本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-10-4 17:47 编辑 RPGzh500223 发表于 2021-10-4 10:14 感谢测试! 我其实只测完了动画就放出来了,天气还没测试。内存占用目前也没有仔细测试,感觉好像就40M左右的样子,但应该没有内存泄漏(指内存占用会随着运行时间不停的增长)?如果你是集显,会使用内存当显存,可能会占的比较多? 场景切换的生硬具体是指啥?以及你的cpu型号和占用比例大概是多少?我这个是异步的需要2核才能正常运行。 |
哈哈,不明觉厉。 可惜是我不能用的样子,电脑太烂了,配置什么的不懂,举个例子,玩英雄联盟都卡的那种。 我打开资源管理器,与RMXP做了下对比。内存不知道干什么了(地图和菜单场景都差不多??),是RMXP的4倍的样子, 地图场景时,CPU占用高,与菜单场景和RMXP的地图场景比较的话,我大胆的猜测tilemap写得不算好…… 切换场景好像GPU(不知道是干什么用的)也用了。 然后就是事件开天气之后,非常卡,慢镜头的感觉,关闭天气时,报错 小问题:场景切换有点“生硬” |
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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-10-4 15:13 编辑 突然觉得做游戏不香了想要转头学习脚本 这个runtime是干什么用的呢? 试着下载了一下,感觉跟正常的xp没太有区别呢(但其实肯定是有区别 啦)。看题目和之前的楼,是不是: 1. 楼主把RM重写了一遍 2. 可以在脚本中使用Ruby3.0和SDL。因此可以使用一些Ruby中比较新的语法、可以实现跨平台 这个引擎是不是就是做这些用的呢? |
先捕捉了宇宙最强的郭兄大人再说。。 |
guoxiaomi 发表于 2021-9-24 01:37 用的direct2d渲染的 |
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