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关于自己做的对话框惨遭拉伸

查看数: 2471 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2021-12-9 19:27

正文摘要:

MV的窗口我真的有点搞不明白机制,有没有大佬知道如何解决窗口被拉伸放小的问题呀?

回复

是安逸呀呀呀呀 发表于 2021-12-15 09:35:13
是安逸呀呀呀呀 发表于 2021-12-12 14:59
大佬意思是图案一定要在那四个圆圈那里吗?(俺的理解能力有点差呜呜呜)
...

那俺知道了,谢谢大佬我去试一试呜呜
是安逸呀呀呀呀 发表于 2021-12-12 14:59:03
寂静的夜里 发表于 2021-12-11 23:13
皮肤窗体的四个角有大概24个像素是不能动的
意思就是你的图案要不被拉伸需要确保他在这24PX以内。 ...

大佬意思是图案一定要在那四个圆圈那里吗?(俺的理解能力有点差呜呜呜)

点评

对。  发表于 2021-12-12 20:08
是安逸呀呀呀呀 发表于 2021-12-12 14:56:12
鼠曲草 发表于 2021-12-12 12:12
建议找插件,我是不知道为什么MV的边框要用这么阴间的方法(放大还不用邻近,花边全给你拉糊了),起码用个 ...

那大大有推荐的插件吗(期待眼)
鼠曲草 发表于 2021-12-12 12:12:17
建议找插件,我是不知道为什么MV的边框要用这么阴间的方法(放大还不用邻近,花边全给你拉糊了),起码用个周期自适应啊,为什么要拉伸
RyanYe 发表于 2021-12-11 23:42:14
没发觉楼主的对话框哪里不好啊
如果不拉伸我反而会觉得有点奇怪吧?

点评

左右两边被拉伸了已经模糊了 上下有2道黄线 也是被拉伸的现象  发表于 2021-12-12 09:42
寂静的夜里 发表于 2021-12-11 23:13:08
本帖最后由 寂静的夜里 于 2021-12-11 23:16 编辑

皮肤窗体的四个角有大概24个像素是不能动的
意思就是你的图案要不被拉伸需要确保他在这24PX以内。
夏虫沉默 发表于 2021-12-11 22:55:08
其实我没看懂是怎么个拉伸法,信息windows也有对应的宽度,默认和816pix(Window对象的宽)有关
任小雪 发表于 2021-12-9 19:51:21
窗口,即window,需要改window文件,对话,message。
然后,对话系统我感觉确实有毒,我想,可能利用地图名字的代码照抄改一下自己弄个新的会比较好。
具体怎么弄,我一个自己也没完全搞懂,一个我没时间
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