本帖最后由 紫苍焰 于 2017-9-22 15:58 编辑 …… 技能公式里面可以读取变量的数值…… 第一个技能不填公式,触发公共事件输入数值写入变量a,然后强制执行另一个只存在于数据库里的技能,公式填变量a…… 强制执行技能不光可以做必杀技,也可以实现很多效果……比如吸血之类的…… |
hfdiaolei1234 发表于 2016-12-11 10:57 我再调试了下,只可以接受固定数值输入的伤害! |
紫苍焰 发表于 2016-12-11 08:18 试过了,但是数值输入还是无法代入到变量中{:2_258:} |
变量赋值,然后带入。 通过公共事件执行输入数值,数值代入变量,然后强制战斗指令发动技能,带入变量造成伤害。 实际效果就是把一个技能拆成两个,中间加入一个公共事件。 |
hfdiaolei1234 发表于 2016-12-10 04:53 虽然不是很理想,但是用随机变量强制伤害就基本上实现了,谢谢大家的建议。 |
QQ蚊子湯 发表于 2016-12-10 03:18 谢谢!我再试试!{:2_249:} |
技能套用公共事件可以 但是當前技能的傷害會在公共事件之前執行 所以你可以考慮在公共事件內加一個強制行動施放另一個技能,再以剛才的變數套傷害 |
LHY4118 发表于 2016-12-9 21:31 请教怎么实现就好!我一直在摸索,技能套用公共事件,就是出不来。 |
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GMT+8, 2024-9-28 23:27
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