聆语 发表于 2018-1-22 17:47 谢谢 ![]() |
chd114 发表于 2018-1-22 11:33 我发工程你能帮我弄弄吗? |
谢谢![]() |
這種連環機關你最好發工程··· |
本帖最后由 mori13 于 2018-1-22 10:57 编辑 mori13 发表于 2018-1-22 10:34 Σ( ° △ °|||)︴ 那是偶错了,可能是因为偶习惯于第一页做了之后全靠独立开关和其他开关来做后面事件的缘故吧,所以虽然自己当成事件页先进行第一页再开关进行第二页什么的,但是优先度的话的确是事件页越往后越优先才能达到这种效果,实际上进行了第二页就不会再进行第一页,就是说明优先度...(吐血) |
想纠正楼上说的一些漏洞,一个是穿透依旧可以触发,只是需要角色踩在事件上面决定键才能触发 二是事件页面应该说是越前越优先吧(嘛这个可能大家看法不一样),反正是事件优先页是第一页,然后第二页,然后第三页类推的 第三点是,对于固定的物品,由于有行走图的缘故,最好是勾选移动时动画和固定朝向,否则在被触发时会转向主角的方向 解决的确按照楼上的说法,以及对于箱子和按钮加上勾选固定朝向吧 |
那位大神教教我? |
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