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关于战斗场景怪物头顶状态的黑块块 想知道是为什么?

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发布时间: 2017-12-9 21:27

正文摘要:

我换过图标文件 但是图标的第一格确实是透明的呀。。。。。这个软件到底对图标的长度有限制吗   宽我是严格按照原来的做的 只是加了图标整个图标文件变长了 ...

回复

Minaya777 发表于 2017-12-10 21:01:50
wabcmcc 发表于 2017-12-10 00:37
MV圖標規格,
第一格要留空.
寬 -- 16格X32 (像素)  = 512 (像素)

我一行确实是只有16个格子   图标是在原版下面接的。。。宽是对齐的    就是不知道到底是不是出在图片过长的问题上  ,我的图标文件24MB  当时想的是尽量多的图标里选好的用   高只有8000像素的话是不是有点少呀  道具要用一部分 技能也要用一部分  ,主要图标不是自己做的  ,只能从别的里面挑  不能做到用多少  放多少进去

点评

無方法,MV圖標規格是這樣,  发表于 2017-12-10 21:37
Minaya777 发表于 2017-12-10 21:00:21
yang1zhi 发表于 2017-12-10 11:01
宽是固定的。
高可以随便
但是一格只能是32X32也就是默认的一格那么大。

我一行确实是只有16个格子   图标是在原版下面接的。。。宽是对齐的    就是不知道到底是不是出在图片过长的问题上  ,我的图标文件24MB  当时想的是尽量多的图标里选好的用

点评

怎么这么大,我加长的也才几百KB啊  发表于 2017-12-10 22:18
yang1zhi 发表于 2017-12-10 11:01:29
宽是固定的。
高可以随便
但是一格只能是32X32也就是默认的一格那么大。
wabcmcc 发表于 2017-12-10 00:37:58
MV圖標規格,
第一格要留空.
寬 -- 16格X32 (像素)  = 512 (像素)
高 -- 約 8000 (像素)
超越高度,戰鬥時敵人頭上有黑塊.
WantMy蕙 发表于 2017-12-9 22:53:12
不行的哦,一定要按原规格,这一代可不可以按比例我不知道,但是一定要按规格来
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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