又没纯脚本的实现方式? |
本帖最后由 汪汪 于 2018-3-9 20:48 编辑 wabcmcc 发表于 2018-3-8 17:43 这个的移动路线那里需要设置,等待,循环。这样才能进行寻路而不是进行一步。 以及并行是为了避免卡住导致游戏无法运行。 這幾點我知,只是不能造一個循環路線? 额,什么意思?要巡逻.可以用两次吧? |
人物來回橫行 |
wabcmcc 发表于 2018-3-7 22:16 是和角色寻路一个算法的。至于其他路线设置。。按理说只要这个移动路线里只用这俩,且设置了循环和等待,应该不会和其他的冲突吧。 |
簡單,易用. 美中不足,只能單一路線, 同一頁增添加路線(事件頁或其他移動路線插件)起沖突. |
惊现汪汪大神,好久不见 |
本帖最后由 汪汪 于 2018-3-7 11:28 编辑 2256538860 发表于 2018-3-6 23:52 就是一个让事件移动到某一个位置,关键是自动寻路,不需要特别设置路线。然后才进行下一项事件操作的方法 |
说实话我都看不懂这是什么。。。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-24 05:40
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.