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游戏坑越挖越大怎么办

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发布时间: 2020-6-28 11:14

正文摘要:

本来就打算做个短篇,结果越做越大

回复

十里长亭 发表于 2020-8-20 23:37:11
可以  分成多部作品来完成。

每部作品的内容需要达到的效果:“每句话都不是废话”,有整体世界观的解释,有伏笔和铺垫,便于下一部作品的设计。

游戏中的房屋摆设等运用得当可以很好地起到充实人物的作用。

最重要的一点是把故事讲好,有意犹未尽之感。
火锅深处 发表于 2020-6-29 19:03:21
如果主角在这些城市只是走马观花的话还好,就当是练习画地图。
如果主线也越写越复杂+主要角色4个以上+每个角色都有丰富的背景故事的话……推荐你把地图减少到现在的十分之一,以勇者打魔王举例的话,就是在魔王城门口开始游戏而不是新手村,不然麻烦的问题会越来越多,故事浓度也会变低。
Zeldashu 发表于 2020-6-29 19:02:10
游戏开发其中一个宝贵的经验,就是减法设计。
东西并非越多越好。
如果一个游戏需要加很多东西进去才有趣,这很可能代表设计的失败。如果是遇到这种情况,我们就得回到最初的迭代。即,核心故事或核心玩法。

把其余琐碎的东西都先去掉,然后看看这个原型是否足够有趣足够好玩。

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89444640 + 1 我很赞同
龙和许也 + 1 我很赞同

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947142856 发表于 2020-6-29 18:31:03
89444640 发表于 2020-6-29 18:18
二楼调侃过头了,做游戏无论剧情长短,切忌急燥,游戏也切忌假大空,急着出成效你就不要大剧情,简单化生活 ...

哦哦谢谢指点,因为第一次做自己也不太清楚要做什么该干什么
89444640 发表于 2020-6-29 18:18:22
二楼调侃过头了,做游戏无论剧情长短,切忌急燥,游戏也切忌假大空,急着出成效你就不要大剧情,简单化生活化,
由于看不到你其他帖子只能猜你要做什么故事。

npc对话一般是先有功能性的,而且要符合你世界观,比如中世纪背景游戏,主角是个冒险家,新进入一个城镇,进入城市门口的士兵,新来的冒险者吗?先去领主那里登记,这条路直走末尾的大房子就是了。
然后是丰富世界观和预告型的,民宅甲 中年大叔,我们这里的领主可贪财了,领民穿衣要交穿衣税,卖菜要交卖菜税,生个孩子要交人头税。
儿童 大哥哥你是冒险家吗,像传说中的rmxp主角阿尔西斯那样强大,一招十字斩砍死了无数魔王吗?
然后你那一堆房子,如果短篇不要做民宅甲乙以外的,甚至只需要功能性的。
想耗时间,我告诉你,我曾经画过1个楼8个楼门一个门12户的标准楼房,测试就吐血而且不合理,现代场景除了查水表,谁能挨家挨户进去。所以直接演绎了。删除主角家对门以外的所有民宅。

世界地图里放的东西你都要用上,四个岛,森林沙漠主城火山,主城那里还有山脉和湖泊,可能还有深海,你怎么组织故事的我也只能靠猜。做短篇场景大了,

以下全靠猜,经典rpg剧情,森林深处的小村落里的主角励志成为骑士,从村里出来我要去王都,然后出村森林刷刷怪,到了驿站城镇换个装备,到王都要坐船,去港吧,刷个怪,换装备,到了另一个港口,要翻山出去,刷个怪绕个迷宫,到了王都,大魔王从火山口发来挑战书啦,有能灭了它的人,可以娶公主,主角通过各种剧情收了一堆队友,信心十足的准备过去打魔王,结果被四天王落选的第五人拍回来,众人备受打击,主角发行了嘴炮能力一一说回,然后神秘法师指点,你们需要强力装备才可对抗魔王,需要法老宝珠,北海巨妖的 触手,莫里亚矿坑的米斯里矿石,神秘湖泊的无形丝线,打造勇者之剑,浪里个浪之强,坠日之弓,撕逼…不对裂魂之爪,于是扰四个迷宫,还能伪造个自由度,先后无所谓,然后拍魔王,娶公主,然而婚礼上神秘法师显出原形,原来他是恶龙,这时候打出几个大字未完待续XD,这就是章节版的意思
这就是我二楼说的章节版的意思。

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947142856 发表于 2020-6-29 17:33:42
仇九 发表于 2020-6-28 19:12
哪方面的大?是游戏流程越来越长,还是游戏模块越来越多?
可能开始的时候只是想做一个短篇,但是在做的时 ...

啊第一次做着急出成效但是想法又很多就现在世界地图里放了很多东西
PLeaseS 发表于 2020-6-29 00:02:51
我想起rm群某个“大佬”
那个ID:合作加我有个大工程
工程大可能是好事,也可能是坏事
看你能力了
加油
ODF01746 发表于 2020-6-28 21:32:18
你难道是第二个荒木吗?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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