白嫩白嫩的 发表于 2020-2-4 23:46 谢谢提醒,,怎么就没养成多看前文指令的习惯! |
rexuegg123 发表于 2020-2-4 15:34 独特指令: \V[n,m](显示变量n,并且n有m位数,配合即时显示可以做时间系统12:05:40这种) \item[n] 物品n图标+名称 \weapon[n] 同上,武器 \armor[n] 同上,防具 \skill[n] 同上,技能 \state[n] 同上,状态 \oc[c] 字体轮廓颜色 \ow[n] 字体轮廓大小 \f[b] 字体加粗 \f[i] 字体倾斜 \f[n] 还原字体加粗与倾斜 |
楼主,在自己坐游戏没啊…… 又来请教你:这个文字转图片插件,文字转成图片显示出来后好像自带外发光效果,不知道可以去掉不? 一些颜色看着还好,但想黑色等深色显示时,看着就很难受了…… |
楼主又来打扰你…… 这个插件是否可以直接显示自己脚本里的变量,比如自己设定的全局变量:WY_set 。 尝试了以下方法都不行…… $gameScreen.setDTextPicture("\x1bVWY_set ",15) 或$gameScreen.setDTextPicture("\x1bV[WY_set] ",15) |
大佬,可以每一句话都用不同字体吗 D_TEXT_SETTING FONT这个指令我输入了还是默认的字体 |
楼主,我这里V小写都可以……另外,实时刷新的命令在脚本里怎么搞啊? |
康姆图帕帕 发表于 2019-3-10 17:56 当变量的时候,应该怎么写呢? 比如:D_TEXT 类型:\v[453] 15 |
本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-3-10 17:58 编辑 rexuegg123 发表于 2019-3-10 13:20 代码是指脚本吗?刚刚实测了一下,是可行的! 目前,插件命令 D_TEXT [文字] [字号] 可以用脚本 $gameScreen.setDTextPicture("字符串", 字号) 来代替。 不知道你需要哪些插件命令的脚本? |
楼主,该插件都是通过插件命令使用,能否通过代码调用? |
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