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[策划构思] 六角魔法的魔法原理

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-6-17 21:00:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-6-17 21:42 编辑

六角魔法的魔法原理

六角魔法阵

六角魔法的特性总述

六角魔法是一种典型的双阵营平衡的元素魔法
六角魔法共有六种魔法(元素)属性,分别是:
光(L),火(F),地(T)
暗(D)水(Wa),风(Wi)

“阵营”划分
六角魔法阵以六芒星作为其标志,被划分为两大阵营:“光阵营”和“暗阵营”。
正立三角形包括L,F,T,组成光阵营(Ls)
倒立三角形包括D,Wa,Wi,组成暗阵营(Ds)

上位属性
上位属性是属性的提升,上位属性拥有类似的六角魔法阵,但属性克制关系是相反的。详细的克制介绍于下。

属性相适与属性相克
各个阵营内部的属性存在属性相适属性相克

属性相适是一种建立在两种属性基础上的相适关系,具体表现为:
相适的属性之间,存在相互的辅助性及抗性。
在图中,同一阵营的除自身外的其余两属性为其相适属性。

属性相克是一种建立在两种属性基础上的相克关系,具体表现为:
相克的属性之间,存在有害的辅助性及克性。
在图中,对立阵营中正对的属性为其相克属性。

低位魔法中的属性克制关系:
D->L; Wa->F; Wi->T
意即,低位魔法中光阵营被克于暗阵营。
而上位魔法中,光阵营克制暗阵营:
L+->D+; F+->Wa+; T+->Wi+


属性关系
从阵营关系来说,同阵营属性之间的两属性关系是相适的,不同阵营间的两属性关系是相反的。
增加同等或相克的基础,可以将属性关系分为四个:相同相适相反相克
在同等效果的魔法下,魔法的相克与相背如下表现:




六角魔法的元素分布

元素存在于个体,使得个体具有元素属性。不同的元素分布使得个体的外在属性具有不同表现。根据元素的不同,个体能够表现为单属性多属性无属性
由于元素在个体的分布是不同的,因此不同个体具有不同的属性抗性。

寒冷魔王《魔法原理》(词条待编辑),元素魔法是魔素(产生魔力的基本单位)转化为元素所形成的。
六角魔法是一种双阵营平衡的元素魔法,在于六角魔法阵中,魔素转化为元素,魔素的存在关系表现为元素关系。
而对于存在于六角魔法阵的对象,每个对象均有对六角魔法各元素的魔素分布,即元素分布

元素分布表现为元素的比例系数,即元素占元素及魔素总量的比例。

比例系数与攻防的大致关系如下:
元素比例*魔法攻击 = 某元素的魔法攻击
元素比例*魔法防御 = 某元素的魔法防御

配合属性抗性,将会出现不同的效果。

属性-比例系数例表如下(P表示未转化的魔素):


个体的魔法属性,取决于比例系数最大的属性。
如上A个体,p(L) = 0.5 最大,因此表现为L属性。
由于其不存在相克的属性,因此称之为稳态
又由于具有三种属性的元素,因此称之为全属性

相克的元素同时存在时,等量的元素会相互作用,转化为普通魔素(P)
如F由于p(L)=p(D)=0.5,因此非稳态,作用后所成的个体,体内不存在元素,只有比例系数为1的魔素。此时达到稳态,无属性

D个体存在p(L)=p(T)=0.5,表现为双属性,即同时具有L和T的外在属性
而元素的相克作用仅会发生在相克属性之间,因此E的Wa和L、T属性能够相互兼容。这种情况称之为偏属性
在这种情况下所达成的全属性,称之为偏全属性

