q1456503215 发表于 2019-1-24 14:33 就是提前做好变量的归类吗? 像我现在在给开关和变量分类排序,所有涉值的事件都要重编,这种麻烦就是不可避免的了吧? |
康姆图帕帕 发表于 2019-1-24 14:12 一般都用数组得把 或者集合 这样几百个几千个都方便 |
MCCF 发表于 2019-1-24 12:43 好吧......那面对成百的变量和开关,存在什么好的整理方法吗? |
康姆图帕帕 发表于 2019-1-24 11:31 不可以。但是变量本身倒是可以存储字符串以及所有一切可能的内容(包括数组等等)。 之所以不可以,因为字符串与数值类型是完全不同的,可能需要用诸如to_s的函数。 |
有个想法还没有验证,先问一下:变量的ID可以用字符串来表示吗? |
康姆图帕帕 发表于 2019-1-23 14:56 插件是增加功能的,但是对于设定方面没有帮助。换句话说,游戏的各种设定和数据一般很少用插件来修改。比如说利用插件来生成数据库内全部的内容,是肯定不可取的。 所以如果是整理变量顺序或者公共事件顺序的,不要使用插件。虽然可以根据名字等等来归类,但是实际在数据库中一般是观察不到的。也就是即使插件重新排序了所有的变量和公共事件,但是这些一般会在游戏开始运行后执行,而在数据库中,除非插件拥有很强大的功能。很难看到这些变动。所以这样一来,要进行设定和处理调用等等,就会变得非常繁琐,还不如不用插件。 总而言之,这方面不建议使用插件,当然这是个人建议而已。 |
q1456503215 发表于 2019-1-23 14:37 谢谢我放心了 顺便问下你有听说过什么好的整理变量或者公共事件的插件吗? |
内存占用多了 2000个字符串占用几个kb不算啥 要是2000个图片一个图片1mb 你算算多大内存 |
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