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六角魔法的魔法原理

查看数: 2343 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2015-6-17 21:00

正文摘要:

本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-6-17 21:42 编辑 六角魔法的魔法原理 个体的魔法属性,取决于比例系数最大的属性。 如上A个体,p(L) = 0.5 最大,因此表现为L属性。 由于其不存在相克的属性,因此称之为稳态。 ...

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搪突鼍獭瞋 发表于 2015-6-23 12:35:09
不能转化成游戏性的设定都是耍流氓

点评

1有详细数值了,2这是个游戏论坛……想法来自我接触过的独立游戏及其制作人,以及我做过的项目  发表于 2015-6-25 10:09
这个是为小说及其游戏准备的。后面的定量分析用于游戏的战斗。  发表于 2015-6-23 21:30
又不是所有的设定都是为游戏服务的 不知道你是从而何来的这种想法  发表于 2015-6-23 17:29
MOONLIT 发表于 2015-6-23 10:37:45
果然设定要和故事结合才看得下去

点评

+1 我也觉得太过枯燥了。但是目前能自圆其说就已经是极限了。  发表于 2015-6-23 21:31
精灵使者 发表于 2015-6-18 13:22:14
……六芒星阵在日本的魔法阵里面属于最强的魔法阵,叫做笼目阵。
由于必须一口气画出所以难度有些偏大【不过精灵已经能做到一口气画出来了。】

点评

具体的来源可以查询《笼目歌》KAGOME的百度百科  发表于 2015-6-18 13:23

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
寒冷魔王 + 30 帅气

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龙和许也 发表于 2015-6-18 13:10:18
表示头脑简单的我玩不起那么鬼畜的元素魔法组合。
墨凌羽 发表于 2015-6-18 12:22:30
嗯 有看过一个魔法体系 先是强人择原理,确保有一个那样的世界。然后这个世界里精神振动会引发基础粒子的振动。而基础粒子的振动在宏观上的表现就是魔法。所谓的魔法元素就是几种存在于那个世界的基础粒子(好像是自旋为零还是什么来着)
另外魔法原理什么的貌似是我正在搞得玩意。。。。ORZ(不过因为最近没啥时间,所以坑挖了一半还没填完。。。。)
关于魔法 中古战锤里的设定也蛮有意思的 DND什么的就不说了 地海里的巫师体系也挺不错
P.S.六芒星总感觉奇奇怪怪。。。

点评

五芒倒着是撒旦[黑魔法],正着是耶和华[光辉书]  发表于 2015-6-23 16:44
33  发表于 2015-6-23 16:36
= =我对你的思想极端地敬仰.  发表于 2015-6-18 18:45
六芒星又叫大卫之星/所罗门之印,符号本意指男女交合.五芒星到确实是源于魔法.不过这些符号后来用的越来越多 也有了其他的意义 你就当我是矫情  发表于 2015-6-18 13:08
= =哪里怪?  发表于 2015-6-18 12:34
天使喝可乐 发表于 2015-6-17 21:29:37
到了元素分布部分就完全不了解lz想表达什么了……

点评

打算写一本《魔法原理》,希望能够把各种魔法(包括动漫小说中的)都容纳进去,这样我的各种设定也就有理论基础了(笑)  发表于 2015-6-17 23:00
期待完整的部分 我对游戏里魔法的原理设定很感兴趣呢  发表于 2015-6-17 22:58
bz提的建议很好,确实应该形象一些。表示这里发的只是一部分。后续会补充和修改的。  发表于 2015-6-17 22:55
lz既然说是魔法的“原理” 是否应该从一个法师从零开始构建魔法阵到施展魔法的全过程来讲解呢 现在只是堆着一堆莫名其妙的概念 很不生动呢  发表于 2015-6-17 22:41
你说的那部分补充了一下,还不行继续补充。。。  发表于 2015-6-17 21:42
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