看起来感觉没什么问题 倒不如说像素单位统一、 别出现直接放大导致模糊的像素 这种会增加画面廉价感的要素反而更重要 |
百里_飞柳 发表于 2022-8-6 10:30 我发了这么多次了吗(悲 |
第三次看到这个图了,主题总算是变了一下 帮忙顶顶,虽然rm社区里对单色很包容,但如果要上架的话,最好别全部都是单色的,会显得很廉价 |
其实单色运用还挺多的啊,近期比较火的就能想到omori(的部分场景),极简风格的小游戏也很容易做成单色。 所以问题在于你们能想到的好点子,其实别人也能想到,玩家或许也玩过不少了,所以显得并不那么独特了。 但我觉得单色也不错啊,突出角色。目前画面看着挺舒服的! 关键是,你设计单色是有目的性的吗?比如说,突出角色内心/环境压抑,或者说欲扬先抑为之后的彩色场景做一个铺垫。或者干脆就是没钱做美工(x)。设计一定是为了目的服务的,能达到你的目的就是好设计。如果只是噱头,我觉得不算特别独特,而如果是有目的的设计我就是要这个效果,那完全可以坚持。作为一个作者,你得坚持你要的,因为这是你的游戏。 当然要不要改还是看你们自己~(招募帖写得很有趣!XDDDD |
本帖最后由 89444640 于 2022-8-6 07:17 编辑 个人认为完全不需要上色,而且你这个也不是单色,是有灰度差异的。 所以这个样子反而看着不错,而且角色穿着橙色的监狱服XD,也非常符合被资本压迫下24/7劳动的底层人民迫于生计,不得不重复枯燥的劳动,内心苍白,这黑白还升华了呢XD 要真想用美工,那就从角色动作入手,别手与小巷子没实际解除的隔空推了, 或者换个大一点的彩色箱子区分周围的场景, 或者可以考虑最低用脚踹,表现劳动人民苦闷无处发泄, 或者画个互动抱起来放到地上。 像素图的表现力在于生动。既然角色都能画出来了,自己加工个搬箱子的小动作也不是难事吧,不用找别人自己来就好。 |
草,第一眼以为是试玩,顶顶 |
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GMT+8, 2024-11-22 04:49
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