建议把事件页的内容截全,包括事件的触发方式等等信息 |
试试用自开关事件的方法,命名一个进入新地图的全局开关,在上一张地图对话完毕后只添加传送到新地图,再打开之前命名的全局开关,不要在上一张地图的当前事件里添加和下一张地图相关的功能。 在下一张地图创建个自运行事件,把之前命名的全局开关做限制。 如果是想要先移动到终点后对话,在设置移动路线上正常加等待;如果想要同时边走路、边说话,取消设置移动路线的等待,可以测试减少添加的单独的帧数等待功能,把一些话分成几句话来表示,不过这样做玩家在视觉上会感到不太美观,字幕时间配不上移动时间,稍有些违和感。(另外,边走路、边说话不用帧数等待功能,也没办法走到终点时就将对话说完,如果不看文字对话,玩家一顿点击,就会在走到终点之前,在走路过程中就将对话窗口内容全部表示完毕。) |
删了重新做一次 |
halfmap 发表于 2023-2-23 08:38 你会不会是事件运动卡住了,你在事件开始运动前开启穿透,运动后关闭穿透试一下 |
我做了两个几乎和楼主完全一样的事件,然而它确实是先移动后说话的,这就怪了,难道是有什么其他插件的影响......楼主要不试试先开个新工程把这两个事件复制过去,看能不能正常运行,如果新工程能的话应该就不是事件本身填的有问题。 |
我加了等待,多少帧都不好用,甚至前面的移动路线变成了最后执行,这是为什么 |
我没遇到这问题 |
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GMT+8, 2024-11-17 15:53
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