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【版本新闻】RPG Maker MV 1.5.0 新插件管理器

查看数: 10782 | 评论数: 14 | 收藏 9
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发布时间: 2017-6-10 22:35

正文摘要:

本帖最后由 oott123 于 2017-10-11 00:07 编辑 原帖:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ker-mv-1-5-0.79764/(英文)中文翻译:https://rpg.blue/thread-403351-1-1.html 原帖备用链接:https://github.com/o ...

回复

yuhaopig 发表于 2017-7-9 16:38:02
在哪下载
yuhaopig 发表于 2017-7-9 16:35:57
可以感谢LZ找了好久了
霸鸽雪 发表于 2017-7-2 10:30:21
感谢大佬分享0.0萌新刚入坑虽不知道有何用还是先下载下来备用了0.0
谢拉卡姗娜 发表于 2017-6-12 09:58:34
{:2_258:}盗版狗怎么办

点评

还有没记错的话mv1.32以下版本有内存泄漏bug,做出来的游戏非常占内存  发表于 2017-6-16 12:54
http://rgpmv.lofter.com/post/1d6fa74e_10183a60  发表于 2017-6-15 19:49
orzfly 发表于 2017-6-11 21:41:55
245789515 发表于 2017-6-11 20:14
主要是不是有个对象选择嘛,感觉更方便,因为是不限制物品、装备、武器的。。
我觉得eval更好啊orz,JSON ...


针对结构:
  1. xxx["Value"] ? JSON.parse(xxx["Value"]) : {}
复制代码

针对列表:
  1. xxx["Value"] ? JSON.parse(xxx["Value"]) : []
复制代码

针对数字:
  1. xxx["Value"] ? JSON.parse(xxx["Value"]) : 0
复制代码


如果你觉得麻烦可以
  1. function parseOrDefault(value, default) { return value ? JSON.parse(value) : default; }

  2. parseOrDefault(xxx["Value"], {})
复制代码


养成良好的习惯好好处理默认值人人有责)

点评

谢谢=。=我有处理默认值啦。就是判断一下先if(item),然后再JSON.parse的orz  发表于 2017-6-11 22:35
245789515 发表于 2017-6-11 20:14:57
oott123 发表于 2017-6-11 15:05
材料列表可以做成 array 更好。
解析 json 不要用 eval,用 JSON.parse 就好。按说 JSON.parse 就很便捷 ...

主要是不是有个对象选择嘛,感觉更方便,因为是不限制物品、装备、武器的。。
我觉得eval更好啊orz,JSON。parse("")这种就会报错。
oott123 发表于 2017-6-11 15:05:49
245789515 发表于 2017-6-11 02:27
把自己写的类MC合成的插件,从JSON读取配方,刚刚改版成了参数设置读取配方。。。
这参数处理的我心好累。 ...

材料列表可以做成 array 更好。
解析 json 不要用 eval,用 JSON.parse 就好。按说 JSON.parse 就很便捷了?
walf_man 发表于 2017-6-11 11:23:12
各路大神齐聚一堂,我来打个酱油啊不过话说这个功能真心强大,这样的任务就不需要那个exe版本的任务编辑器了,包括打造合成等一众插件都可以更新换代了

点评

看上面那个帖子就是合成啊orz  发表于 2017-6-11 11:55
245789515 发表于 2017-6-11 02:27:26
本帖最后由 245789515 于 2017-6-11 02:51 编辑

把自己写的类MC合成的插件,从JSON读取配方,刚刚改版成了参数设置读取配方。。。
这参数处理的我心好累。又是eval又是JSON.parse。。。
有更便捷的方式咩(⊙o⊙)
(orz 就连eval和JSON.parse也是我百度现查的,不太懂js  orz)






点评

截图是效果。。我说的是处理数据部分,怎么能更简便orz  发表于 2017-6-11 11:56
这样已经很好了吧  发表于 2017-6-11 11:25
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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