具体情况见上表。
因此,六角魔法阵即可以看做魔法间关系的图形,又可以作为元素分布的比例系谱图


六角魔法是一种追求稳态的双阵营魔法。与各元素平等分布的五角魔法阵不同,六角魔法阵是不允许相克的两种元素同时并存的。而六角魔法的这一种特性,使得六角魔法在相克属性之间,存在着强烈的互斥作用。下位的克制,同时又表现为上位的被克制。相克元素的竞争,加之多元素的分布,使得六角魔法处于一种变化的状态。可以说,六角魔法是在常见的元素魔法如四位魔法五角魔法中最为复杂多变的魔法。研究和分析六角魔法,对于研究元素魔法,具有重要的意义。

更新时间:06/17/2015

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2015-6-17 21:29:37 | 只看该作者
到了元素分布部分就完全不了解lz想表达什么了……

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打算写一本《魔法原理》,希望能够把各种魔法(包括动漫小说中的)都容纳进去,这样我的各种设定也就有理论基础了(笑)  发表于 2015-6-17 23:00
期待完整的部分 我对游戏里魔法的原理设定很感兴趣呢  发表于 2015-6-17 22:58
bz提的建议很好,确实应该形象一些。表示这里发的只是一部分。后续会补充和修改的。  发表于 2015-6-17 22:55
lz既然说是魔法的“原理” 是否应该从一个法师从零开始构建魔法阵到施展魔法的全过程来讲解呢 现在只是堆着一堆莫名其妙的概念 很不生动呢  发表于 2015-6-17 22:41
你说的那部分补充了一下,还不行继续补充。。。  发表于 2015-6-17 21:42
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发表于 2015-6-18 12:22:30 | 只看该作者
嗯 有看过一个魔法体系 先是强人择原理,确保有一个那样的世界。然后这个世界里精神振动会引发基础粒子的振动。而基础粒子的振动在宏观上的表现就是魔法。所谓的魔法元素就是几种存在于那个世界的基础粒子(好像是自旋为零还是什么来着)
另外魔法原理什么的貌似是我正在搞得玩意。。。。ORZ(不过因为最近没啥时间,所以坑挖了一半还没填完。。。。)
关于魔法 中古战锤里的设定也蛮有意思的 DND什么的就不说了 地海里的巫师体系也挺不错
P.S.六芒星总感觉奇奇怪怪。。。

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五芒倒着是撒旦[黑魔法],正着是耶和华[光辉书]  发表于 2015-6-23 16:44
33  发表于 2015-6-23 16:36
= =我对你的思想极端地敬仰.  发表于 2015-6-18 18:45
六芒星又叫大卫之星/所罗门之印,符号本意指男女交合.五芒星到确实是源于魔法.不过这些符号后来用的越来越多 也有了其他的意义 你就当我是矫情  发表于 2015-6-18 13:08
= =哪里怪?  发表于 2015-6-18 12:34
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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发表于 2015-6-18 13:10:18 | 只看该作者
表示头脑简单的我玩不起那么鬼畜的元素魔法组合。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2015-6-18 13:22:14 | 只看该作者
……六芒星阵在日本的魔法阵里面属于最强的魔法阵,叫做笼目阵。
由于必须一口气画出所以难度有些偏大【不过精灵已经能做到一口气画出来了。】

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具体的来源可以查询《笼目歌》KAGOME的百度百科  发表于 2015-6-18 13:23

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发表于 2015-6-23 10:37:45 | 只看该作者
果然设定要和故事结合才看得下去

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+1 我也觉得太过枯燥了。但是目前能自圆其说就已经是极限了。  发表于 2015-6-23 21:31
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发表于 2015-6-23 12:35:09 | 只看该作者
不能转化成游戏性的设定都是耍流氓

点评

1有详细数值了,2这是个游戏论坛……想法来自我接触过的独立游戏及其制作人,以及我做过的项目  发表于 2015-6-25 10:09
这个是为小说及其游戏准备的。后面的定量分析用于游戏的战斗。  发表于 2015-6-23 21:30
又不是所有的设定都是为游戏服务的 不知道你是从而何来的这种想法  发表于 2015-6-23 17:29
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