本帖最后由 apple5740 于 2022-7-17 15:43 编辑 //////////////////////////////////////////已解决//////////////////////////////////////// 问题:怎么用脚本修改一个敌人的最大血量?(不修改数据库中该敌人的最大血量) 我测试 $gameTroop.members()[0].mhp = 500; 没有效果。。 修改最大HP确实难以实现。 通过大佬的指点,发现在道具中有增加最大HP的方式。 查看地图文件,可以看到该道具的效果id。 使用 Game_Action.prototype.itemEffectGrow(目标, {"code":42,"dataId":0,"value1":要增加的数值,"value2":0}); 可增加最大生命值 为 $gameActors.actor(2) 这个目标 增加 233 最大生命值 Game_Action.prototype.itemEffectGrow($gameActors.actor(2), {"code":42,"dataId":0,"value1":233,"value2":0}); //今天又发现一个方法,更简单了。。 目标.addParam(属性ID,数值) //为$gameActors.actor(2) 增加最大生命值20. $gameActors.actor(2).addParam(0,20); //属性ID 0:最大生命值 1:最大魔法值 2:攻击力 3:防御力 4:魔法攻击力 5:魔法防御力 6:敏捷 7:运气 疑问: Game_Action.itemEffectGrow($gameActors.actor(2), {"code":42,"dataId":0,"value1":233,"value2":0}); 为啥这样不加prototype写会报错。。。 解答: Game_Action 跟 Game_Action.prototype 是不同的对象,它们是继承关系.对象都不同了,所以调用该方法就报错了。 //////////////////////////////////////////已解决//////////////////////////////////////// |
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//////////////////////////////////////////已解决//////////////////////////////////////// 关于游戏数据。 比如我用脚本的方式自己申明了一个全局变量 $actor_human = [1]; 这时保存游戏,加载存档。 输出$actor_human 会发现是 [1]. 这时我会有自定义的全局变量还可以随时被保存的幻觉。 然而如果退出游戏,加载存档,输出 $actor_human 就会报错了; 幻觉破灭了。。 其实原因可能是,这个全局变量并没有被储存。 总结: 1.如果在单个存档简单的储存自己的数据,用rm中自带的变量就可以了。 2.如果想要实现多个存档数据共通,则需要把数据写入到本地文件中。 另外一个大佬实现了变量在多存档间共通的插件。 https://rpg.blue/thread-486316-1-1.html 希望对遇到该困扰的朋友会有帮助。 如有不足欢迎补充 //////////////////////////////////////////已解决//////////////////////////////////////// |
l734273398 发表于 2022-6-19 13:52 感谢!感谢! |
本帖最后由 apple5740 于 2022-6-19 20:48 编辑 //////////////////////////////////////////已解决//////////////////////////////////////// 问题:如何实现在角色全部死亡之后,不触发gameover场景 这个问题找了一下午。。。 1.在 rmmz_scenes.js 这个脚本中的Scene_Base.prototype.checkGameover 把{}里面的内容删除或者注释掉就可以了 2.如果要实现,角色全灭之后,进入其他地图,就可以用我的代码,随便放到一个js文件中就行 ———————————————————————————————————————————— var apple_Scene_Base_checkGameover = Scene_Base.prototype.checkGameover; Scene_Base.prototype.checkGameover = function(){ if ($gameParty.isAllDead()) { $gameParty.members()[0].revive(); $gameParty.members()[0].clearStates(); Game_Interpreter.prototype.command201([0,6,0,0,0,0]); } } ———————————————————————————————————————————— //移动场所 Game_Interpreter.prototype.command201(参数1,参数2,参数3,参数4,参数5,参数6); 参数1:指定方式(0:直接指定,1:变量指定),建议使用0,1我也没试过 参数2:地图ID 参数3:x坐标 参数4: y坐标 参数5:方向(0:不变,2:下,4:左,6:右,8:上) 参数6:淡入淡出(0:黑,1:白,无:2) //////////////////////////////////////////已解决//////////////////////////////////////// |
apple5740 发表于 2022-4-9 20:24 $dataEnemies[1].params[0] = 1000000 $dataEnemies[1].params[1] = 1000 $dataEnemies[1].params[2] = 1000 $dataEnemies[1].params[3] = 1000 $dataEnemies[1].params[4] = 1000 $dataEnemies[1].params[5] = 1000 $dataEnemies[1].params[6] = 1000 $dataEnemies[1].params[7] = 1000 |
本帖最后由 apple5740 于 2022-4-12 14:22 编辑 新耀012478 发表于 2022-3-28 16:06 //显示死亡动画参数0-2 $gameTroop.members()[0].performCollapse(0); //敌人隐藏 $gameTroop.members()[0].hide(); 这样看起来流畅了。。再次感谢! |
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