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[技术预览版] Live2D for RMMV

查看数: 14014 | 评论数: 16 | 收藏 34
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发布时间: 2015-12-9 21:05

正文摘要:

Live2D是什么黑科技 Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Live2D公司(原名为Cybernoids公司)开发。[1] 通过其开发的 Live2D Cubism Modeler 建立模型,通过变形贴图实现让2D的人物动起来的效果 ...

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Zeldashu 发表于 2019-11-28 22:09:23
简单来说就是这个插件只能应用在对话的情况?
yuyubufen 发表于 2019-6-22 15:43:39
黑科技啊,感觉好六的样子。
sfafa 发表于 2017-8-23 00:53:07
不過1.5.0版的MV無法用的樣子
希望這個插件可以對應到新版MV上
walf_man 发表于 2017-8-22 15:49:23
在这个太强大了,目前dragonbones、spine、live2d齐活了,就差3d的了

点评

是呀,齐活了都  发表于 2019-11-28 23:58
3D也齐活了……  发表于 2019-11-28 21:47
青鸫 发表于 2017-8-18 18:59:44
这么酷炫的吗???
sfafa 发表于 2017-8-15 02:19:20
想麻煩一下各位大神
這個插件能不能弄個給MV1.5.0版使用的版本?
非常想用這個插件,但新版的MV似乎沒辦法,非常難過
汪汪 发表于 2015-12-10 19:10:34
坐等更详细的教程
dc1988123 发表于 2015-12-10 16:20:46
本帖最后由 dc1988123 于 2015-12-10 16:32 编辑

最重要的是图像预加载需要改进。

如果对话前开启菜单就会强制刷掉加载的模型,对话时就有声效没图像。 如果把预加载放到对话事件上可以正常显示(不过加载的时候会卡1秒),但是对话一次就加载一次,对话2次以上帧数明显下降。

最好也搞个预卸载进来,每次对话完结尾用插件命令卸掉图像比较好,或者最后搞个刷新画面的脚本命令。

点评

这个做导航娘挺不错,也只需要弄一个模型,在需要说明的时候或者关键地方会出现提醒什么的。。只要刷不掉模型也不会影响帧数,期待能早日完善。   发表于 2015-12-11 21:15
嗯…这个版本其实只是占个坑……  发表于 2015-12-11 21:06
dongdongdjh 发表于 2015-12-10 13:51:28
这黑科技,做Galgame感觉瞬间可以上升一个档次。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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