本帖最后由 89444640 于 2020-3-5 13:57 编辑 这里有段菜刀给写的脚本,你参考一下 if miss @背投ID = 0 if 备注(3,@itll.id,"失误动画") != nil @animation1_id = 备注(3,@itll.id,"失误动画")[0] @animation2_id = 备注(3,@itll.id,"失误动画")[1] end end end 我也考虑到攻击动作很长全都失误显得不好看,而xp有没法调用每一帧闪烁一个命中判定,因为它不是实时的。 所以,当失误时候我就播放专用的失误动画,你失误动画都调用个空的就行了,不过感觉miss时候直接出miss没任何角色动作表现,会不太好看。 |
如图在此处加一个这样的判定 P.S.楼主能不能给个联系方式 想交流一下 我的ID就是QQ |
QQ截图20200305124055.png (45.79 KB, 下载次数: 15)
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-23 09:28
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.