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使用装备扩张后,如何使用事件命令让多余的防具装备或.....

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发布时间: 2015-6-10 23:07

正文摘要:

本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-6-11 22:30 编辑 事件命令只能装备前5个,可是使用装备扩张后,可装备的物品将不止5个 工程

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妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-11 22:45:41
本帖最后由 妖精蕾贝卡 于 2015-6-11 23:14 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-6-11 22:35
工程已发,另外出错了


再試試看,剛剛是VX的寫法。
$game_actors[角色ID].equip(部位ID, 装备ID)

@无忧谷主幻  
裝備ID寫入0

点评

嗯,那么卸除呢?  发表于 2015-6-11 23:05

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参与人数 2星屑 +45 梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案
无忧谷主幻 + 45 了解了,谢谢

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妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-11 22:20:26
本帖最后由 妖精蕾贝卡 于 2015-6-11 22:21 编辑

3樓已經提到解決方法了。
在事件腳本中執行更變裝備腳本即可。
  1. $game_actors[角色ID].change_equip_by_id(部位ID, 装备ID)
复制代码
guoxiaomi 发表于 2015-6-11 13:20:04
我立功的时候到了:
https://rpg.blue/thread-338527-1-1.html

点评

谁说事件指令不能增加!  发表于 2015-6-12 01:06
如果新增的装备位用的不是数字id就不行吧。。。  发表于 2015-6-11 21:28
于是,这是什么?  发表于 2015-6-11 13:35
chd114 发表于 2015-6-10 23:20:19
装备扩展脚本里面应该有设定新的装备位置吧···
你用事件指令变更装备可以在脚本编辑器找到原型?脚本
参考你新添的装备位置对应的数字ID或者脚本然后用同样的脚本?修改

点评

工程已发  发表于 2015-6-11 22:30
脚本。。。但需要知道你用的脚本  发表于 2015-6-11 21:26
关键事件指令是不可能在增加的  发表于 2015-6-11 11:39
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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