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How to写一个全新的rpg maker

查看数: 9142 | 评论数: 37 | 收藏 5
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发布时间: 2021-7-29 16:56

正文摘要:

看到大家贡献了这么多的runtime,就想了解一下写这个需要多少知识,然后我发现了这个课程: Create a 2D Game Engine with C++ & Lua https://courses.pikuma.com/courses/2dgameengine 共有如下几大章,每章里还 ...

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guoxiaomi 发表于 2021-10-4 17:44:54
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-10-4 17:47 编辑
RPGzh500223 发表于 2021-10-4 10:14
哈哈,不明觉厉。
可惜是我不能用的样子,电脑太烂了,配置什么的不懂,举个例子,玩英雄联盟都卡的那种。
...


感谢测试!

我其实只测完了动画就放出来了,天气还没测试。内存占用目前也没有仔细测试,感觉好像就40M左右的样子,但应该没有内存泄漏(指内存占用会随着运行时间不停的增长)?如果你是集显,会使用内存当显存,可能会占的比较多?

场景切换的生硬具体是指啥?以及你的cpu型号和占用比例大概是多少?我这个是异步的需要2核才能正常运行。

点评

确实事件多了比默认的rmxp还要卡,这不科学……  发表于 2021-10-6 01:44
weather报错是个小bug,不过确实开了天气帧率掉的飞快,我得查查原因……毕竟只是多了40个sprite不至于这么卡吧……  发表于 2021-10-6 01:41
那应该是跳帧了,这里我确实写的是透明度渐变  发表于 2021-10-4 21:47
毕竟快2022了,像我电脑这么烂的应该没几个了,也没多大实际意义。  发表于 2021-10-4 21:33
RMXP默认的场景切换话应该是透明度渐变,你的似乎是直接切换。内存并没有随时间有太大变化,基本70+~80+。至于CPU型号不知……应该是4核的。  发表于 2021-10-4 21:31
RPGzh500223 发表于 2021-10-4 10:14:59
哈哈,不明觉厉。
可惜是我不能用的样子,电脑太烂了,配置什么的不懂,举个例子,玩英雄联盟都卡的那种。
我打开资源管理器,与RMXP做了下对比。内存不知道干什么了(地图和菜单场景都差不多??),是RMXP的4倍的样子,
地图场景时,CPU占用高,与菜单场景和RMXP的地图场景比较的话,我大胆的猜测tilemap写得不算好……
切换场景好像GPU(不知道是干什么用的)也用了。
然后就是事件开天气之后,非常卡,慢镜头的感觉,关闭天气时,报错
小问题:场景切换有点“生硬”

error.png (181.5 KB, 下载次数: 38)

error.png
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-10-4 09:10:54
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-10-4 15:13 编辑


  突然觉得做游戏不香了想要转头学习脚本



这个runtime是干什么用的呢?
  试着下载了一下,感觉跟正常的xp没太有区别呢(但其实肯定是有区别 啦)。看题目和之前的楼,是不是:
1. 楼主把RM重写了一遍
2. 可以在脚本中使用Ruby3.0和SDL。因此可以使用一些Ruby中比较新的语法、可以实现跨平台

  这个引擎是不是就是做这些用的呢?

点评

当然可以使用新的语法,也可以随意的添加功能,不用再靠win32api硬拼了  发表于 2021-10-4 17:39
按照RMXP的文档实现了几个内部类……使用了显卡进行渲染并且是异步架构,目前还做不了跨平台  发表于 2021-10-4 17:38
siry冷月 发表于 2021-10-3 22:13:11
过于硬核的水贴,插眼。

点评

cy,除客不刀  发表于 2021-10-3 22:33
b565185756 发表于 2021-10-1 13:31:04
先捕捉了宇宙最强的郭兄大人再说。。
小凡哥 发表于 2021-9-27 12:20:27
太强了,大佬
如果能顺利重写引擎的话,感觉可以直接超出“RPG maker”这个限制了

点评

希望到时候大家都能参与进来魔改成适合自己的版本XD  发表于 2021-9-27 13:06
搞事 发表于 2021-9-24 10:10:12
guoxiaomi 发表于 2021-9-24 01:37
没有用SDL嘛,那画面上的内容是用什么画的?

用的direct2d渲染的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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