sdgn 发表于 2021-2-13 16:13 高质量内容相对稀缺是自古以来的世界性问题,习惯就好 |
xiaohuangdi 发表于 2018-10-7 13:12 目前他YT破10萬訂閱... 有些同樣主題 講的大不如其他YT甚至沒講到位 卻能破10萬點閱和不少的讚... 不懂網路上這些人的品味... |
| 是指 最终幻想战略版-狮子战争 这种吗? 估计腾讯再山寨10年也搞不出来啊。 |
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那要看这个所谓的技术门槛的技术指的是什么了。 如果说的是整体的游戏开发。 就美术而言,不存在所谓门槛降低,哪个时代都一样。 你不会画画就是不会。 如果是说单指程序这一块,那现在的确是没什么门槛了。不会都能做。 不过在过去我觉得没有哪那种游戏类型能说是门槛低的。 你要知道,当年那些老主机开发游戏可都是写汇编的。嘻嘻。 |
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本帖最后由 sdgn 于 2018-10-6 23:35 编辑 我講的當然是同樣不用現成工具的情況或腳本/程式完全要自製的情況... 而且換成UNITY這種不是針對RPG也不是針對戰棋的來說應該就是RPG相對比較容易了... SRPG Studio 預設好像只有 棋格系統.... 我想做向量得話可能就要自己花精神時間改寫了... 不知道有沒有支援腳本改編的功能 |
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