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图块里的R分类中的那些数字颜色图块怎么设置作用啊

查看数: 5776 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2017-12-16 12:20

正文摘要:

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421342121 发表于 2017-12-16 23:48:01
yang1zhi 发表于 2017-12-16 21:54
在遇敌里面可以设置。
还有脚本里面可以用$gameMap.regionId(x,y)获得区域ID

好的,谢谢
yang1zhi 发表于 2017-12-16 21:54:04
在遇敌里面可以设置。
还有脚本里面可以用$gameMap.regionId(x,y)获得区域ID
421342121 发表于 2017-12-16 18:14:02
傲天狂尊 发表于 2017-12-16 12:50
设置通行度的,如果用双远景插件,这个图快设置通行不错。

嗯,这些我有了解,就是想知道怎么去设置这个通行度
鑫晴 发表于 2017-12-16 16:04:50

点评

非常感谢,原来采用区域标识还可以做成遥感事件,怎么还那么多人找遥感插件。  发表于 2017-12-16 16:28
wabcmcc 发表于 2017-12-16 14:43:57
這是區域ID標誌,常用(暗雷)佈置敵人.
通行度,腳本等等...調用.
御曹司 发表于 2017-12-16 12:50:13
本帖最后由 御曹司 于 2017-12-16 12:56 编辑

那不是图块、那是区域标识。给位置打标记的。不用插件的话区域标识和通行度无关。

点评

可以,具体的用途要看制作者自己的想法,这种东西自由度其实很大的···  发表于 2017-12-17 02:09
那区域标识有什么用?能被脚本或者事件调用吗?  发表于 2017-12-16 13:53
mv的标记可以打多大···  发表于 2017-12-16 13:09
傲天狂尊 发表于 2017-12-16 12:50:10
设置通行度的,如果用双远景插件,这个图快设置通行不错。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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