zmj945 发表于 2017-12-12 13:07 1. 「全程立绘+地图气泡对话框」確實是不錯,不過我的肝最近有點太硬了,這三個月來我在各種活動和合作暗中弄了三、四個遊戲...... 續作吧!續作是全新的,可以做這樣的嘗試! 2. 3. 4. 5. 6. 美術是莓Mei的專業,我本來擔心莓Mei太操勞,但如果莓Mei覺得 OK ,我當然很樂見整體質感再提高! 插件我們就比較心有餘而力不足了,應該會暫時維持原狀。 7. 封面是真的非常有質感呀,我朋友在試玩時也都說封面令他們經驗不已!我看了 title 文件夾中大量的差分,也覺得莓Mei真是太用心了!從第一印象就牢牢捉住玩家的心~ ──────────────────────────────────────────────────────── 關於個人感受的部分,由於除靈介紹頁也有,我會回在那邊,屆時也會提到跟莓Mei合作的感想的~ |
作为游戏的制作人之一,一上线看到魅力的鸬鹚姐姐的长篇评测真的是非常惊喜! 非常感谢岸边鸬鹚的长评,也非常感谢邀请她的版主。 意见都蛮中肯的。 作为美工,稍微回应一下美术方面的响应。 1.立绘的呼吸效果插件当时确实有纠结用不用,但两个人的意见毕竟也蛮少的,看到测评就有种“啊,还是不用比较好”的感觉呀。 然后立绘的遮挡问题,其实我有个另外的建议方案,全程立绘+地图气泡对话框的形式,类似《符文工厂》,画面表现力够而且不破坏流程感,但是这样势必会很大的增加文案策划的工作量(因为是移植作,这样会改事件),但是让奉毊肝的也挺让人心疼的,所以就默默的这样吧,,, 2.UI嘛……本来就是要让视觉在中间的,所以有个LOGO(大声告诉我玩家盯着了LOGO很久了吧XD,记得游戏名字了吗?!)嗯,可以理解为设计者的恶意。不过并不是真的恶意啦,玩家觉得ICON不突出也是正常的,这个原因主要是ICON的排版和大小,但是插件无法更改这两个...嗯,我做过ICON更改大小和排版后的样式,但是发现不能用。。。这是团队没有程序员的无奈吧。UI我全部是用插件做的,但我是程序白痴无法改插件,在布局上限制因素很多,只能说比原版要好就好吧....抱歉了。LOGO和游玩时间不明显也是故意为之的,原因是不想让这些太夺玩家视线了,有人和我说过不喜欢看到游戏时间,觉得慌乱的感觉,所以只能是众口难调呀 3.老伯是随便摸了一个图...想着说你们大概不会纠结的,哼{:5_163:}好啦,花半小时重画吧{:5_163:} 女主战斗图也是,眼睛这么尖,哼哼 4.鸬鹚姐姐涂的地图光影超棒!我都是肝立绘什么的去了,完全没管地图和事件演出。鸬鹚这个方法很好,顺便说一下,不建议用加深颜色的方法来表现,因为试过,游戏会整体黄澄澄(黄昏)/黑呼呼(夜晚)的,质感很差。而这个叠加光影图层的方法主次分明,气氛烘托的很到位。嗯,顺便问一句,地图加入阴影图层的插件是什么? 5.哈哈哈,玛丽苏血条被吐槽的比较厉害呀。因为直接拿插件的素材用的,当时觉得应该还好吧,其实也不太敢改,不知道改颜色什么的影不影响程序计算血条长短,血量少了会不会颜色断层?嗯,被你们这么一说觉得是有必要改呢。我再去看看插件吧。 6.“主角队的血条分布也有些太松散,推荐稍微拉大一点,距离集中一点。”这个是插件程序...没办法改了说明文字同理... 7.最后感谢对封面的肯定。也许看不出来,这货为了流畅感用了较多的帧图(其实有纠结过为了节省几MB要不要做静态),花了我快一天的时间各种调试插件,也算值得了。 -------------------------------个人感受的分隔线-------------------------- 比起女主,其实我个人更喜欢小明,也许是没猜到结局的原因,也有可能是因为她的身上可以写出无数的可能性。对于女主,总觉得她变化蛮大的,有点怪怪的,总是笑着,后来看人设才知道是眯眯眼设定。