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你可以试一试这个,也许可以解决你ox oy小数的问题 |
大概有个比较蠢的办法解决问题3, 定义一个变量记录初始的oy值,之后操作这个变量做小数运算, 再将这个变量取整代入oy…………
当然,上边这个做法不太妥当, 得在初始@story_window.oy的时候同时初始@story_window_oy才行, 而不要在这里仅赋值一次。 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-3-21 00:21 编辑 1, 直接窗口皮肤上删掉右上角方框里的那4个小箭头就好了, 如果你其他地方要用到这个小箭头,那就做两份皮肤,一份有小标一份没有. 然后 self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin + "2") 临时替换不需要小标的窗口皮肤. 2, 试试定义个新函数 def paly 然后在这个函数里塞上 Audio.bgm_play("Audio/BGM/www",80,100) ,然后UPDEAT里引用这个函数看看. 3, 0.5 要怎么画出半个像素啊囧, 如果觉得移动太快, 那就加上个等待嘛, if @Wait % 2 ==0, 这样原本一祯一像素的移动就变成2祯一像素了, 从视觉上看就慢了一倍咯.(不过XP有个问题, 勾选平滑模式后, 实际游戏每秒的帧数会比正常多,所以嘛............) |
本帖最后由 失落的乐章 于 2018-3-20 21:40 编辑
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