本帖最后由 越青 于 2020-3-6 20:45 编辑 Zeldashu 发表于 2020-3-6 17:08 感谢!!问题终于解决了! 其实我最后发现并不是插件的问题,我新开了一个工程,删掉了所有插件文件,发现这个问题还是存在的。 (之前我测试的那个工程是个没怎么用的工程,我以为是个空工程就拿它测试了,结果在那个工程其实有用上一些插件) 然后我就想找找看为什么那个工程可以正常运行,发现是因为我打开了一个TDDP PreloadManager的插件,可以预加载地图,所以行走图能正常显示。 我看了一下插件的注释“By default MV will stream the resources as they are required.” 可能真的是因为某些原因行走图加载过慢了,用这个插件应该就可以解决。 ----------------------- 后来又看了一下……高兴地太早了,确实如果是用开关或者独立开关更换事件页的话,更换行走图确实没问题。但是如果是用事件的“设置移动路线”来更换图像的话,还是会出现这个问题。 因为新的工程也有这个问题,难道是我这台电脑才会出现的情况吗?(依然不明白问题的本质是什么……) 所以可能还是得采用在游戏开头把行走图全部显示一遍的方法…… |
越青 发表于 2020-3-6 14:25 早几天我学习别人的纯事件地图战斗也发现了类似的情况。作者只用了4个插件,但是他在左上角排了一列行走图事件,注释是“提前加载,否则会出现显示异常的情况“ 我觉得可能和你遇到的情况类似。(或许也变相证明了可能是事件过多导致的?) |
Zeldashu 发表于 2020-3-5 20:59 没有使用多帧行走图插件…… 用到的插件其实只有:Terraxlighting, 自定义信息储存(https://rpg.blue/thread-404218-1-1.html),以及一个跳过标题的脚本。 测试后发现所有插件关掉后,问题还是存在, 不过自定义信息储存的插件关掉后,问题出现的时间变短了一点。 (其实我有点怀疑会不会事件太多,拖慢了加载行走图的速度。但是在我新建一个地图测试后还是存在这个问题。如果新建一个工程的话是没有问题的。) |
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