方法我已经摸索出来了……虽然不是上面回复那样说的方法,但是也已经达到我预想的目的了。可以结贴了……(具体怎么做到的,可以问我) |
我的做法是在game_battler里面的def execute_damage(user)下面做···这里面的user就是使用者,不过这么做的话也有个缺陷···如果技能没有命中就不会触发这个效果··· |
做一个公共事件 如果艾里克学会了连续攻击 #内容 否则 #内容 结束 如果你是在脚本中的话,就直接用脚本执行公共事件 $game_temp.common_event_id = 编号 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-19 18:37
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.