 prepend 和 refine 最舒服。 RUBY 代码复制
RUBY 代码复制
以及,如果不是做 RM 插件的话,这种技术的实际应用真的很少…… |
关于技巧10:记录事件位置 我先前没有忘了这个帖子里有这个内容,搜了半天也没有搜到,只好自己写了一个。现在回来看看这个部分,对比了以下各种实现细节,发现这样实现好像还是有点问题的,就是如果一个事件【固定朝向】了之后turn_left、turn_right等方法会失效,导致事件的朝向不能被记录下来。 |
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