本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-15 01:30 编辑 嗯,因为存档的时候会储存 $game_system/Game_System 对象,其实例变量@map_interpreter(也就是当前地图上正在执行的事件)当然也会被存下来。你在当前的事件解释器里构建的 @shopcommand 对象也会一同存下来。于是导致了对应的bug。 解决方案:使用全局变量
在事件脚本里插入主流程其实非常的不合理,你可以参考SailCat的MiniScene: https://rpg.blue/thread-404988-1-1.html |
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