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发布时间: 2019-7-7 17:50

正文摘要:

本帖最后由 1437833154 于 2019-7-7 18:03 编辑 问题如图

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百里_飞柳 发表于 2019-7-7 19:24:30
本帖最后由 百里_飞柳 于 2019-7-7 21:00 编辑

因为编辑器的场所移动指令里,在 Game_Interpreter.prototype.command201 中可以看到,里面还处理了预定事件等待 setWaitMode
当前事件的执行会被挂起,直至等待结束

而场所移动成功后,原事件的当前剩余的指令执行完毕后,也不会再重复执行




我又研究了下,发现脚本指令的返回值必定为true,
而Game_Interpreter.prototype.update中,事件指令执行方法executeCommand返回true时,将继续while循环,然后被wait方法break

但是默认场所移动的方法Game_Interpreter.prototype.command201中,返回值是false,也就是直接break当前循环,在下一帧进入Game_Interpreter.prototype.update时再被wait方法break

以及你使用的是 this.setWaitMode('transfer'); 这一句?

以及还有很多个index++……暂时没有更好的想法

点评

我添加了setWaitMode方法后,事件仍然是无限循环。  发表于 2019-7-7 19:35
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