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用机关开门的事件设置

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发布时间: 2018-1-21 23:09

正文摘要:

本帖最后由 RyanBern 于 2018-1-23 23:02 编辑 我想弄个机关开门 但是拉了拉杆不管用 怎么办? 教教我呗

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2224573639 发表于 2018-1-22 17:54:55
聆语 发表于 2018-1-22 17:47
EV002“开启门”的事件被“关闭门”的事件覆盖了。
Event里,事件页数字越大优先度越高,你把一个不需要任 ...

谢谢
聆语 发表于 2018-1-22 17:47:20
EV002“开启门”的事件被“关闭门”的事件覆盖了。
Event里,事件页数字越大优先度越高,你把一个不需要任何前置条件的事件放在后面的页面上,会完全覆盖前面的事件。
EV014就没问题。

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2224573639 发表于 2018-1-22 17:32:48
chd114 发表于 2018-1-22 11:33
這種連環機關你最好發工程···

我发工程你能帮我弄弄吗?
2224573639 发表于 2018-1-22 17:29:40
谢谢
chd114 发表于 2018-1-22 11:33:53
這種連環機關你最好發工程···
mori13 发表于 2018-1-22 10:45:37
本帖最后由 mori13 于 2018-1-22 10:57 编辑
mori13 发表于 2018-1-22 10:34
想纠正楼上说的一些漏洞,一个是穿透依旧可以触发,只是需要角色踩在事件上面决定键才能触发
二是事件页面 ...


Σ( ° △ °|||)︴ 那是偶错了,可能是因为偶习惯于第一页做了之后全靠独立开关和其他开关来做后面事件的缘故吧,所以虽然自己当成事件页先进行第一页再开关进行第二页什么的,但是优先度的话的确是事件页越往后越优先才能达到这种效果,实际上进行了第二页就不会再进行第一页,就是说明优先度...(吐血)

mori13 发表于 2018-1-22 10:34:33
想纠正楼上说的一些漏洞,一个是穿透依旧可以触发,只是需要角色踩在事件上面决定键才能触发
二是事件页面应该说是越前越优先吧(嘛这个可能大家看法不一样),反正是事件优先页是第一页,然后第二页,然后第三页类推的
第三点是,对于固定的物品,由于有行走图的缘故,最好是勾选移动时动画和固定朝向,否则在被触发时会转向主角的方向

解决的确按照楼上的说法,以及对于箱子和按钮加上勾选固定朝向吧

点评

诶诶!他开关无效纯粹只是因为箱子事件页在后面了,和穿透没有关系的呀!  发表于 2018-1-22 12:52
问题是开关无效~这里的穿透只说针对 事件第二页 那个开关!第一页什么的我是不管的  发表于 2018-1-22 12:44
所有的版本都一样,所以啊~~变化越多,先后顺序就越费脑子  发表于 2018-1-22 12:42
其他版本的我不清楚,但XP的事件页优先级确实是页数越大,优先级越高的,(lll¬ω¬)  发表于 2018-1-22 10:42
king 发表于 2018-1-21 23:30:45
第一个问题 穿透就无法触发
把事件第二页,下面的穿透去掉

第二问题 事件页面顺序,越后越优先
把箱子放第一页,开关放第二

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2224573639 发表于 2018-1-21 23:11:08
那位大神教教我?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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