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【代码向】用事件注释为事件类插入自定义属性

查看数: 3745 | 评论数: 7 | 收藏 5
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发布时间: 2021-7-11 13:37

正文摘要:

事件安装方法插一个自写的方法 Game_Event.prototype.setupPageSettings 机制我就简单讲下 事件安装后你可以调到这个事件的执行list 事件备注是一个事件通用的 而注释是事件页单独的 各有用处 /////////////////// ...

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zhouhua2022 发表于 2022-8-10 21:32:09
6666666666
18772799953 发表于 2022-4-7 20:08:50
学习一下
RyanYe 发表于 2021-7-12 13:34:27
清澈淌漾 发表于 2021-7-12 13:25
drill是 =>
你换什么都行
0,2是第1个字符到第2个  如果注释是这个开头则读取 就是个自定义的规则符 ...

哦对对对,是我搞混了哈哈
还是楼主比较细心呢!
清澈淌漾 发表于 2021-7-12 13:25:02
RyanYe 发表于 2021-7-12 12:45
对了,这一行能不能换换啊:
if(s.length>2&&s.substring(0,2)===">=")
因为drill的事件注释也是这个开头 ...

drill是 =>
你换什么都行
0,2是第1个字符到第2个  如果注释是这个开头则读取 就是个自定义的规则符

点评

6666666  发表于 2021-7-12 13:35
RyanYe 发表于 2021-7-12 12:45:23
对了,这一行能不能换换啊:
if(s.length>2&&s.substring(0,2)===">=")
因为drill的事件注释也是这个开头,会不会有什么冲突啊,改成比如}=行不行啊
347780682 发表于 2021-7-12 11:42:46
牛逼啊  顶一顶技术大佬
RyanYe 发表于 2021-7-11 22:32:30
不错啊,这样就可以通过注释简单定义2个值了,一个是lim=1,另一个是bb=1
然后用这些个值就可以为所欲为了呢!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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