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【事件向】让事件移动到目标位置

查看数: 5854 | 评论数: 8 | 收藏 14
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发布时间: 2018-3-6 19:19

正文摘要:

本帖最后由 汪汪 于 2018-4-22 12:05 编辑 看到有人要这种效果...不知道之前有没有人搞过相似的 为避免卡住,建议使用并行,否则请确定绝对可以到达地点.... 并行时 this.moveStraight(this.findDirectionTo(10 ...

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jimmy167 发表于 2021-6-29 14:25:33
又没纯脚本的实现方式?
汪汪 发表于 2018-3-9 12:34:19
本帖最后由 汪汪 于 2018-3-9 20:48 编辑


这个的移动路线那里需要设置,等待,循环。这样才能进行寻路而不是进行一步。
以及并行是为了避免卡住导致游戏无法运行。



這幾點我知,只是不能造一個循環路線?
额,什么意思?要巡逻.可以用两次吧?

点评

這幾點我知,只是不能造一個循環路線.  发表于 2018-3-9 15:53
wabcmcc 发表于 2018-3-8 17:43:14
人物來回橫行
汪汪 发表于 2018-3-8 17:12:19
wabcmcc 发表于 2018-3-7 22:16
簡單,易用.
美中不足,只能單一路線,
同一頁增添加路線(事件頁或其他移動路線插件)起沖突. ...

是和角色寻路一个算法的。至于其他路线设置。。按理说只要这个移动路线里只用这俩,且设置了循环和等待,应该不会和其他的冲突吧。
wabcmcc 发表于 2018-3-7 22:16:49
簡單,易用.
美中不足,只能單一路線,
同一頁增添加路線(事件頁或其他移動路線插件)起沖突.
白嫩白嫩的 发表于 2018-3-7 15:18:21
惊现汪汪大神,好久不见
汪汪 发表于 2018-3-7 10:25:03
本帖最后由 汪汪 于 2018-3-7 11:28 编辑
2256538860 发表于 2018-3-6 23:52
说实话我都看不懂这是什么。。。


就是一个让事件移动到某一个位置,关键是自动寻路,不需要特别设置路线。然后才进行下一项事件操作的方法

点评

这个不比用到脚本吧..不是很懂这个功能意义何在  发表于 2018-3-7 10:49
2256538860 发表于 2018-3-6 23:52:31
说实话我都看不懂这是什么。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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