(感谢奉毊在改版中能尊重建议,这个稍微的改了一下文案)。 然后名字!对……好嘛,奉毊你原谅我这是第三遍吐槽了,但是还是接受不了小黑小绿七彩虹。给朋友玩也被说是作者有多随意取的名字... 整体剧情和鸬鹚的看法比较像,其实题材和梗都蛮好的,就是觉得有种急冲冲的感觉,很多内容和对话都一笔带过了,玩家情绪调动不太足够,内容感觉不太充实。不过也许文案有她自己的考量,或者文风,在这里还是尊重文案本身吧。也有可能我自己是比较喜欢正统剧情的原因。 港台腔的感觉也蛮重的,不知道奉毊你看我们这边的论坛啊什么的习不习惯,差不多就是有点别扭又有点难理解土话的感觉吧。如果要做简中版或在大陆发行,看是不是稍微改一点文案,但我又不想让你肝了……属于锦上添花的建议吧。 战斗难度……哈哈哈哈,实话说我第一次玩的时候简单模式各种死掉{:5_163:}然后因为做UI要测试无数次的战斗……就,觉得战斗超简单了。果然还是要找方法吗?战斗系统因为奉毊改了很多默认术语,其实我也不太懂…数据策划应该是推翻重来的,辛苦她了。不过女生好像真的都不太擅长或者喜欢战斗哎? 话说,我比较想加好感度系统或者模式……或者多结局方向。 但是,这个游戏系列……嗯,估计不太可能吧。 ----------------------------------------------------------------------- 最后再次感谢鸬鹚小姐姐的长篇测评,还截了那么多动图,特地画了阴影表达,真是太感谢了! ----------------------------------------------------------------------- 发个游戏下载的传送门,免费的哦,《除灵》下载页面 非常非常欢迎大家玩过后,无论什么感受都可以回复在下载贴下面呢,我和奉毊一定都会看的。 |
【演出與 UI 】 病床上的人嘛、理想上是該弄成閉著眼仰躺的模樣吧, 會趴著是因為 MV 生成的行走圖總是雙眼圓瞪; NPC 的擺設跟扭蛋機或許也可以變動一下, 畢竟是重要的小細節。 至於呼吸插件、行走圖的主次關係以及黑夜的效果該怎麼營造, 還有 UI 的配置, 我想確實是可以再改進的, 這部分會再跟負責美術的繪師研討研討。 【steam】 目前是打算在 steam 上供人免費下載, 沒考慮回收成本, 當然細節還是會再打磨一番, 在做得到的範圍之內做到最好。 【立绘 CG 】 這要歸功於繪師莓Mei, 他總是很詳細地跟我確認人物的個性以及劇情需要的效果, 跟我有異議時也會詳具他的理由, 本作的質感說是被他帶上來的也不為過。 【人物塑造】 我個人是覺得在這麼有限的篇幅之下, 配角只要讓人有印象就好, 立體感和自相矛盾是一線之隔, 在此我傾向把配角立體化的篇幅用在主角身上。 男主的性格與小明的轉變確實是我在編劇時滿頭痛的點, 尤其是後者有盡量放一些小暗示, 不過出乎意料的展開果然還是得冒「讓玩家感到錯愕」的風險, 至於妹子加入的套路嘛、其實他沒意外續作就會加入吧? 路人的綽號其實是拿我小學班上同學的綽號耶, 但我也明白你所說的「不正經感」, 我是滿希望能弄出「看似不正經但骨子還是有點東西」的感覺, 這樣看來還是滿有改善的餘地呀...... 【整体剧情】 收尾確實是一門功夫, 總之我會再多多觀摩一些作品的; 某種「腔」(這裏的腔可以是中文的台灣腔、美語的英國腔或日語的關西腔之類的)我倒覺得滿必要的, 畢竟是角色塑造的一部分。 【战斗难度】 這款遊戲的戰鬥難度確實比較一翻兩瞪眼, 等級不是那麼重要, 有沒有用對方法比較重要, 事實上確實有其它玩家說這遊戲的戰鬥簡直是解謎遊戲 233 【結語】 回應到這邊還是很謝謝鸬鹚姊姊這麼率直地講出了本作的優缺點, 我真是獲益良多, 希望能在小改版中盡量彌補這些缺漏, 讓這個遊戲更好。 |
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