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即使存檔、消除戰鬥存檔問題

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发布时间: 2019-3-16 18:30

正文摘要:

我使用了下面的脚本讓對話以及戰鬥中存檔,但戰鬥中存檔出現了,存檔、讀取后戰鬥直接結束(勝利)。 於是目前想要用兩種辦法解決這個問題: 1(進入戰鬥的那瞬間就開始)戰鬥直接無法存檔。 2戰鬥也能存檔,讀取后 ...

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leontonydz 发表于 2019-4-26 17:27:20
这个脚本改成load是不是可以变成即时读档了?
fux2 发表于 2019-3-16 19:39:13

都说了直接在if后面接啊,
if Input.trigger?(:F5) && SceneManager.scene_is?(Scene_Map)

点评

我来弄就可以了,加油填坑吧  发表于 2019-3-16 20:17
解決了,非常感謝!……話説怎麽把這個貼變成問題解決(我從來不知道)  发表于 2019-3-16 19:53
fux2 发表于 2019-3-16 18:56:12
战斗中存档要额外存很多其他的东西,如果没有找到现成脚本的话,这么一点改动肯定是不行的……
毕竟战斗中的变量都没进存档。

点评

在if后面并一个条件&& SceneManager.scene_is?(Scene_Map)  发表于 2019-3-16 19:14
那麽如何直接戰鬥禁止存檔?  发表于 2019-3-16 18:59
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