灯笼菜刀王 发表于 2020-3-19 00:58 再一个就是,虽然结果达到了,不太理解的地方就是,加了你这句,我1号法术就不会执行if里面的公共事件, 但是这个插件不就是要调用这个公共事件吗? if @skill.common_event_id > 0 and ![1].include?(@skill.id) # 预约调用公共事件 $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id # 切换到地图画面 $scene = Scene_Map.new return end |
提一下,XP里技能会被各种属性增强(通常是魔力100),如果等级上升同时提升魔力值的话,也可以达到类似的效果。 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-19 01:02 编辑 ![]() 仿VA的自定义公式 写法 [公式]-(17 + a等 * 3) |
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本帖最后由 soulsaga 于 2020-3-19 00:04 编辑 用这个仿VA技能公式脚本..就行好像..大概 RUBY 代码复制
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设置公共事件,设几个变量在一加就好了。可是好像我这样只能群体回复,无法选定目标。要选定目标只能靠脚本了。 |
va在技能伤害公式计算里面可以用level代表等级,xp我不知道行不行。。。 |
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