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[讨论] 對我來說老孫這段說的有點過了

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-10-6 20:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sdgn 于 2021-2-13 16:09 编辑

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身為跟這個論壇的人一樣有做遊戲經驗的我... 實在讓我無法接受也無法不表示意見...
個人認為戰棋遊戲其實門檻比RPG高很多~ 本身嘗試製做過 所以很了解~ 不是非常低 也非幾乎沒有技術要求...而是完全相反~
其中在於 移動範圍的判斷程式和地形影響的設計以及AI程式的設計是主要難點~ 這幾項加起來整個製作難度就比RPG高上很多.... 而且AI的設計越是要求更智慧化得話 難度就更高.....
更別提 系統構思和參數的分配要讓玩家覺得有趣是需要很用心去做的...
光是夢幻模擬戰的系統就不是很簡單就能做出來的~程式設計的複雜度相信不輸 皇家騎士團... 要說開發的門檻好歹查清楚遊戲製做過程或相關技術...

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发表于 2018-10-6 22:30:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-10-6 22:42 编辑

轮子是一个很伟大很划时代的发明, 要造出一个圆圆的轮子是需要很高超的技术的.

但是, 如果你有一个能轻松裁切任何材料为任何大小圆形的工具, 那造轮子就是没有技术要求了

要做火纹类型的SLGSRPG, 用 srpgstudio 这个软件, 别用RM, 你就会发现, 造轮子没你想像的那么难

然后, 你用srpgstudio 去做RPG类型试试, 你会发现, 做RPG要比SLG难多了,  笑~~

点评

那到底是不簡單還是說也算方便?  发表于 2018-10-17 23:02
你用SRPG studio发现也没那么简单,而且SRPG Studio是近几年的产物,还比火纹自家引擎方便许多。  发表于 2018-10-7 13:15
STEAM有官方汉化..不过质量就...不太行..  发表于 2018-10-7 12:10
不過 srpgstudio 目前破解或漢化都還不完整吧?  发表于 2018-10-6 23:29
srpgstudio 我好像載過但功能印像中很陽春.... 總之我講的是反觀當年沒有先進的工具而且主機遊戲開發都要工程師從0到有的情況  发表于 2018-10-6 23:28
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-10-6 23:30:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2018-10-6 23:35 编辑

我講的當然是同樣不用現成工具的情況或腳本/程式完全要自製的情況...
而且換成UNITY這種不是針對RPG也不是針對戰棋的來說應該就是RPG相對比較容易了...

SRPG Studio 預設好像只有 棋格系統.... 我想做向量得話可能就要自己花精神時間改寫了... 不知道有沒有支援腳本改編的功能

点评

那上面講的理論就有待檢驗了  发表于 2018-10-7 12:33
而且SRPG Studio更新频率很高..更新后默认脚本的內容大变样都有可能..所以旧版本能用的插件脚本在新版未必兼容..233  发表于 2018-10-7 12:12
那就沒意義了~ 要客製化的話也是會有難度....  发表于 2018-10-7 12:05
SRPG Studio有脚本可改..但是很多都写死了..  发表于 2018-10-7 11:30
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-10-7 09:49:52 | 显示全部楼层
战棋门槛非常低??
所以就出来那么多不好玩的战棋吗。
以前的战棋虽然画面没现在的好看。但是好玩。
战棋是一个动脑子的游戏。
一个棋子一路无敌的,那不叫战旗。

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发表于 2018-10-7 10:55:02 | 显示全部楼层
看游戏度怎么样吧,我觉得也不比回合制简单啊。。

点评

就是第一个梦幻冒险记  发表于 2018-10-7 16:30
簽名圖的作品能提供一下連結嗎?  发表于 2018-10-7 11:18

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-10-7 13:12:25 | 显示全部楼层
战棋游戏的过场就是gal/adv/avg 对话,然后直接地图战斗了。
战棋的动作素材都是n套n套的,简单 门槛低?  
战棋各家的引擎基本不重复,他自己也做梦幻模拟战的视频了?      
每一代的引擎都不一样,门槛低打自己脸?   
这个老孙在b站也就几千粉丝吧,视频质量不咋地的说。梦幻模拟战手游宣传的时间明显收钱了。

战棋一场接着一场  逻辑判定上的确比rpg简单多了; rpg场景npc重复要审核变量非常恶心。  

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不過SLG邏輯 我覺得比RPG高多了~ 除非只是想做做系統簡單的陽春SLG.... 但移動設定和地形變化的影響就很難做(我有想過要做結果想不出方法)  发表于 2018-10-7 20:35
相對的我就比較喜歡廠長和 GAME殼 的影片~ 比較有內容 實事求是... 黑鏢客只是吐吐槽不會亂講大話 野是不錯看...  发表于 2018-10-7 20:33

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发表于 2018-10-7 16:06:49 | 显示全部楼层
这人做过什么游戏吗?什么都没做过的局外人就当放屁吧

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附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-10-7 16:40:58 | 显示全部楼层
那要看这个所谓的技术门槛的技术指的是什么了。

如果说的是整体的游戏开发。
就美术而言,不存在所谓门槛降低,哪个时代都一样。
你不会画画就是不会。

如果是说单指程序这一块,那现在的确是没什么门槛了。不会都能做。
不过在过去我觉得没有哪那种游戏类型能说是门槛低的。
你要知道,当年那些老主机开发游戏可都是写汇编的。嘻嘻。

点评

看情況吧~ 就如你舉畫畫的例子~ 就算現在來看~ 對程式很難上手的人就不是甚麼很低的技術也門檻有點高  发表于 2018-10-7 20:31
..............................
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发表于 2019-1-22 15:17:33 | 显示全部楼层
是指 最终幻想战略版-狮子战争 这种吗? 估计腾讯再山寨10年也搞不出来啊。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-2-13 16:13:06 | 显示全部楼层
xiaohuangdi 发表于 2018-10-7 13:12
战棋游戏的过场就是gal/adv/avg 对话,然后直接地图战斗了。
战棋的动作素材都是n套n套的,简单 门槛低?  ...


目前他YT破10萬訂閱... 有些同樣主題 講的大不如其他YT甚至沒講到位 卻能破10萬點閱和不少的讚... 不懂網路上這些人的品味...
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