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萤幕色调与文字显示

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发布时间: 2021-4-26 03:25

正文摘要:

本帖最后由 alexmaxnudge 于 2021-4-26 03:39 编辑 各位大大好 我想请教几个奇怪的问题...... 首先是游戏整体色调的疑问 因为我的游戏有使用Khas Awesome Light Effects这个脚本(http://arcthunder.blogspot.com/ ...

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alexncf125 发表于 2021-4-27 01:51:49
Surface_UE = false

点评

这句Surface_UE = false就是"让燭光只能用script来调, 事件的調色調变回原本功能"的意思  发表于 2021-4-29 00:25
大大我發現了問題......若是關掉再用內建調色調,只要沒有再用script調色調都不會顯示燭光了。大概只會在有script情況下顯示燭光  发表于 2021-4-27 18:05
謝謝您 我當初用英文版沒看懂這條指令 我試試看能不能關掉用script的方式用內建調色調  发表于 2021-4-27 17:59
百里_飞柳 发表于 2021-4-26 11:06:51
本帖最后由 百里_飞柳 于 2021-4-26 11:08 编辑

额,rgb参数一定是在0~255范围内的,怎么可能来负数
我想你可以试试显示图片里的合成方式-减法

偏黑白的可以直接把画面色调里的灰度调整到255

对话框一次显示完,就改动 Window_Message 类里的这个,其中 Fiber.yield 代表显示完一个字后等待一帧
  1. class Window_Message < Window_Base
  2.   def wait_for_one_character
  3.     update_show_fast
  4.     Fiber.yield unless @show_fast || @line_show_fast
  5.   end
  6. end
复制代码

改成这样,就是20号开关开启时,直接显示完
  1. class Window_Message < Window_Base
  2.   def wait_for_one_character
  3.     return if $game_switches[20]
  4.     update_show_fast
  5.     Fiber.yield unless @show_fast || @line_show_fast
  6.   end
  7. end
复制代码
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