设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请问如何设置在显示文字中呼出存档?

查看数: 1897 | 评论数: 6 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-7-7 17:22

正文摘要:

不是用一句指令呼出…… 是类似ADV那样,按照玩家意愿随时呼出存档画面。 ^^/纯事件的方法太那啥…… 0脚本基础,日文苦手……。 请问在哪里能找到这样的脚本? ...

回复

bakaki 发表于 2015-8-10 12:24:33
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00
请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

弄懂了| ω・´)谢谢大大!
bakaki 发表于 2015-8-10 11:45:28
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00
请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

(´゚Д゚`)……弱弱地问句具体如何控制开关…?

点评

在事件里控制不就好了……就是游戏里那个开关啊  发表于 2015-8-10 11:51
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00:57
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44
class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update

请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

点评

脚本的 if 那里加上  发表于 2015-8-10 11:33
抱歉…没有看懂QuQ  发表于 2015-8-10 11:28
加一个开关判断 if $game_switches[1] && Input...  发表于 2015-8-10 11:15
橙光 发表于 2015-7-7 20:40:13
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44
class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update

参考帮助文档 中 游戏操控 , 啊就是上面那个。
BCXYZLR分别对应键盘上不同的键 详细可以在帮助文档里面看。
S是啥?应该没有S这个键来着。
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44:36
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map
  2.   alias_method :update_20150707, :update
  3.   def update
  4.     update_20150707
  5.     SceneManager.call Scene_Save if Input.trigger? :F5
  6.   end
  7. end


未测试。F5 可以改成对应的按键,可以进入游戏测试后按F1查看
DOWN LEFT RIGHT UP
分别对应方向键中的下、左、右、上。

A B C X Y Z L R
对应各自的按键。

SHIFT CTRL ALT
直接对应键盘上面的 SHIFT、CTRL 和 ALT 键。

F5 F6 F7 F8 F9
对应键盘上的各功能键,其他的功能键被系统保留,不可获取。

点评

解决了,再次十分感谢!!!  发表于 2015-7-7 18:33
测试可用!!非常感谢大大!!!! P.s 有点小问题……将按键改完S后就没有效果了……请问是什么原因呢?  发表于 2015-7-7 18:30

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 23:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表