sdgn 发表于 2021-2-13 16:13 高质量内容相对稀缺是自古以来的世界性问题,习惯就好 |
xiaohuangdi 发表于 2018-10-7 13:12 目前他YT破10萬訂閱... 有些同樣主題 講的大不如其他YT甚至沒講到位 卻能破10萬點閱和不少的讚... 不懂網路上這些人的品味... |
是指 最终幻想战略版-狮子战争 这种吗? 估计腾讯再山寨10年也搞不出来啊。 |
那要看这个所谓的技术门槛的技术指的是什么了。 如果说的是整体的游戏开发。 就美术而言,不存在所谓门槛降低,哪个时代都一样。 你不会画画就是不会。 如果是说单指程序这一块,那现在的确是没什么门槛了。不会都能做。 不过在过去我觉得没有哪那种游戏类型能说是门槛低的。 你要知道,当年那些老主机开发游戏可都是写汇编的。嘻嘻。 |
战棋游戏的过场就是gal/adv/avg 对话,然后直接地图战斗了。 战棋的动作素材都是n套n套的,简单 门槛低? 战棋各家的引擎基本不重复,他自己也做梦幻模拟战的视频了? 每一代的引擎都不一样,门槛低打自己脸? 这个老孙在b站也就几千粉丝吧,视频质量不咋地的说。梦幻模拟战手游宣传的时间明显收钱了。 战棋一场接着一场 逻辑判定上的确比rpg简单多了; rpg场景npc重复要审核变量非常恶心。 |
本帖最后由 sdgn 于 2018-10-6 23:35 编辑 我講的當然是同樣不用現成工具的情況或腳本/程式完全要自製的情況... 而且換成UNITY這種不是針對RPG也不是針對戰棋的來說應該就是RPG相對比較容易了... SRPG Studio 預設好像只有 棋格系統.... 我想做向量得話可能就要自己花精神時間改寫了... 不知道有沒有支援腳本改編的功能 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-2-20 04:24
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.