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菜单半身像不显示

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发布时间: 2016-1-10 03:19

正文摘要:

按照345912390前辈的《【新手菜单】第四章 人物状态页的横向排列(UI)》的做法,想制作菜单栏的半身像,但到最后时半身像的图片却不显示,像这样 脚本一切正常,我做的图片的分辨率是144*1024(为了迎合窗口的大小裁 ...

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ZodiacS 发表于 2016-1-10 14:24:37
cinderelmini 发表于 2016-1-10 13:52
也许这样可以……
改了一下方法和图片的命名,原来那样的话,如果角色用的脸图在同一个图里的话,
半身像会 ...

行了!可以正常使用,谢谢前辈(・∀・)
cinderelmini 发表于 2016-1-10 13:52:56
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-1-10 14:00 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制角色半肖像图
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_actor_HalfBody(actor, x, y, enabled = true)
  5.     draw_HalfBody(actor.id, x, y, enabled)
  6.   end
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 绘制角色半身肖像图
  9.   #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def draw_HalfBody(actor_id, x, y, enabled = true)
  12.     bitmap = Cache.HalfBody("actor_" + actor_id.to_s)
  13.     contents.blt(x, y, bitmap, bitmap.rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
  14.     bitmap.dispose
  15.   end
复制代码
也许这样可以……
改了一下方法和图片的命名,原来那样的话,如果角色用的脸图在同一个图里的话,
半身像会是同个半身像…………
现在这样半身像的图片要改成【actor_角色id】的格式,
比如默认艾力克的半身像图片名字是【actor_1】这样……

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喵呜喵5 发表于 2016-1-10 11:48:26
请附上你修改后的脚本,这样别人才能知道你哪里做错了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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