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yami对话脚本完全玩不6啊,救命......

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发布时间: 2015-6-2 10:19

正文摘要:

好好好,我承认起这种名字有骗人点的嫌疑_(:зゝ∠)_ 最近努(疯)力(狂)制(转)作(载)的时候呢找到了yami之前做的对话框脚本,大概就是这边这个https://github.com/suppayami/rmv ... 20Pop%20Message.txt 然 ...

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啊起名字好烦 发表于 2015-6-2 20:34:47
VIPArcher 发表于 2015-6-2 13:06
据我所知,使用 \bm[0]可以指定箭头在玩家头上。其他数字为对应事件ID上。
另外说一点,玩家初始位置上是可 ...

谢谢你的回应啦√
但是图像出框的问题怎么办_(:зゝ∠)_
好困扰啊,这样怎么做游戏呢
请务必帮我解决一下吧
我的人生就靠你啦√

点评

这个脚本脸图本来就在对话框外面,这个游戏也用到了这个脚本你自己看看这个游戏使用的姿态吧http://rm.66rpg.com/thread-376018-1-3.html  发表于 2015-6-2 20:45
VIPArcher 发表于 2015-6-2 13:06:45
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-6-2 13:08 编辑

据我所知,使用 \bm[0]可以指定箭头在玩家头上。其他数字为对应事件ID上。
另外说一点,玩家初始位置上是可以有事件的,只要你是通过数据库来设置玩家初始位置就可以了

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