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被墙壁遮挡部分如何做行走效果(半透明状态)?

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发布时间: 2018-4-20 09:42

正文摘要:

如下图所示,红色框部分,被墙壁遮挡部分如何做行走效果(半透明状态)?

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梦想家大魔王 发表于 2018-4-20 22:29:05
iamcom 发表于 2018-4-20 12:43
感谢上面两位的建议,两位的方法都涉及到使用另外的图片来实现。
其实我更想通过系统或插件来实现,因为可 ...

通过设置通行来做的话,可以把A中用到的图块复制到B或C,这样就能设置⭐通行了。
iamcom 发表于 2018-4-20 13:31:10
戏蹑群星斗 发表于 2018-4-20 12:02
【Blackroom+Indepth】最强大的地图区域编辑插件MapArea
用这个插件里的brushList区域(指定区域角 ...

我去看一下,感谢感谢!!
iamcom 发表于 2018-4-20 12:43:37
感谢上面两位的建议,两位的方法都涉及到使用另外的图片来实现。
其实我更想通过系统或插件来实现,因为可能要做很多地图,通过图片来实现的话比较复杂,素材也不好管理。
系统实现的话,第一个想的就是能否将通行设置为为半透明(★),但好像图层A不能设置。
戏蹑群星斗 发表于 2018-4-20 12:02:59
【Blackroom+Indepth】最强大的地图区域编辑插件MapArea
用这个插件里的brushList区域(指定区域角色可以通过,但会变成半透明)即可

喵了个咪、叽 发表于 2018-4-20 11:41:14
截图 自己做一个半透明 一个不半透明  然后用事件触发装换新人想到的笨办法  或许有好一点或者脚本什么的我还没研究过半透明
风之竹 发表于 2018-4-20 11:39:20
我没做过 不过有个思路 LZ可以尝试下
以下图为例:


1.把1色块截图做成事件EV001放在1色块位置,要正好覆盖,优先级:人物上方。
  
2.在1色块上创建事件,优先级:人物下方,无图片。触发方式:玩家接触,事件内容:更改事件EV001的透明度(在事件指令第2页,设置移动路线里更改)。

3.在色块2创建事件,优先级:人物下方,无图片。触发方式:玩家接触,事件内容:更改事件EV001的透明度.

具体没做过,应该还有些细节,做的事件完善下就好。



  
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